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Voici les suggestions



 

 


la création d'une compétence qui permettrai de chevaucher certaines créatures me semblerait intéressante en combat, un guerrier pourrais par exemple monter sur un tigre ou une licorne et acquerir des compétences ou caractéristiques supplémentaires sur la carte, un héro qui aurait dans son armée uniquement des créatures volantes pourrait choisir d'en chevaucher une et d'acquérir la capacité de vol pour passer au dessus de l'eau et des montagnes dans la même lignée de cette compétence, on pourrait avoir un compagnon animal (plusieurs choix )qui se battrai au côté du héro et évolurait au fur du niveau de l'évolution du héro et de sa maitrise dans la compétence les autres compétences de la ligne permettrait de donner plus de point de vies ou des caractéristiques supplementaires au compagnon


j'ai apprécier dans h4 la compétence discrétion qui permet de passer à côté d'énnemis sans le faire capter. cette compétence pourrais être étendue et permettre par exemple de voler des artefacts aux heros ennemis, d'espionner, d'apprendre les sorts de la tour de magie adverse sans prendre son chateau) toujours pour cette compétence, en mode combat, on pourrai bénéficier de bonus d'attaque (attaque sournoise), approcher des groupes d'archer ennemis en mode camouflage


Y faut plus de compétence! Les magies à apprendre sont définies à l'avance,c chiant on peu pa tro personnaliser les héros. y faudrai un choix de sorts et de capacités comme dans Diablo (je sais que c'est pas le même style de jeu mais c'est une référence)...


mettre différente pourcenage de compétence en fonction des individu différent du jeu ( par ex: un héro orc serait moins stratège qu'un humain mais l'humain serait moins courageux qu'un orc ). On pourrait aussi faire des exploit pour recevoir un cadeau des dieux : soit une compétence soit un artefact.


Pouvoir prendre un heros qui ne soit pas obliger d'avoir une spécificité lié a son royaume comme dans le 4 , avoir un skin unique homme/femme par royaume , mais pouvoir leur faire le metier qu'on veut.


Je crois que vous devrez remetre les mêmes compétences primaires et secondaires que dans Heros3.


Plus de comprétences !! je me lasse d'avoir des heros qui se ressemblent tous! plus de spécificités et de choix dans les compétences


Que les heros ne soit pas bloquer dans les choix de compétence a cause de leur peuple d'origine


Tout d'abord je trouvais sympa lorsque les créatures se joignait pour un oui ou pour un non, selo leurs humeur quoi ... Pareil pour diplomatie, ou on pouvait acheter des créaures errantes, mais maintenant "diplomatie" ne sert à rien, autant prendre "charme", c'est gratuit et pas inférieur... :( Sinon la compétence "combaté est vraiment bien, trop peut-être Des compétences spécifiques aux races de héros devraient être ajoutés... ainsi que des bonus... (un elfe sera plus précis qu'un nain, mais moins fort)


Bah! là c'est ok! laissez tout comme d'hab et sa ira sur des roulettes si ce n'est de changer et de créer de nouvelles compétences.


complétement d'accord avec rhunkaze concernant la nécromancie et l'invocation et puis je sais pas si vous essayez de croiser nature et mort mé franchement c pas normal de pouvoir invoquer en combat 80 diablotins (!!!) ou 20 cerbères (!!!) quand la nature ne peut invoquer que 3-4 elfes... Et je peux pas vous parler des invocations de rejetons venimeux car g rendu les armes avant, truc de ouf !!!


le systeme de competence st parfait, ne le changez pas, rajouter de nouveau pouvoirs et fait en sorte que le niveau maximum ne soit pas 70 mais au moins 110


Compétence de combat pour ne plus subir de sorts, magie de Loi pour le contrôle et magie de Chaos pour tuer. Voilà, les campagnes de magicien vont passer à la trappe, à par les dragons le héros fait tout tout seul. Trop de niveaux de compétence, pourquoi ne pas les avoir laissé sur Novice, Disciple, Maître? Réponse : pour coller avec le nombre d'étages d'une Guilde des Mages. du coup les héros franchissent la limite d'exp au quart du premier scénario d'une campagne, et sont prêts à tuer des archidiables à coup d'implosions tout en invoquant des créatures et en invitant des potes dans sa coterie. C'est Diablo II en tour par tour; mais Diablo II est bien mieux de ce point de vue.


Salut à tous
Je coulais apporter une idée qui ne ma paraît pas avoir été évoquée concernant les compétances. Les sorts de magie ont été beaucoup amélioré dans Heroes 4 du fait qu'il y a été associé à chacun une petite histoire concernant le sort. Je pense que ce serait une très bonne idée de faire aussi de telles histoire pour les compétences. Je m'explique par exemple pour le premier niveau de combat, dire que le héros a rencontré des maîtres de combat ce qui lui a permis d'augmenter sa défense et sa possibilité de maîtrise des armes; puis au niveau suivant ca serait au cours d'un voyage, il a été entrainé dans une aventure, qui l'a encore amélioré, etc. On pourrait même inventer une histoire commune à tous les héros que l'on peut recruter, mais pour les personnages spéciaux de la campagne, générer d'autres histoires pour les compétences spécifiques à eux seuls (cela augmenterait le roleplay pour chaque héros qui ne derait plus seulement un personnage combattant sur la carte avec une vague histoire autour, mais un personnage à multiples facettes et très dévellopé) (le must ca serait qu'il y ait des histoire différentes pour les compétance de chaques héros que l'on peut recruter).
Merci de m'avoir lu


L'évolution des compétences est très bien faite dans h4, notamment avec les classes avancées ce qui était une excellente idée. Mais faudrait qu'au moment du recrutement il y ai déjà une différence entre les héros, liée à leur petite biographie. Parfait ce site, merci.


Surtout ne changez pas le système de compétences de H4, il est excellent. Garder 5 niveaux, et des compétences secondaires liées à une principale.
Eventuellement, modifier les compétences elles-mêmes, mais le système est top.


je suis egalement d'accord pour dire qu'il y a trop d'artefacts inutiles


Pour les compétences des heroes, il ne faut rien changer!! Dans heroes 4 c'est parfait, à la iguer en rajouter qqune bien senties, mais ne il ne faut pas modifier le systeme.


Je suis d'accord avec le fait qu'il y a trop d'artefacts inutiles. Mais n'oublions pas que l' IA est vraiment nulle à H4 !! SUr une XL (Zanfas, L'UNIQUE) même en boostant le pc au début, il scinde son armée en 12000, ne lance que des bêtes sorts et se développe peu. Et tout cela en jouant en champion...


Pouvoir créer des routes et autres voies de ravitaillement (téléporteurs...) serait vraiment interressant et montrerait la grandeur de notre royaume. De même, il serait normal de pouvoir boucher des voies d'accès en construisant des postes douaniers ou des garnisons sur la carte aventure!


Trop de potions et artéfacts inutiles. Garder la possibilité de les vendre, de créer certains artéfacts particuliers. Cela pourrait se faire à l'image de might and magic en attribuant une propriété à un objet normal. Diminuer le poids d'une armure, augmenter sa protection, une résistance particulière.
Un niveau novice permettrait une amélioration minime (+ 2 en défense, + 3 en chance), un niveau avancé une amélioration plus prononcée (+ 20 en résistance au feu, etc), un niveau expert de cumuler 2 propriétés sur un objet, un niveau maître d'apporter une propriété majeure (ignorer pénalités de terrain, anualtion pénalités de distance, tirer deux fois à chaque fois) tandis que niveau grand maître permettrait d'attribuer deux propriétés de ce type ou une troisième propréiété.
Il pourrait être possible d etrouver certains endroits où acheter des artéfacts plus puissants.


Un type de magie n'a que très peu été utilisée dans hmm, celle pouvant intervenir sur la carte...
Hors le bourbier ou des sorts de ce type, pas d'intervention sur carte. Hors, il devrait être possible de pouvoir tendre des pièges pour protéger un château, créer des zones qui ralentissent les ennemis, construire des protections extérieures, pouvoir éliminer certains obstacles naturels, faire apparaître des armées de créatures libres non incorporables mais n'attaquant que des ennemis, ou enfin créer des routes ou des téléporteurs...


La compétence Nécromancie est beaucoup trop forte dans hoMM5, déjà que les vampires sont particulièrement balèses, avec 30 en Attaque et en Défense (c'est à dire souvent plus que des créatures de niveau 4!), ignorent les ripostes,et se régénèrent, à celà s'ajoute le fait qu'ils sont immunisés à tout les sorts mentaux! Alors quand on invoque 3 ou 4 vampires après chaque combat, sachant qu'on en fait de 1 à...7...8? ou plus par tour, ça devient ridicule! De plus cette compétence force toujours le joueur à poursuivre les armées qui fuient: c'est le mois du paysan ou de la pixie? chouette! plein de vampires gratos!...pfff... D'un autre coté, la compétence Invocation, bien que je fut très agréablement surpris durant mes débuts dans HoMM5, ne génère vraiment pas assez de créatures (En Grand Maître on invoque environs 1 élémentaire par jour (soit 350 Or). Comparée à la Nécro ou même à Propriété, cette compétence est un "peu" faible...


Je suis à fond partant pour personnaliser les heros (meme si ca veut dire qu'il faudra plus de heros pour avoir toutes les magies). Pour faire cela il faudrait soit limiter le nombre de cases du héros (genre 2: une pour le combat pour que le héroes puisse survivre et une pour une magie) soit augmenter le nombre de compétences. Sinon faudrait aussi affaiblir la compétence necromancie car 4 vampires par bataille c'est encore trop, meme si il y a du progrès par rapport à la surpuissante "cloak of the undead king" de H3SOD.


Ne pas bloquer les niveaux dans les scénarios des campagne


5 niveaux de compétences, ça me va. par conre, il faudrait plein de carrières avancées! Et fini les défenses de 60 sans armure!


comme tout le monde: l'evolution en cinq niveaux est tré bien (ca evite d'avoir un heros qui n'evolue plus ses competences au bout d'une demi heure de jeu), mais il faut a la fois plus de classes avancées , et que celles ci aient une reelle incidence sur le jeu (passke la, les titres, c'etait surtout pour le style, mais ca n'influait pas enormement sur les competences des heros)...enfin, je trouve l'idée de super classes excellente: ca motive le joueur a progresser pour avoir accés a une classe ultime (qui combine 5 competences) qui influe de maniere forte sur les possibilités du heros (que le possesseur des 5 magies (si tant est que le systeme de magie reste le meme) voie sa puissance boostée, voire puisse mêler des sorts de differentes ecoles (une foudre aveuglante, pour l'exemple)..


Pour les compétences, il faut garder 5 niveaux. Trop facile de monter au niveau 3. Et l'idée que l'accès aux niveaux supérieurs de certaines compétences soit limité par le fait de nécessiter d'autres compétences est génial. La où je me pose des questions est avec la compétences "Seamanship". Désolé pour ceux qui ont un jeu français... Je l'enlèverais de la suite de "Scouting", en créer un groupe indépendant. A la place, je mettrais "Horse Riding" qui doonnerait un cheval à un héros, de la vitesse, de la force de frappe, etc... Et plus ca augmenterait, plus le cheval serait puissant. Ultimement, il y aurait 2 attaques: attaque du cheval et attaque du héros. Pour Seamanship, à changer pour quelque chose qui enlèverait la pénalité d'embarquement ainsi que la perte d'unités dans les vortex ainsi qu'un meilleur contrôle du bateau (qui pourrait dériver selon les marées et le vent), ajouté de Gunnery (Le bateau aurait un canon pour tirer sur les autres bateaux et les autres créatures au combat), Sailor (Le bateau va plus vite), ainsi que Naval Combat, qui serait un mélange entre Combat et Tactics, mais adapté à l'eau. Voilà...


Comme je l'ai dit précédemment, il faudrait des compétences supplémentaires dans le 5. et au moins 4 ou5. car finalement, la tactique est tjs semblable...on fait la magie du chateau et en gros c tout!! Il faudrait pouvoir développer deux ou trois magies ou compétences autres (tactique, chance, combat, morale...) par chateaux et ils y auraient des liens entre ces compétences qui apporteraient des bonus (commme qd on développe magies de la mort et nature). Mais il faut des liens entre toutes les compétences pour que les choix soient à la fois diversifiés d'une part à l'autre sans perdre bien sur l'âme du château. Sans cela, le jeu devient vite lassant... Par exemple: on a la nécropole et on fait les vampires avec la magie et puis on utilise vampire touch sur les diables et voila, la part est faite...


ce qui serai pas mal, c que chaque creature et heros ai une attaque spécial, comme dans final fantaisy (over drive), explication: chaque creature et heros on une caracteristique que l'on va par exemple appeler "bonus". a chaque fois que la creature ou heros tue un enemie, le niveau de bonus augmente. a partir du moment ou le bonus la creature ou du heros a attein un certain nombre (choisi en fonction du nombre de creature dans ce groupe, et de la sorte de creature ) la creature ou heros peu faire son coup spécial( chaque heros aura son coup spécial, pour les differencier come dans hreoes 3). remarque si l'on divise le tas de créature le bonus est reparit sur les tas. le coup spécial peu tt aussi bien etre une attaque, que un sort de combat, ou meme un sort d'aventure.la complexiter est de trouver un coup spécial pour chaque creature et heros, mai,si vou demander des idéé sur se site, beaucoup de personne vs repondron (a mon avis)... si vous avez pas tou compris ou si vs trouver qu'il manque qqch a mon idée contacter moi : c_mwa135@hotmail.com


Salut. Je suis d accord pour plus de compétences et j aimerais que le systeme de tactique + magie de la nature( ceci est un exemple) soit revu. Un héros devrait pouvoir obtenir plus d une classe avancée se reconvertir... Les competences devrait etre plus interessantes et plus difficiles a avoir.


Ce serait bien d'avoir une ou deux magies en plus! Il faudrait que les héros de combat soient plus puissants en développant combat , tactique, scouting. J'arrive au meme niveau en développant un mage avec sa magie et combat qu'un héros avec combat et tactique.(celui-ci devrait avoir 300 points de vie et autres choses en plus pour compenser la magie!) Comme le retour de chance (les créatures jouent deux fois ou elles peuvent rejouer).


Il faut limiter l'évolution des compétences à trois niveaux maximum. Cinq niveaux, c'est trop long à obtenir, et puis les compétences développées au niveau cinq déséquilibrent le jeu...


Bon, une nouvelle compétence me parait super coolllllllllllllllll !!!! C'est l'alchimie, autrement dit la fabication de potions mais aussi d'autres objets magiques (comme les parchemins, batons de magie, ou amulettes, ...) à partir d'elements trouvées sur la carte d'aventure ou lors des combats (oeil d'un beholder, griffe d'une behemoth, sang de troll, ...). Bien sur, la puissance de la compétence doit etre progressive ! Pour les guerriers, des capacités spéciales pourraient tenir lieu de compétences (esquive, coup perforant, etc ...)


Bonjour!Moi c'est juste pour dire que je suis en accord avec ceux qui veulent que il y aie plus de compétences et qu'elle soi plus diversifiées!Merci de m'avoir lu.


La compétence noblesse ne me semble pas avoir sa place dans le jeu il me parait plus intéressant de faire développer les caractéristques qu'elle propose de la meme manière que les caractéristiques d'attaque et de défense du héros (en fonction de l'expérience de ce dernier) . Seule la diplomatie me parait être une compétence à garder .


des competences + diversifiees me conviendraient comme metamorphose,magie de l'esprit,sinon le retour des elements(en+ des magies actuelles) serait super


J'adore le système de combinaison des compétences dans H4 : démonologie et magie de la nature qui permet selon le niveau dans chacune de ces compétences d'invoquer des créatures en grosse quantité et plus ou moins puissantes. Ce serait donc une riche idée de rajouter des combos entre compétences de magie et de combat par exemple (magie du feu + archerie = boule de feu, etc...). La classe du personnage (mage de guerre, etc ...) n'est pas suffisante pour être réellement intéressante à jouer.


Essayer de personnaliser au max les heros et donc d'augmenter le choix des compétences me parait une bonne idée.

 

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