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Voici les suggestions



 

 


Il serait bon que l'éditeur se rapproche en ergonomie de RPG Maker 2000, à savoir personnalisation des photos des héros pour pouvoir insérer son propre design, possibilité de faire des scripts simples pour créer des scènes de combats particulières ou des menus personnalisables, pouvoir insérer des cinématiques persos ou des dessins persos en guise de DA, pouvoir insérer tout le texte qu'on souhaite sans limite et enfin avir la possibilité de chainer des maps entre elles pour créer sa propre campagne avec un héros qui évolue du niveau 1 au niveau 99 et avec ses compagnons.


Serais une bonne idée selon moi si dans l'éditeur on pourait faire des événements éditable dans le même genre de starcraft ou Warcraft 3 cela donnerait une grande variété de carte.


Il faudrait qu'on puisse créer ses propres châteaux, ses propres créatures, artefacts, héros. Cela augmenterai encore la durée de vie du jeu!


J'avais pensé à 1 mode sur le menu principale :"carte aléatoire" où l'on choisirai quelques paramètres et une carte aléatoire serait crée. Sinon, reprendre les types de combats de heroes 3(avec les tourelles dans les châteaux).


m


Je pense comme destructeur. j'aimerai bien aussi qu'il y aie aussi trois niveau (ciel, surface, souterrain) et que l'on puisse trouver des chateaux et batiment adapter a c niveau ( pas de refuge dans des souterrain koi) mais mettre plusieur niveau de souterrain deviendrai trop dure pour prendre toute la carte quand vous vous trouvez a la surface et que l'ennemi vive tout au fond....


Bonjour a tous les fans d'heroes dans l'editeur de carte il serait interresant d'inclure des cinematiques au cours d'evenements ca rendrait le jeu prenant et captivant ca serait bien aussi de mettre un autre niveau le ciel de cette maniere on aurait les trois niveaux souterrains surface ciel la strategie serait tres interresante de se point de vue malheureusement par les rumeurs qui cours ca ne serait pas a l'ordre du jour on envisagerait meme de supprimer les souterrains dommages mais rien n'est encore sur nous verrons bien cela dans l'avenir a tout bientot alors le destructeur


laisser la possibilité de faire plusieur niveau de souterain (se serait marrant une carte S avec une dizaine de niveau par exemple). il faudrait aussi avoir la possibilité de laisser un heros vivre sans chateau comme dans le IV) et je me repete il faut pouvoir creer des chateau en arrangeant les creature comme en veut. Bref si on veut un jeu richhe et varier il faut laisser la plus grande liberter possible au createur de carte et donc dfaire un editeur pratique a utiliser (le 3 etait bcp bcp bcp + mieux que le 4 sauf pour la gestion d'événement et tous les gralls)


Que l'on puisse mettre notre photo en guise de portrait d'un héros. Sinon tout à déjà été dit


Un éditeur simple mais complet.... Un éditeur de maps aléatoires.... Des infos bulles sur chaque élément.... Je suis pour !! :) Peut-être qu'ils nous mettrons de temps à autre des scénarios et campagnes à télécharger qui sait ! :)


j'ai regretté amèrement qu'il n'y ait plus d'éditeur de map aléatoire dans heroes 4 , un des gros points négatifs du jeu je trouve,car une fois qu'on à terminé toutes les maps et bah!plus rien à faire alors que dans heroes 3 il y en avait un lorsque l'on cumulait ses deux extensions. à réflechir pour le heroes 5 svp!!!!


ca serait bien d'ajouter un outil qui permet de prendre une map des jeux précédents et qui les transforme automatiquement dans le bon format pour le 5. ainsi on pourrait jouer sur des map sur lesquelles on a passé des heures dans le stupide éditeur du 4.


Bonjour a tous les fans d'heroes l'editeur doit rester quelque chose de simple a utiliser dans le 4 il beaucoup trop complique certe tres complet vous proposant un grand nombre de parametres mais ca doit rester simple et fluide comme dans le 3 ou l'editeur etait magnifique a tout bientot le DESTRUCTEUR


Une chose qui à mon avis est le gros oubli de heroes 4 la possibilité de créer des cartes automatiquement comme dans heroes 3 où on pouvait le faire soit sur l'éditeur soit sur le jeu lui-même


c'est vrai! on devrait pouvoir consulter les informations sur les objets ou structures que lon veut rajouter ou retirer


L'éditeur de Heroes IV est décevant. Graphiquement irréprochable, mais décevant. Paramétrable à fond, mais décevant. Scénaristiquement au top, mais décevant. Il est comme le mode d'emploi du jeu : vide. On explique plus rien. Tout comme on a plus les formules pour calculer les dégâts des sorts ou le ratio attaque-défense ou encore le moral, on est privé dans l'éditeur de toutes les info-bulles qui étaient accessibles par bouton droit sur l'opus précédent. J'en ai plein le c... de tester un à un tous les artéfacts et tous les bâtiments un par un pour comprendre leur fontionnement. Le didactique a laissé un monstre prendre le pas sur lui, le laxisme dirigiste : vous en faites pas, le CPU calcule pour vous, dites-vous que ça c'est cool et ça pas cool alors que ça très cool. Quand on voit l'IA, on aime pas voir le CPU tout diriger.


L'éditeur d'H4 est tt simplement incroyable !! et en +, avec le pinceau qu rajoute WoW, il est parfait !! Le systeme de script est tt simplement impressionant puisquon pe TOUT faire avec (faire une demeure de Megadragons par exemple, quon ne pe recruter normalement etc...) mais par contre, cé compliqué !!! Donc, le meme systeme de scripts, un pinceau et aussi une personalisation (Tools) !! Avec tt ça, ça nous fé un excellent editeur pour Heroes 5 !! Slt !!!


je suggere k'on puisse modifier le nombre de pas ke coute un terrain par exemple pur faire un endroit hyper long a passser ou au contraie une voie ultrarapide.c'est tout pour l'instant !


Ce qui m'a beaucoup plu avec HOMM c'est le mode Hot Seat (convivial) et la possibilité de jouer en équipe. Une véritable innovation serait la possibilité de faire des campagnes en équipe avec les héros de chaque couleur passant à la carte suivante avec leurs attributs et artefacts. Si les développeurs ne veulent pas le faire, laissez-nous cette possibilité via l'éditeur.


Chui désolé pour Roiland2003parce que les souterains, ben c'est fini apperemment. C'est qui ont dit dans l'interview. C'est normal, apres ça fait trop grands. Mais faut dire que les LARGE dans H4 sont équivalentes aux XL d'H3 !


Reflexion a Dj hyena:les heros sont mieux leurs fesses pose sur leur cheval ke sur un champs de bataille a se faire tuer comme de kiches ou au contraire a massacrer tt un regiment!de plus,kan on voit une armee compsose de 7heros sans aucunes creatures(ou de 2ou3)ca ressemble plus trop a HOMM,et kan on voit le succe tres limite de HOMMIV par rapport au III,ben vaut mieux les remettres derriere


deja je suis completement d'accor ac M@ster,et ki faudrait virer le message de l'autre handicape ki a du avoir un choc tres important car son vocabulaire a l'air vraiment restreint!au niveau du jeu,c vrai k'il y a un manque crucial de carte XL e L,ce ki est plutot pas cool!!


UNE SEULE carte Xl c vraiment honteux !! J'espere qu'il y en aura bien 5 dans H5 ... Avec SOUS-SOL aussi. Comme cela il n'y aura pas de joueur laisé, comme c souvent le cas.


kelle editeur de bip de sa bip de bip. desole mais lediteur et trop long a utiliser et en plus ne nous donne kasiment aucune option. beaucoup de bonne idees on etait dite mais en voici une autre, ke l'on puisse changer le nom d'un batiment sur la carte, appeler une mine dor la caverne d ali baba par exemple (desole pour cet exemple a chier). l editeur d unite me semble la meilleure idee que ce forum est donne a part ce.


je sui tout a fai dacor pour les arbres, léditeur dunité et pour le truc pour apprendre a faire une carte quand on connai pas. mai je pense ossi quil fodrait pouvoir faire des déclencheurs danimations ou d'unités qui deviennent a un autre joueur si une telle chose se passe .... (comme Warcraft3) et je pense ossi que le message de lavitz a propos de "félation" (C bete ce mot sa fai bourgeois snobinard)devrait etre "oter de la liste des messages! J'ai honte pour ce malheureux" en kler: JARTER SON MESSAGE!!!!! cimer de mavoir lu ;-)


Dans l'éditeur de H4, je trouve qu'on voit trop peu la carte et que le système de fenêtres est pas trop mal cependant. C'est vrai que c'est long de faire une grande forêt ou de mettre toute une carte XL JUSTE en herbe. Merci d'avoir pris le temps de lire.


Je trouve que mettre de la 3d dans les combat etait une idée très interessante dans h4 qui permettait une plus grande strategie (à l'inverse que les anciens où il fallait bourriner pour vaincre)...Et je le redis ici aussi : JE VOUS EN SUPPLIE ! LAISSEZ LES HEROS DANS LE COMBAT ! AU DIABLE CES PANTINS JUSTE BONS A OBSERVER LA SCENE, LEURS GROSSES FESSES SUR LEUR CHEVAL !!!


Je suis en train de faire une carte : j'ai déjà passé + de 20 heures dessus et encore j'ai pas fini. Il faut trop de temps pour finir une carte même avec les améliorations des extensions.Et avoir des décors pour pouvoir faire des villages autres qu'avec les huttes de la quête. Faire aussi des événement moins compliqué un peu genre H3 +la diversité H4


on est d'accords: l'editeur du dernier volet est bien relou et dissuade clairement de faire des cartes XL...donc, rajouter un generateur de carte comme ds heroes II, faciliter la pose dobstacles, de fortes, etc..., mais offrir toujours cette belle diversité d'elements de decor, et cette possibilité bien marrante d'ecrire un message qui apparait lors de la rencontre avec une creature (histoire de glisser un ptit jeu de mot bien foireux, ou une devinette qui donne acces a un artefact caché...m'enfin, on est vraiment dans le detail, la ;) )


J'aimerai qu'on puisse positionner plusieurs arbres.


UNE et UNE SEULE carte XL avec WOW et tgs , c'est HONTEUX. Zanfa's challenge.... Je l'ai modifiée 12000 fois car ce qui me plait avant tout c'est de jouer des parts en obtenant des armées très fortes contre les amis. J'espere qu'il y aura BEAUCOUP de cartes XL dans heroes V !!!


G oublié je voudrais comme les autres que on puisse creer une foret avec une option au lieu de mettre arbre par arbre et pareil pour le terrain


Bonjour, je voudrais qu il est une carte d entrainement pour s entrainer a creer une carte pour la toute premiere fois histoire de metriser l editeur. au revoir


Ouais pou l'éditeur d'unité il faudrait par ex un cheval on choisit sa couleur , son armure ,ses capacités ...


Je suis d'ac pour l'éditeur d'unité


Il fodrai faire un editeur de creatures dans la carte par exemple on prend un pégase et on lui met une armure ou des ailes d'or.Mais certaines créatures comme le druide noraient pas le droit a l'armure de plaques mais a l'armure de cuir.Et comme je l'ai dit remettez le pinceau d'obstacles plz.Merci de m'avoir lu.


Bonjour!Je crois que vous avez tout dit alors merci quand même d'avoir lu ce petit message


Ca donne pas envie de créer une carte , quand on voit le temps que ça demande .Une option serait sympathique , quand on à choisit les types de terrains de notre scénario , délimiter une zone "arbre" par exemple et l'ordinateur nous fait un mixage de divers arbres (même chose pour les montagnes).J'en deviens DINGUE ,de devoir créer sur une carte XL des forêt en plaçant les arbres un par un et en devant en plus choisir parmi différentes sortes de variétés le mélange adéquate ... Je suis pas un titan pour faire un tel travail .


je suis entierement d'accord avec monarch surtout o=pour les quetes et le remplissage.je dis ca en temps que createur d'aillleurs jave fe 1 map dont vous pourriez vous servir:DRAGONSLORD en souterrain uniquement,le roi des dragons essaie de reprendre son pouvoir corrompu par les humains.le heros avait 1 tete de dragon,1 competence dragon et tous les objets du dragon;il ne lui reste qu'une vilee,face a Lord Silverkill,le roi du monde humain avec le pinceau cette carte XL,+sa suite m'avait pris 2 heures et les 2 maps etaient REMPLIES merci


Valider la carte.Plus de landscape...Plus d'animaux...Plus de tout koi :) on se rend vite compte kon retrouve souvent le meme objet plus sieur foi sur le meme ecran au bout d'un moment


Vous trouvez pas que l' éditeur de SOD était vachement mieux que celui de TGS ? prquoi ils ont enlevé le truc pourvalider la carte, qui était quand mem vachement pratique, le remplissage automatique et pourquoi l' écran ne défile plus quand un met un terrain ? Avec ça, on met 3 fois plus de temps pour faire une grande carte ! A part ça, les évennements sont mieux. Donc pour revenir à H5, il faudrait qu'il reprenne ces bons trucs pour l' éditeur...

 

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