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Voici les suggestions



 

 


Il serait bien que les héros puissent se joindre avec chacun leur propre armée


j'aimerais que les héros soient personalisés ou encore mieux personnalisable (stature, couleur de peau, de cheveux, habillement) de plus, j'aimerais que les artefacts équipés apparaissent sur le héro lors du combat (si on possède une armure de plaque, le héro porte vraiment cette armure lors du combat; s'il possède une épée de flamme, que l'on voit bien une épée enflammée dans ses mains) j'ai trouvé dommage dans h4 le fait que le barbare frappe avec les pieds à partir du moment ou il posséde la compétence archerie un barbare ça frappe avec une hache ou une épée 2 mains bon sang


pourquoi ne pas remplacer le cheval des heros par un dragon!


moi j'aimerais qu'on puisse encore ce battre avec des heros et qu'il evolue comme dans h4.


Le 3 est énorme, le 4 plus décevant mais la gestion des héros pendant les combats et ses compétences reste une très bonne idée, un melting pot du 3 et du 4 feras un excelent 5e


Je pense qu il serait bien qi on pouvait creer un heros que l on pourait garder d une partie sur l autre.Ce hero aurait acces a des capacités uniques,ou pourait les developper plus que les heros normaux.Je pense aussi que se serait bien si il y avait un systeme de classe de personnages qui apporte reelement des avantages,pas comme dans le 4.


Que soit gardé la participation des héros aux combats. C'est toujours très impressionnant de voir un rôdeur tenir tête à 4 dragons noirs en combat rapproché !


Les héros de types magiciens devrais pouvoir apprendre plus de sorts sans les compétenses


Les héros de types magiciens devrais pouvoir apprendre plus de sorts sans les compétenses


Il faudrait qu'il y aie un choix de classe pour les héros qui soit plus important.


Pouvoir modifier l'ordre d'affichage des héros (et des châteaux) et pas simplement subir le classement chronologique. Il arrive parfois que le 2e héros recruté soit plus adéquat et qu'on le développe mieux que le premier. Dans ce cas, je trouve dommage de ne pas l'avoir en premier. Pour les châteaux, même chose, personnellement j'aime bien les grouper par type (ou par degré de développement) ce qui n'est pas forcément compatible avec l'ordre d'acquisition des châteaux.


J'aimerais bien pouvoir forger des artefacts : par exemple avoir un bâtiment (dans le château ou sur la carte) où l'on pourrait contre de l'or ou des ressources booster un artefact ou en fusionner certains (pour peu qu'ils soient compatibles, on ne va pas fusionner une cape avec une épée et un trèfle à 4 feuilles) J'imagine bien un artefact designer associé à l'éditeur de cartes :)


Hello ! Il y a un truc qui m'agace dans toutes les séries Heroes, c'est d'avoir quelques héros superbement dessinés (et donc d'avoir envie de jouer avec) mais qui malheureusement possèdent des compétences secondaires déjà choisies et qui (pour moi) sont peu utiles (genre first aid, navigation sur certaines cartes...) ou ne conviennent pas à mon style de jeu. L'idéal serait peut-êre de sélectionner un héros et de choisir dès le début 2 compétences (c'était 2 sur heroes 3) que l'on veut lui attribuer (voire n'en choisir qu'une seule en advanced). Ou pourquoi pas avoir un nombre illimité de compétences à remplir (à condition d'en avoir plus) ce qui permettrait d'être polyvalent si on le souhaite mais ralentirait la spécialisation dans certaines compétences. Autre truc chiant du même genre : toutes mes compétences occupées sont en expert et j'ai le choix entre 2 nouvelles compétences qui ne me conviennent pas :( Je sais que la chance fait partie du jeu mais j'ai du mal à gâcher des compétences secondaires. Côté générateur de cartes, etc. Il serait sympa de pouvoir personnaliser l'image du héro en y ajoutant le fichier que l'on veut (en respectant le format de l'image). Voili voilou, ce ne sont pas des choses essentielles mais hier encore sur H3 je suis tombé sur un héros "moche", avec des compétences "bof" (et rien de mieux dans la taverne) :)


Je suis d'accord avec le rat luciano, que le réalisme de H5 devrai en prendre un coup, puisque porter une épée magique ds l'inventaire n'est pas vraiment réaliste sur le combat avec une hache a la place!!lol Quite a ce que ca prenne plusieurs cd voir DVD, les jeux devrai etre de plsu en plus réaliste pour que ca marche!


il devrait avoir des héros plus réaliste : quand on prend par ex un vampire nécromancien, on tombe sur un squelette . IL faudrait aussi des héros du seigneur des anneaux comme aragorn pour la vie ou frodon pour la nature ou des héros de la mythologie comme persée ou hercule....


autre chose je trouve que les sorte de heros manque dans heroes 4 et 3 il faudrait un changement genre pour la mort un vampire en plus genre dracula et aussi un diable qui aurrais de la magie et qui serais guerrier et pour la nature un genie de la nature se serais un grand centore archer qui tire a larc aillant les capacité de magie ...etc sinon chamerais voire quand je prend une hache a double tranchant quon vois que je lai en combat et aussi si je suis grand maitre en combat et novice en archerie jm pas trop lidee de se battre a larc niveau esthetique


moi jm bien lidee que le heros combatte sa donne un nouveaus style a se jeu mais contrairement a se que dotre dise je suis pr que les creature neille pas besoin de heros c plus realiste quand on y pense dans heroes 3 si tu prenait un heros qui amenais les creature a un autre heros lautre heros pouvais continuer un cource c pas logique que parseque il ont un nouveaux hero quil aille de nouveaux point daction les creature ne sont pas des artefacts elle doive savoir marcher voler nager se rendre trahir (evoluer si possible) sa tuerais heroes de cette maniere


Je suis daccorsd avec math7 sur le point de créer des camps


se que j'aimerai bien avec les héros se serait qui puisse combattre parce que c bien, qui puisse construire d camp pour amélioré avec le temp en chateau et aussi qui aie des héro comment legolas, gimli et frodon pour recréer des campagne du seigneur des anneau ( ou bien des campagnbe mythologique comme les travaux d'hercule par ex....).


Que le héros puisse combatre , sa ct bien cool , sa donne un coté jeu de role sans vraiment le poussé a fond ... par contre que les unitées puissent partir sans héros g trouvé sa moyen


il ne faudrai pas enlever la capacité o héros de combattre, sa permet de différencié les stratégie et les héros. De plus il faudrai rééquilibrer la force des héros par rapport o autres créatures : a partir d'un certain niveau, les héros "massacrent" toutes les créatures. Ces un peu bizarre !


LES HÉROS DOIVENT ENCORE AVOIR LA POSSIBILITÉ DE COMBATRE DURANT LES COMBATS!!! Mais qu'ils aient les mêmes compétences primaires et secondaire que dans Heroes3


A quand la nouvelle édition d'Héroes


Il faudrait remettre des heros avec des sales gueules comme Antoine le barbare(http://h1.heroes.net.pl/17antoine.jpg)


hi all jadore les mort vivan!!!7 race et génial merci 1000foi peti vampire kasi inkillable ou skellette tenece ki creve pa r dizaine mai ki son des millier^^le seul chti prob c la vulnabili t du hero ki se fé kiiller par les uni t a distance se ki et tretre c****t siouplé aran g sa!a+++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Je trouve aussi ;) Mais j'ai lu ça sur le site, je ne sais plus où !! Dans les news (pas très fraîches) peut-être, ou alors sur le forum, I don't know !


Pkoi tu dis ça ? Tu as eu des échos ? J'espère pas car c quand même une ENORME amélioration !


Apparement le héros ne participera plus au combat... :( ... c'était pourtant le meilleur changement entre héroes 3 et héroes 4, mais bon, le prochain opus ne peut pas avoir que des qualités...


J'avais oublié, les héros n'ont plus de spécialité, genre 5% en adresse ou Spécialisation d'une créature, ou un sort.... Je trouve que ça c'est apauvri sur ce point !


Voilà, le héros est bien mieux qu'avant, même si visuellement il est identique lors d'un combat à un autre de même classe (ce qui est regrettable) Et je pense qu'un système de duel entre héos serait sympa (enfin, c'est juste une idée...)


Je pense que l'idéale serait de mettre un système XP pour les héros comme dans les RPG.Avec un changement de classe , de caractéristiques,mais aussi de niveau de magie,de maîtrise d'arme,...Voilà,à Cogiter!!!


plus de facilité pour faire évoluer le ou les héros que dans H4(même si là, c'était mieux que dans H3) et en cas de héros multiples qu'ils puissent combiner des sorts ou attaques pour donner ainsi des sorts surpuissants


Voici ma petite idée pour les héros: - il faudrai que les héros soit tous différents chacun par rapport aux autres . En effet sur la carte de combat dans heroes4 ils ont outs la même apparence. De plus il faudrait qu'on puisse voir les changement de costumes avec les artefact portés. -Il faudrait que les héros est une petite capacité spéciale comme un petit plus en attaque pour l'un un petit plus au moral pour l'autre. En fait il faudrait que chaque héros ait ses caractéristiques propres en plus de son apparence. -Il faudrait aussi laisser les héros sur le champ de bataille pour qu'il puissent combattre l'ennemi. Si on lui donne seulement le rôle de commandant des armées et de le laisser à côté du champ de bataille sans qu'il puisse interagir se serait dommage car le combat serait moins pimenter. Tou jours combattre les m^me créatures est monotone les héros sont la pour mettre du piment aux combats. Si les avis sont partager faudrait alor qu'on puisse choisir sa place au cours des combats dans les options. Voila bye


Je vroudrai que les heros reste dans les combats,puis je vroudrai voir que tous les heros soit different parce qu il se ressenble comme dans heroes 3 et 4. Mais qu en un hero trouve un objet qu il puis l habiller dans le combas comme dans diablo 2 sa changerais l aparence du hero comme sa il se resemble pas.


le pire que j'ai trouvé dans H4 a été de faire la chasse aux héroes pouvant se caher dans toute la carte. Le fait qu'un joueur n'ayant pas de chateau pendant 7 jours comme dans les précédents opus évitait ce défaut majeur et je ne comprends pas que cela ait été rectifié. D'ailleurs, je ne comprends pas pourquoi ce défaut ne figure dans les défauts que vous mentionnez. Cordialement, Florent Ballu


Bonjour, j'aimerais donner certaines de mes idées. Commençons par les héros. Il faudrait que chaque héros aillent une apparence différente. Je veux dire si son visage ressemble à un vampire, alors pourquoi le faire ressembler à un vampire lord. Et peut-être aussi voir le changement lorsqu'ils changent de classes. Et pour finir avec les héros, pourquoi pas leur équipement, je veux visuellement qu'il puisse paraître lorsque nous trouvons une armure par exemple.


A Heroes V avant la partie, il faudrait nous donner la possibilité de choisir le héros qu'on souhaite, comme dans dans Heroes III. Toujours comme dans Heroes III, je pense que c'est une bonne idée que chaque Héros ait sa petite spécialité personnelle. Par contre pendant la partie, nous ne pourrons plus en choisir un précisement lorsqu'on va dans l'auberge (pas réaliste qu'il y ait tous les héros dans une auberge comme dans Heroes IV). En résumé, il faudrait faire exactement comme dans Heroes III.


Pour tous ceux qui disent qu'un héros de niveau 40 sur un champs de bataille qui démontent 1000 squelettes, c pas réaliste, ça me fait bien rigoler la figure ! g envie de leur qu'ils ont tout compris, on appelle ça de de l'heroic fantasy !!! C le mythe du héros voyons ! C en rien ridicule, fô pas chercher des pbs là où il y en a pas. Si ça m'apporte plus de fun c tout bénef. En plus on fabrique son héros comme on veut, moi j'aime bien mes petits bourrins de niveau 40, bcp plus intéressants au final que de jouer avec des créatures que tout le monde connaît par coeur. Un match 10 dragons contre 10 dragons, c pas très intéressant mé quand il reste un tête à tête héros contre héros, c loin d'être fait de désigner le vainqueur à niveau égal !!!


Bien que je trouve H4 excellent je regrette quand même les capacités spéciales propre à chaque héros genre l'amélioration d'une créature, les minotores par exemple. Maintenant le niveau du héros n augmente pas forcément les stats des créatures ce que je trouve dommage... Quand à sa place sur le champ de bataille je la trouve très discutable car le héros ne fait plus office de commandant de son armée mais apparaît comme un simple soldat. Voir son héros se battre aux cotés de 10 dragons noirs, je trouve ça assez ridicule!


Moi chui d'accord avec Paladin. Les héros sur le champ de bataille sont une aberration ! Ou sinon ke chaque troupe soit conduite par un héros comme ça exit les upgrades, les troupes se bonifient en combattant grace au heros ki les dirige !


je ne suis pas d'accord avec paladin! l'interet d'une suite c'est que ça varie! s'il n'est pas content i n'a qu'a continuer a jouer a sa version préférée! je trouve que le fait que le heros soit sur le terrain ou derriere (lachement) son cheval soit sans importance! faites ce que vous voulez mais le mieux est de personnaliser son mode de jeu!! puisque leq aviq qont si mitigés! par exemple on semet en mode stratege et il se fout derriere son cheval ou en mode attaque et si on a un barbar on s'amuse bien!!! bon sinon je devellope mon idée de mode combat en jeu de role on pourrait designer des capitaine de chaques armée de nos creatures et leur ordonner un mode de strategie comme attaque defense proteger tel ou tel capitaine ou armée.Ou alors on decide dans un combat de diriger ou le heros ou le capitaine d'une armée (a la premiere personne) si le heros ou le capitaine meurt on en dirige un autre.Les capitaines ne résucitent pas evidement.Je trouvent que ce serait cool pour varier les differentes versions de heroes... ça innovent c bien et en plus ça colle mieux avec le projet de totale 3D dont j'ai entendu parler


j'aimerais que l'on retrouve dans heroes 5 des heros avec des caracteristiques propres, comme dans heroes 3. par exemple, solmyr et sa foudre terrible. de cette maniere, les heroes ne sont plus interchangeables, et on s'y attache plus.


Je serai bref : fini le bilounage. Autant dans les campagnes on peut en chier (en Impossible bien sûr, mais vous n'y jouez jamais) pendant 4 heures pour faire survivre son héros, autant après c'est un gros (dé)bill. Virez-moi ces héros du champ de bataille, merde, c'est l'essence de Heroes qui part en vrille... Ca vous suffit pas 12 Might and Magic, il faut en rajouter dans Heroes pour faire son équipe de 7 demi-dieux qui se servent des dents de mégadragons comme cure-pif.


Alors, les heros... Ils sont pa mal mais bon !!! ah eux seuls, ils peuvent buter tt ce quils veulent a partir dun bon nivo !! alors que cété pa le cas dans H3 !! Sinon, moi je trouve que le systeme pour les barbares est vrémen bien !!!


J'ai bien aimé le système de HOMM 4 concernant les héros. Sauf pour le barbare. Ok pour qu'il n'ai pas d'école de magie dans sa ville, mais il devrait être complétement incapable d'apprendre des compétances magiques, ce qui n'est pas le cas. En revanche, il pourrait développer des compétences qui lui seraient spécifiques, comme par exemple, des cris de batailles qui amélioreraient les attaques et/ou défenses des créatures (un peu comme dans diablo II) ou d'autres choses dans cet esprit.


Je n'aime pas le fait de retrouver souvent le même héros à la taverne mais avec un nom différent. De plus côté dessin, je trouvais que dans H3 ça faisait réaliste, alors que là dans H4 la tête des héros à la taverne c'est loin d'être de la 3D... Quand j'ai vu ça ça m'a rappelé H2 !


salut je suis une héro car j'ai battu une fille a l'école et je suis maintenant la plus connu dans l'école je suis en 5ème ouéch


j'adore le systeme de héros de h4, les combats, et surtout les évolutions. ça donne l'impression d'avoir un héros à soi, qu'on a concocté avec amour. par contre je pense que les héros ne devaient pas avoir de compétences particulières selon leurs alignements. il devraient partir neutres et après le joueur pourrait décider entièrement de son évolution


Ce serait cool si il y avait moins de héros, mais qu'il soit tous différents en ayant des compétences bien à soit.


Le héros sur le champs de bataille c peut-être fun mais d'un certain coté c'est une aberration : 10 dragons ou 500 diablotins ki chargent un gar tout seul c pas du tout réaliste, d'autant plus ke généralement le héros se prend plusieurs troupes dans la gueule en meme temps ! Un général d'armée ki gère ses troupes du haut d'une colline et ki peu en plus balancer des sorts c une meilleure façon de voir les choses d'après moi... à moins d'inclure le héros dans une troupe spéciale... Par contre le systême de compétences est peut être mieux dans h4 ke h3 mais bon l'important c ke les héros soient tous différents avec des compétences bien spéciales et k'ils aient de la classe !!!


Au sujet des héros, moi je trouvait l'idée très bonne de mettre le héros sur le champs de bataille, cela rendait le jeu plus réaliste ! Mais cela à engendré quelques aberrations comme : Un héros trés fort n'a plus besoin d'armée ! Les potions d'immortalité rendent le héros immortel ! Du coup le héros devient la cible première dans un combat et du coup dès qu'il est mort il ne gagne plus d'expérience. Je n'ai pas de solutions radicales permettant de supprimer tout les problèmes, juste une idée pour rendre les combats plus réaliste il faudrait encore agrandir le terrain mettre des arbres ( pour pouvoir se cacher derrière ) des collines ( pour placer des archers au sommet ou la cavalerie ) ! Cela rendrait le combat très intéressant si en plus il pouvait y avoir des possibilité de capture de héros, faire des prisonniers ou alors les massacrer tous.


Voila cest que jaimerais bien quils remettent cets quon puissent choisir son héroes et que il ai des pouvoir ex : gelu ou dracon


Tout d'abord : laissez les héros sur le champ de bataille ! Ils sont tellement plus sympas quand ils moulinent des armées de 50 dragons ! De toutes façons, si ils arrivent à ce niveau-là, on peut raisonnablement penser que la partie en est au 15ème mois (au moins) et que l'adversaire a soit un héros de niveau comparable, soit une armée violente pour lui tenir tête... Un héros n'est JAMAIS un problème. Et puis à tous ceux qui disent qu'il y a des héros invincibles, je répondrai qu'un héros, meme bon, ne survit pas à 30 dragons qui lui crachent à la tete, et que une potion d'immortalité, ca coute des sous (pas assez, peut-etre), et ca pourrait être limité en nombre (tout simplement en limitant le nombre d'objets dans l'inventaire du héros). Personnelement, j'ai encore JAMAIS vu de héros intuable. Soit un héros, soit une armée correcte, suffisent à l'aplatir, alors laissons les héros comme dans H4. Ca doit être le meilleur point du jeu, avec le système de compétences, récupérez au moins ça ! Sinon, il y a bien assez de héros actuellement, donc en rajouter quelques nouveaux, OK, mais ajouter les héros de la mythologie ou Barney Le Dinosaure, euh... Y'a d'autres bouses -euh,jeux- pour ça. Penser à redessiner les tetes (franchement ignobles dans H4) pour qu'elles ne ressemblent pas à un gribouillage de gamin, personnaliser les héros mais en virant les abus (Genre spécialité CHAIN LIGHTNING). Faire aussi que les villes ne réscucitent plus gratuitement les héros morts. C'est trop facile de lancer des groupes de héros pour tuer toutes les bebetes autour, et de faire fuir le dernier survivant sans rien perdre (à part un peu d'XP). A la place, rescuciter un héros débutant couterait un certain prix (50% de sa valeur, par exemple), et le prix augmenterait en fonction de son niveau. Si un héros niveau 30 coute l'equivalent de 5 dragons à rescuciter, on réfléchira peut-etre à deux fois avant de l'envoyer seul...


Bonjours tout le monde,

Ben moi je prefere que le hero reste avec ces creatures sur le champs de bataille.

- Tout d'abord dans n'importe quelle bataille dans la realité un heros peut mourir et subir des dommages des creatures. Lire le seigneur des anneaux, des rois meurent sur les champs de batailles et meme sauron vient au fight dans la premiere guerre.

- Et puis compare au 3 dans le 4 un vrai barbare avec competance combat devient redoutable et peu enfin se mesurer a des magiciens si en plus il a la competance sur fond bleu (désolé un trou...), bref le truc qui permet d'avoir un meilleur moral, de meilleures attaque et defence, autant dire que si le mage en face n'a pas de competance de combat il va prendre tarif.


Donc pour resumer le hero sur le terrain est plus proche de la realité et surtout a permis un reequilibrage des force entre magie et barbarisme.

Bonne journée...


Considérant que h5 devra surclasser h4 au niveau stratégique je pense que le héro ou héroïne devrait être retiré(e) du champs de bataille.L'idée d'un héro mytique et intuable sur son cheval me séduit :-)


les héros sur le champs de bataille, c top mais à l'instar de diablo, faudrait kon puisse les différencier selon l'équipement qu'ils portent!! Et aussi, kil soit sur leurs chevaux sur le chps de bataille.... Bisous à ma copine


Salut ! Ma femme et moi sommes des inconditionnels de HOMM mais on espère que le 5 ressemblera plus à H3 qu'à H4 que nous avons détésté : une véritable honte d'avoir pourri le plus magnifique des jeux !


heroes 4 a ce niveaux la est tres bien consu sauf les grafique pour les personnage mais sa c po grave l'idee du cheval qui se bat est bonne mais svp des caracteristique differente je trouve que les heros mort et nature sont surclacer mais c bien fait la necromentie!


ce n'est pas un avis mais une technique pour avoir plein de héros puisants: il vous suffit d'avoir un héros fort en furtivité (maitre...), ensuite il faut lui donner des héros mort, ke vous voulez faire évoluer (sous forme de tombes), et apres vous faites ballader votre héros furtif avec ses pierres tombales pres des créatures qui peuplent la carte... Et voila, même les pierres tombales gagneront de l'expérience, au même titre ke votre héros furtif... c'est TRES pratique... Gros bisou à ma copine.


J'aime particulièrement jouer avec des héros que j'aime, et il est très désagréable en début de partie de recommencer le jeu jusqu'à ce qu'un héro avec lequel on a envie de jouer apparaisse. Pourquoi ne pas, hors scénarios où le héro serait imposer, paramètrer son héro comme cela se fait dans les jeux de rôle. Telle tête, telle voix, telles compétences.. etc
Par ailleurs il est désagréable que les héros ne soient pas plus distingables sur le champ de bataille, une image féminine peut représenter un barbare lourdaud !
L'idée de pouvoir attribuer à son héro une compétence specifique, difféente des compétences habituelles devrait être possible
Enfin, pourquoi ne pas avoir le choix d'utiliser une image de son choix pour personnaliser les héros de départ d'une partie, comme son portrait ou celui de tel personnage connu ?


J'aimerai que dans H5 les héros soit des grands héros de la mythologie comme Ulysse, Achille, Hector, Belléphoron... J'aimerai aussi qu'ils mènent vraiment les armées comme des chefs et que lorsqu'ils meurent, l'armée qu'ils commandaient soit mise en déroute, qu'elle panique. Cela attacherait plus d'importance à nos héros que dans H4 et H3. Pour terminer, ce serait bien qu'on ne puisse avoir qu'un héros par armée, comme dans les armées d'aujourd'hui où il n'y a qu'un général. C'est tout.


Je suis mais totalement contre les idée de mettre des héros de la mythologie C vrai quoi C complètement inutile bon sang !y a plein de héros deja et en plus je suis sur qu ils ont mis deja de tout new héros . parcontre je suis à 100% d accord avec l idée de remettre des technique propre au Héros (ce serait marrant encore plus de technique qu avant par exemple :devenir plus fort qd le chateau est assiégé).........Merci


il faudrait que lorsc on achete un heros, on peut choisir son arme et que chac heros ai une arme avec laqel il est plus fort


faudrait absolument enlever les potions d immortalite et donner moins d importance au heros pour en laisser aux creatures merci


++++ de point de vies pour les héros! et aussi C nul que les barbares puissent pas faire de magie: je les prend jamais a cose de ça et je pense pas etre le seul! Voila cimer de mavoir lu ;-)


j'aimerais que les heros continuent à participer aux combat


Les héros devraient être mieux représentés par exemple quand on a un bouclier qu'il ait au combat. Qu'il fasse la différence entre un arc et une arbalète. et que les sorts soient plus impressionnant


le systeme d'evolution des heroes dans le 4 est tres sympa, il permet d'avoir des heroes tres equilibré avec des combinaisons tres sympa, il faut garder voir ameliorer pour le 5, par contre je millite pour le retour de Kastore qui a disparu a partir du 3


voila jai adorer H3 et H4 .. le seul reproche que je peu apporter a heroes 4 par rapport au 3 est le choix du hero !! en effet au debut de la partie , on en peu pa choisir un hero de son chateau avec une aptitude specifique : la c au pif ... dans heroes 3 ct bcp mieu car on pouvai choisir le hero par rapport a leur competences .. ( et sa ette aussi lol .. par ce que defois je tombe sur des heros que ej trouve vraiment moche ca me coupe lenvie de jouer ptdr ).. non mai sinon a par ce detail de selection du hero , tou me plait


Les héros sur le champ de bataille, il faut bien sur conserver. Le problème, c'est le fait de pouvoir entasser des créatures et pas les héros. Pas logique du tout car sur le champ de bataille, un héros ne peut pas évoluer sur la même surface qu'une armée de 100 titans. Alors il est pour moi indispensable de mettre une seule unité par case, héros ou pas, et cela aurait dû être fait dans HOMM4 déjà. Et pourquoi pas donner de l'experience aux creatures pour équilibrer les combats et empêcher que les héros deviennent trop puissants?? Pas bête ça, hein? Eh bien c'est pas moi qui l'ai inventé, ce sont les concepteurs de Age of Wonders 2, eh oui encore eux... Encore une chose, comme dans AOW2, l'experience devra être gagnée par l'unité qui en tue une autre et pas répartie sur le groupe entier comme dans HOMM4, ce qui est logique encore une fois... En résumé, la logique, le réalisme et le fun seraient des qualités bienvenues pour la réalisation du prochain HOMM, vous trouvez pas?


Message pour GI jo : Quand le heroes a la compétence archerie on peut quand même prendre sa hache : dans l'écran de combat, quand c'est au heroes de jouer clique sur l'icone à droite représentant l'arbalète et tu devras choisir entre "deplacement", "combat raproché", "combat à distance" ou "lancer un sort" si il en est capable


Pour parler un peu des héros de l'ordinateur: ils sont vraiment pitoyable! Malgré (en campagne) des niveaux souvent astronomiques, l'ordinateur ne sait pas les utiliser, et a la facheuse tendance à lancer des sorts de bas niveaux au lieu de se déplacer, tirer, lancer un sort utile...de plus ne n'ai JAMAIS vu un héros controlé par l'ordinateur être sous effet d'un ange gardien (et bien qu'ils possèdent quelque fois des potions d'immortalités (qu'il faudrait celà dit en passant supprimer)).


Selon moi, les héros doivent rester sur le champ de bataille. Leur puissance est trop faible en début de jeu, et beaucoup trop forte en fin de jeu! Ce serait peut-être bien qu'au lieu d'occuper une place de troupe sur les 7 disponibles que les héros soient rattachés à une unité (bien qu'ils puissent lancer leurs sorts, combatre en même temps que leur unité, ou même changer d'unité en court de partie!). Une fois que toute l'unité est détruite, il ne resterait que le héros miraculé sur le terrain pour continuer le combat. Il n'y aurait ainsi plus de héros invicible (Grand maître en combat et en resistance à la magie avec potion d'immortalité (qu'il faut interdire!) avec des armures et sorts de régénération...).


Je trouve que le retour aux sources est une TROP MAUVAISE idée : Heroes 4 avait vraiment innové avec ses heros qui sont auprès de leurs troupes.Pourquoi ne pas evoluer dans cet etat d'esprit ? Au moins dans le 4,on se souciait du choix de protection de nos troupes (heros ou tireurs ).Mais je suis tout a fait d'accord pour redonner de la personnalité aux heros ainsi que de varier les portraits de ceux ci ( gnolls,orcs...).Mais bon,tout ça pour dire qu'il faut ABSOLUMENT laisser les heros au milieu de la bataille (après tout,un heros surpuissant n'a plus besoin de creatures : c'est un demi-dieu et puis,le fait de faire une armée que de heros changeait de strategie habituelles)


les héros devraietre tous diférent,et sur le champs des héros de tipe chevalier devrais garder leur cheval sur le champs de bataille (meme si sa doi pa changer leur force,purement estétique)ser pa mal sa


Comme les autres j'veux d'la PERSONNALITE pour chaque Héros! C con d' les virer du combat mais si C obligé C pas grave...Mais faut qu'y z aient d' la puissance et des capacités spéciales à fond !


mesemble que serait bien d'avoir une écurie comme batiment pis le héros pourrais acheter une monture de son choix (ex...la couleur,le physique la grosseur et le mouvement pourrais diférer a chaque monture)plus la monture serai rapide plus elle couterai cher et selon le niveau du héros on pourrai acheter de meilleure monture comme rendu au niveau 40 le héros pourrais avoir des monture volante comme un dragon pour les villes muni de dragon sauf elle ne devrais pouvoir se battre durant le combat et resterais purement estétique durant celui ci.pi les héros devrai avoir un physique plus varier durant les combat parseque dans heros4 je prenais un héros qui étais minotaure pi sur le combat il apparaisai comme un voleur ququ dans sa cape.


ah...la, ya des choses a dire...tlm s'est exprimé sur le sujet, mais tlm n'est pas daccord...de ce que j'ai pu lire, je suis bien d'accord avec des heros qui RESTENT sur le champ de bataille, mais dont la puissance est reduite, ou alors que l'on puisse, au debut du combat, choisir si le heros participera en dehors de la magie (histoire de pas se faire tuer un heros trés ho nivo qui n'aura utilisé que sa magie, alors qu'on aurait pu le laisser intouchable sur son cheval)...Serieux, ca rajoute une dimension RPG hyper interessante, le systeme de heros/unité de Heroes IV...on a beau tous adorer nos immenses armées, et on a beau flipper des qu'on a des pertes lourdes, c pas comparable a ce que l'on ressent quand on perd son heros, ou a la joie qu'on peut avoir quand on acquiert de nouvelles competences


Fini les heroes du 4 qui ramene leur tronche sur le terrain et qui font perdre l'interet de construire des massives armées de tout !!! On va faire comme dans le 3 avec des heroess barbares surpuissants comme dans le 2 \:]
Sinon ca serai pas mal de refaire leur tronche aux heroes et d'en mettre une bonne cinquantaine pour chaque race histoire d'avoir de la varieté


ce seerai pas mal que l'on peut donner le nom qu'on veut au heros, ce serai aussi bien que chaque heros commence avec plus ou moin de point de vie qu'un autre ou + de degat, attaque, magie, defense... j'aime bien l'idéé du veillisement du heros comme on la deja di plus au... regarder mon autre idéé plus au... nom : idéé génial


ce qui serai pas mal, c que chaque creature et heros ai une attaque spécial, comme dans final fantaisy (over drive), explication: chaque creature et heros on une caracteristique que l'on va par exemple appeler "bonus". a chaque fois que la creature ou heros tue un enemie, le niveau de bonus augmente. a partir du moment ou le bonus la creature ou du heros a attein un certain nombre (choisi en fonction du nombre de creature dans ce groupe, et de la sorte de creature ) la creature ou heros peu faire son coup spécial( chaque heros aura son coup spécial, pour les differencier come dans hreoes 3). remarque si l'on divise le tas de créature le bonus est reparit sur les tas. le coup spécial peu tt aussi bien etre une attaque, que un sort de combat, ou meme un sort d'aventure.la complexiter est de trouver un coup spécial pour chaque creature et heros, mai,si vou demander des idéé sur se site, beaucoup de personne vs repondron (a mon avis)... si vous avez pas tou compris ou si vs trouver qu'il manque qqch a mon idée contacter moi : c_mwa135@hotmail.com


garder les heores sur le chant de batail, c ce ki fait tt la strategie de bien les evoluer


quand le heros augmente de niveau, l'éfficaciter de c'est sort devrait aussi augmenter, en plus descompétence de magie car des que la compétence d'une magie est au maximum elle ne peut plus evoluer comme dans heroes 3 (cf : la puisance)


Salut, j aimerais la conservation des heros dans le champ de bataille parce que je trouve que un heros qui commande ses troupes a distance sans bouger s appel un branleur-lache. Les heros devrait vieillir, et ceux qu on achete vieux devrait commencer avec plus de capacités spéciales com dans heroes3, (sauf que les grosses spécialités kom foudre terrible devrait disparaitre.) Comme ca touts les sortes de heros serait interresante: Un heros kon peut garder qu un an serait aussi interressant qu un qu on puisse garder 20 ans. J insiste sur les capacités speciales de chaque heros car sans elles ca sert plus a rien de faire des biographies pour dire que machin est un des plus puissant mage de la region. Il faut absolument que les heros mages(par exemple) du chateau des mages soient pas tous recrutable dans le meme chateau: ainsi, un nécromancien peut enroler un mage qui a de mauvaises intentions... Il faut aussi que les heros emprisonés puissent par exemple etre possedés par les nécros qui l ont capturé. De plus mous devrions pouvoir proposer un cout de liberation en envoyant une demande a l ennemis qui devrait prendre quelque jours pour avoir la réponse. Voila merci de m avoir lu.


Bijour ...
Pendant un combat, il serait agréable que le héro qoit plus expressif,quand il perds unecréature, il dessends de son cheval, va vérifier si son bonhomme est bien mort, se et à pleureur, crie !! etc quoi ... Ou alors une fenêtre de etite taille ou il y a le visage du héro ...
Le heros, je le préfère en dhors des bastons ; Ilne fait plus la guerrele héro, il connait la guerre, il mêne des hommes, comme il a été autrfois mené ...
Possiblité de donner le nom qu'on souhaite au héro ...
pedant un tour, faire dormir un héro pour qe le lendemin il bouge plus loins ...
qu'il y ai plus de rapport entre le héro, et les troupes qui compse l'armée, le terrain ... A l'issue d'un combat, le jéro perds ses points de mouvement, le temps de rassembler son armée (une aptitude permetrait de perdre la moitié, le quart, ou rien en fonction du niveau de l'aptitude) ...

Enfin bref on peux trouver énormément de choses pour améliorer HoMM ... %ais tous les conseils de chacun seront-ils suivis ??
by GodRage


Je suis pour le retour des spécialités spécifiques à chaque héros comme dans Heroes3.
Ca serait bien que l'on ait des héros genre ange ou diable pour pouvoir faire des armés volantes et rapides dirigées par un héros. Bien sûre ce type de héros coûteraient plus chère.
Pour les héros mort-vivants, ils auront pour garder la cohérence du jeu Heroes la caractéristique spécial Undead, comme cette caractéristique donne plus des avantages que des inconvénients les héros mort-vivants seraient un peu plus chère.
De façon générale selon la race les héros auraient des caractéristiques différentes à l'instar des créatures, les héros nains par exemple auraient une résistance à la magie, les génies auraient déjà des sorts en poche, ça serait un facteur de diversification intéressant des héros en plus de leurs compétences spécifiques propre comme dans héroes3. Le coût du héros serait bien sûre en rapport avec ses caractéristiques, il n'y a pas de raison pour que les héros soient tous au même prix.


Il serait souhaitable d'avoir des héros un peu plus stéréotypés en fonction de chaque ville, et non systématiquement le choix entre un guerrier et un lanceur de sorts... Par ailleurs, pourquoi ne pas diviser les héros en deux catégories : 1/ Des héros puissants, exclusifs, liés à la cité du joueur (nécro pour la nécropole, barbare pour le stronghold, etc.), et qui sont limités en nombre à un par ville détenue ; 2/ des héros un peu moins puissants, moins spécialisés, qui peuvent être recrutés à volonté, mais qui peuvent être corrompus par l'adversaire ou qui peuvent déserter s'ils cessent d'être payés...


Je soutiens l'opinion qui veut des héros plus personnalisé, avec des compétences, un look, mais aussi un caractère propre. Ceci pourrait se faire par l'ajout de nouvelles caractéristiques comme "Intelligence" ou "Charisme". Par contre, je trouve l'idée d'avoir introduit le héros dans le combat excellente. Les héros mythiques étaient quasiment toujours partie prenante dans les luttes et les combats, pourquoi pas dans Heroes ? Même si le héros est puissant il ne faut rien exagérer, rien n'empêche celui qui le désire de ne pas utiliser les potions d'immortalité et de se créer une armée surpuissante pour vaincre ses ennemis. On a le choix et c'est bien. Dans l'optique des héros personnalisés, il serait très intéressant de pouvoir enregistrer un héros séparément du jeu. Et de pouvoir le reprendre d'une carte à l'autre. Il faudrait alors trouver un moyen d'avoir une carte adaptée, si on s'amène avec un héros de niveau 30 dans un carte small avec des armées de 12 hobbits et 35 paysans évidemment ça n'ira pas. Peut-être il suffirait d'avoir un facteur multiplicatif pour la force des armées.


J'aimais bien la possibilité dans H3 de recruter des héros ennemis déchus, et les spécialisations des héros. Par contre le système d'évolution de H4 est bien fait. Mais il faudrait que les héros à recruter soient différents et se "baladent" d'une auberge à l'autre, y restent plus ou moins longtemps, et aillent voir ailleurs. Faudrait aussi qu'ils aient la même apparence sur le champ de bataille, la carte et sur l'écran du héros (y compris armes, armures,...): Un nain ressemble à un nain, et s'il a un bouclier, un marteau et un lance-pierre, il se bat avec. Le cheval du héros devrait aussi participer au combat. Voila, ce site est excellent. Merci.


J aimerais que chaque héros dans une ville ou que l'on achete soit unique et special comme dans Heroes 3. EXEMPLE; On achetait Solmyr pour son chain lightning, Sephinroth donnait--1 cristal par jour, Astral etait un Scholar, etc, etc,. AUSSI rajouter les spells Dimension Door et Town Portal pour choisir la ville de notre choix si on est Grandmaster.


Bonjour!Moi je crois que seul les héros qui sont dans le chateau devraient être recruter parce que sinon imaginer un mrot-vivant avec les gentils!Et aussi qu'ils se battent!On veux les voir se battre ca serait bien plus intelligent que un héro qui reste la sur un cheval sans rien faire si il n'a pas de sort comme dans H3.Merci de m'avoir lu.