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Voici les suggestions



 

 


Des combats un peu plus dynamiques avec des animations plus speeds et des sorts en effets de lumière et de transparence. Il faudrait aussi des duels de Héros et pourquoi pas des cinématiques pour certaines magies. Il est temps que heroes vive avec son temps.


Je prefere que les soldat soit aligne lors des combats,commme dans heroes 3


pour un meilleur realisme,quand un montres passe sur une vegetation lors d'un combat le buisson s'appltierais (ex:un efreet passe sur une vegetation et elle brule ou un dragon marche sur un buisson et il devient applatie)


Il y a une absurdite depuis le premier opus: il suffit de placer 1 lutin devant 4000 titans pour tous les empecher de tirer.....


Ce qui serait bien c est que le moralk ait une reele influence sur le combat.Par exemple une unité qui perdrait la moitie des ses effectifs en une attaque ne voudrait plus attaquer cette unité car ils en ont trop peur.Au contraire,une unité qui aurait un tres bon moral pourait effectuer une action spéciale,comme jeter un sort,gagner des bonus jusqu a la fin du combat etc...


Des chateaux beaucoup mieux défendus, catapultes, balistes, douves, archers, ect... des murs destructibles,je trouve que c'est un peu facile de perdre un chateau dans le 4... la possibilités de mettre plus que 6 armée avec le héros( bien sur une limite, on peut pas remplir la carte avé des troupes ou d'autres héros), ensuite avoir plus que 8 armées pendant le mode déplacement (c toujours embêtant quand t'as plus le droit de sortir plus de troupes...), les constructions en plusieurs tours ca serait bien mieu(je suis pas au courrant des méthodes de constructions actuelles, mais j pense pas qu'on puisse faire un chateau en 1 jour ;-) ,plus de créatures à recruter dans les châteaux, euhhh, les héros qui se battent faut que ça continu, la possibilité de faire garder n'importe quel batiment, comme déja les mines dans homm4, le top ca serait de pouvoir construire un fort voire un chateau, mais quand même de même alignement, n'importe ou sur la carte, quite a devoir raser des arbres, des mines qui peuvent aussi bien raporter plus de minerais à chaque tour, que se tarrir, pouvoir construire une fortification n'importe où (pour barrer le passage par exemple), que le héros puisse avoir plus de compétences, enfin un éditeur de créatures et de héros qui permettent de créer ses propres délires (un supermégadragon qui à 5000hp wééééééé \o/ )... bon tout ça spa tout a fait relatif qu'au combat mais bon c moins compliqué de regrouper tt dans un!


Si l'idée de voir plusieurs créatures pour un stack est retenue (et non plus un dragon pour en représenter 100), j'aimerais que lorsqu'ils se font attaquer, certains dragons montrent des signes de faibless, saignent... etc. Cela pourrait ne rien changer en terme de jouabilité à moins que l'on ajoute quelque chose du genre : toute unité blessée au delà de 50% de ses points de vie ne frappe plus qu'à 50% de sa force. Cette descente de puissance pourraît etre directement proportionnelle aux points de vie ou se faire par palliers (50% Hp => 60% attaque / 20% Hp => 25% attaque)... etc


Je suis productif en ce moment :) Pourquoi pas, lorsqu'un "tas" de créatures attaque un autre "tas", voir progressivement le nombre de points de vies enlevés augmenter vers le nombre total de points de vie perdus. Exemple : 3 dragons attaquent 3 titans (tiens, pourquoi ces deux là :)) ils vont totaliser un total de 100 points de dégâts. Plutôt que de voir "100 hp" enlevés des titans en un coup, je pense qu'il serait mieux de voir un compteur augmenter de 0 à 100 (sur une durée de 2 secondes) pour ajouter un peu de suspense avant de connaître exactement l'efficacité d'une attaque. Peut-être que cela ferait un peu monter l'adrénaline pour chaque attaque :)


Je suis tout a fait d'accord avec toi hieie, c'est ce dont j'avais toujours voulu depuis Heroes3.. Enfin des gens du même avis que moi!!!!!


Non c'est vrai quoi, imaginé quand même un titan en 3D aussi haut qu'une tour eiffel qui écrabouille des squelletes avec ces pattes, ca serai super réaliste!!!


Le système de combat a la H3 étai pas mal, de plus, dans h4 on y rajoute les héros qui combatte!! Ce ne serai pas une mauvaise idée de reprendre le concept du 4. Mais... Ce serai bien au vu des progrès informatiques et des moyens, plus que satisfaisants, d'y faire entrer la 3D. Je m'explique: Lorsque deux armées s'affronte, les combats sont en 3D, sur une map entièrement pivotable. La quantité dans les groupes d'armées devrai être limité a un certain nombres, mais le nombre de groupe devrai en revanche augmenté, par exemple pour une race nécro; 2 groupes de 50 liches, 8 groupes de 100 squelletes et 3 groupes de 30 vampires... ce qui aurai pour avantages de ne plus faire apparaitre qu'une seul unité pour représenté le groupe mais toutes les unitées du groupe. Lors des combats, les deux groupes massif s'affronte, ce qui donnerai une meilleur impression graphique et c'est l'IA qui se charge de faire le travail quand les unitées arrive au contact (comme dans le make-of du seigneur des anneaux). Du coup ca aurai l'air beaucoup plus réaliste de voir sur un champ de bataille l'intégralité de l'armée que quelques groupes comme dans les précedant héroes! Le héros quand a lui se bat aussi, mais évidement contre 15 dragons, il ne pourra rien c'est sur, il faut tenir compte du nombre, à moin que le héros porte des artefacts vraiment spécifique. A ce propos il serai bien de jeté un coup d'oeil sur W40K Dawn of war, je trouve que le réalisme de ce jeux devrai etre présent dans toute les nouveauté qui sorte puisque, honnêtement, rien qu'a voir les combats, on se dit que tout les autres jeux de STR sont bien loin derrière.. ca serai bien de s'en inspiré pour les combats de H5, couplé a du tour par tour, ca risque de faire carton!


Ce ki serait bien, ce serait ce soit en 3D et ainsi on pourrait changer de vue pendant le combat ( zoomer, tourner pour mieux voir les action) que les héros puisses se battre comme dans le 4 et que les combats se fassent entre plusieur joueur ( et que l'on puisse faire des équipe avec c alliés. Ainsi, on t ferait de vrai champ de bataille....)


Pendant les combats , que la vue soit plus "a plat" je veux dire par là que l'on puisse voir l'horizon , sa donne une meilleur impression , plutot que de voir tout vert ou tout pierreux ... avant ct mieux ...


Il faudrait que les héros puissent encore attaquer durant les combats.


Daccord avec Yeah_goloom


Bon, si on peut faire les combats en temps réel, il y a pas mal de possibilités. Par exemple chaque unité peut recevoir des points d'experience, un dragon niveau 3 par exemple sera plus fort qu'un niveau 1, etc... Le système d'experience était une bonne idée dans Wardlords 4, mais c'était un peu buggé


Moi je dis, un mix de tour par tour sur la carte principale. Et un mix de temps réel en combats, c'est bien plus realiste, mais ce doit etre un systeme compliqué, pas comme dans Empire Earth par exemple. Faire le terrain de bataille plus grand en faisaint cela, avec des reliefs et tout le reste, parce-qu'un vrai champs de bataille, c'est pas juste 25 carrés en verticale et horizontale...


Mais ils mourraient tous en même temps, ce n'est pas terrible... :( Et puis rendu à 10 ou 20 dragons noirs, il serait impossible de perdre, car il faudrai tous les tuer d'un coup, c'est bien plus dur ! lol :D


je pige pas l idée d etre affaibli kan il reste plus bocou de PV. ds ce cas sur 412 lutins y a juste le 412eme ki frappe a 1 de degats o lieu de 3 juste parce k il a 2/8 PV.
et puis si on imagine un orte systeme de combats ou les monstres d une meme unité perdraient les points de vie non pas 1 par 1 mais tous en meme tps, bah ca changerait rien non plus vu kil seraient affaibli et k il frapperais moins fort: 10 drgs noirs a moitié mort feraient autant mal ke 5 drgs noirs a blocs.... bref je trouve le systeme de decompte de degats nikel


Si les héros ne combattent pas, améliorés alors leurs influences (autres que statistique et magique)... Ou alors, lehéros participe au combat, mais seulement si ses troupes sont mortes ou absentes... en dernier recours quoi !! Ce ne serait pas réaliste si un lutin attaquerai un héros sans créature et qu'il s'imposerai.... A méditer donc...


Les combats sont mieux dans héros 4 que dans le prédant volet, les héros prennent part au combat, bah sinon il ne servent qu'a la magie et aux objet... lol la grille de mouvement est trop détaillée, c'est du coup plus log à calculer pour une stratégie optimale ! le système de riposte est bien pensé, mais irréaliste ! la riposte doit se faire après, quoi qu'on en dise...


Bah pour moi retour a HoMM3 ici ossi ss les hero ki foute la merde et les graphisme pouri VIVE H3 A MORT H4 !


Je pense qu'il faudrait que les créatures ne regagnent plus tous leur pv en fin de combat. Par exemple le gars qui se balade avec un dragon d'azur auquel il reste 3 de pv en fin de combat reviendra à 1000 deux secondes apres c'est un peu stupide non? Et il faudrait aussi que les créatures infligent moins de degats si elles sont mourantes, il est assez illogique qu'un drgon d'azur (oui encore) fasse autant de dégats lorsqu'il lui reste 2 de pv que lorsqu'il en a 1000. Il faudrait aussi qu'une créature puisse porter differentes armes, par exemple qu'un paladin puisse se servir dune lance. Les champs de batailles devraienr etre argrandis et avoir une taille VARIABLE. Pourquoi un petit coin de marais aurait il la meme taille qu'un grande plaine? Et il faudrait que les limites d'un champ de bataille aient un sens, ou comment un moine se retrouve coincé devant des paysans alors qu'il y a une demi douzaine de lieux devant lui pour reculer. Et pour finir, le retrait des heros du champs de bataille, le coups du super heros qui se degomme a lui seul 12 dragons noirs....


pour les combats je trouve dans HOMM4 trés dommages,on voit mal et pour deplacer les troupes c pas évident,on ne peut pas afficher une delimitation en grisatre comme dans HOMM3,pour les combats dans HOMM4 j'y vais a tâton lol (y'a pas a dire HOMM3 c le meilleur :p)


Je pense que "DESTRUCTEUR" n'a pas tort il faudrait faire ça selon mon idée et la sienne mais il ne faut pas gacher aussi le côté "médiévale fantastique"du jeu.Voilà!!a+


Bonjour a tous les fans d'Heroes je pense que dans les combats il faudrait tout change quelque chose de neuf a de la 3D avec des scenes de combats super realistes qui donne les creatures tres vivantes avec des effets speciaux qui nous en mettent plein la vue quelque de beaucoup plus moderne pas revenir sur quelque chose de classique comme dans Heroes3 ou Heroes4 voila j'espere que vous en tiendrais bien compte a tout bientot le DESTRUCTEUR


les Combats sont bien modèlisés mais il faudrait rajouter des effets spéciaux au pouvoir des créatures et des héros,(laissez les héros se battre sur le terrain sa c'est de la balle!)mais pitié lorsque le combattant attaque avec son épée qu'il la sorte et lorsqu'il tire avec une arme à distance(genre arbalète ou arc) et bah! qu'il change d'arme au moins!MERCI!!!


Il faudrai que on puis faire sur mer des battaille naval de tour a tour et qu on puis abbordes apres que on les affaiblies pour capturer les bateaux.(sa sera marrent) Et il faudrai que les bateaus coute plus cher parce que on en construit trop et se n ai pas logique. ex:1 bateau moyen coute 6000 piece d or et 40 bois.


Bonjour Moi je suis tout a fait d'accord avec Grand Con (qui n'est pas si con):mais pourquoi les héros perdent ils leurs chevaux pendant les combats? Ils pourraient sinon ne pas avoir de cheval en début de partie(ou par défault) et en acheter dans une écurie(cheval pour chateau des humains autre montures et batiment dans les autres chateaux) mais les garder quand ils les ont acheter pendant les combats.(si les heros sont encore sur le champ de bataille :bonus vitesse force commendement) J'aimerai non je veux que les combats soit vu comme dans Heroes3 (sauf peut-etre les sièges)et pas comme dans le 4. Et bien sur reproportionner les monstres


Hmm, pour un petit detail, ça en est un. Bon, moi je n'ai jamais compris pourquoi sur la carte principale on ne voit que l'héros, sans l'armée. Une idee qui a ete beacoup mieux executée dans Warlords 4, ou toutes les unites de l'armée sont comprimés dans un hexagone.


Le genre de détail à éviter dans H5 : Dans H4 les héros perdent leur cheval lors du combat....pourquoi ????????


Bonjour, Combat peut-être plus réaliste?


Hello, I just hope they totally change the combat system in HOMM5. It is time to make the combat itself in big scale, a big map where you can truly command every single creature, because to this day, combats weren't very realistic. The game itself must however remain in turn by turn, and armies must be stacked in one group before a battle. But the battle should allow the player to control let's say if you have 300 skeletons, each and every one of those skeletons, make battles a bit like command and conquer style... Thank you


Je suis absolument pour les héros dans les combats sinon quid de l'expérience et des compétences ?! Et même je trouve ça hallucinant que certains proposent de faire machine arrière alors que c à mon avis un énorme pas en avant, une suite nécessaire et logique finalement dans la série des HOMM qui rend ce jeu encore plus attrayant. C tout à fait normal qu'un héros soit mauvais au début et fort à la fin, certains n'ont pas l'air de bien connaître l'univers et la philosophie des jeux de rôle stratégiques ? C tout à fait normal qu'il avantage ses créatures et c tout a fait normal qu'il puisse tenir tête à des créatures. Pour moi c en rien une source de déséquilibre, chaque créature a de toute façon des points forts et des points faibles et même un héros de niveau 40 n'est pas invulnérable et il est préférable de l'accompagner de créatures qui ne sont donc aucunement délaissées. Mé kes ke c ke cette idée que vous avez là ?!!!! Je suis pour un enrichissement du jeu, pas pour l'appauvrir ou faire marche arrière. Le numéro 4 est à tout point de vue de loin le meilleur de la série très logiquement en grande partie grâce à plus d'implications des héros dans le jeu mordiou !


SUITE désolé.. faudra user du déplacement pour redescendre... Les echelles : évidement un dragon est immense et un halfelin est tout petit... Protéger : affecter des unités à la protection d'une zone ou d'une unité, ce qui ralentirait ou stopperait une unité adverse. Cela empêcherait des unités comme les archers elfes d'êtres totalement inutiles au deuxième tour de combat parce qu'ils auront été atteints par une unité ennemie passée au travers de toutes vos lignes...


Bonjour. Le héros sur le champ de bataille, c'est bien, c'est un héros, et c'est normal qu'au cours de son évolution il passe de la capacité à affronter une dizaine de nains à 1 ou deux dragons... mais pas plus. AMELIORATIONS CRITIQUES : Les créatures volantes évidemment devraient être intouchables au créatures sans armes de jet ou non-volantes, sauf au moment de l'attaque si elles doivent utiliser des griffes ou autres. L'utilisation , de la 3D, et l'intégration de portée d'attaque peut rendre les choses réalistes.(en volant très haut on peu même se mettre hors de portée d'archers, mais il faudra


Plus d'hexagones, plus de données contrôlables, plus de calcul stratégiques; les héros rendent les batailles complètement imprévisibles, et c'est le plus bourrin qui gagne. Avant j'avais 12 en attaque, +2 en moral; je comprenais où ça menait. Maintenant...


Lord Haart, moi aussi je suis dacord avec toi !!! Les sorciers ont une sale gueule !!! Non, franchement, cé honteux !! Ceux de H3 étaient mieux. Moi je dis que pour le systeme des héros, il faudrait les mettre a l'arriere, et les faire combattre au corps a corps seulement quand TOUTES les creatures sont mortes !!! Mais, ils pourront quand meme jeter des sorts a larriere mais pas attaquer au corps a corps !! Ca seré plus logique !! Par contre, ce systeme defavoriserait les Barbares !! Domage tt de meme car lidée etait la !!! Slt !


Je pense que l'on devrait pour le 5 remettre la facon de se batre de H3sauf pour les héros remettez les SVP!!!Mais faites les mieux parceque dans le 4 mages du chao ressemble a des punks!!!Aoui et se serait pas mal si les créatures qd elles portent une potion par example elle puissent l'utiliser en plein combat.


Je trouve que les combats ne sont pas très clairs dans H4 il faudrait revoir cela. Ce qui était bien dans le 3 c'est qu'il y avait la petite fenêtre en bas ou tout le combat défilait, on voyait clairement les points de dégâts et tout, ça serait bien de la remettre dans le 5...


Les Héros ne sont po des petites fillettes alors LAISSEZ LES SUR LE CHAMP DE BATAILLE!!! (sinon j'achete pas le jeu ;o)


Ouais !!! c'est bien vrai ça ! et pi le systeme de riposte de tirs est complètement inutile et irréaliste à souhait. Et pui sa rend les cyclopes particulièrement puissant... Pour moi dans h4 c une des unités les plus puissantes avec les dragons noir et les génies... et les héros bien entendu ki n'ont rien à faire tous seuls sur le champ de bataille !


Tib l'elf tu est mag-nifique !!!!! Je suis à100% d'acord avec toi les combats de H3sont 1000 fois que ce de H4.lafaçon de voir le combat a failli me tuer d'horreur!! En + je trouve que les combats de H4 sont moins bô que ce de H3 (ce n'est que mon avis! Alors ne me crié pas dessus Hein!)


Cets klr ils doivent laisser le heroes sur le champ de bataile mais je trouve que le heroes devient trop fort a la fin dune campagne le heroes vaut une armé entiere cest ridicul


Quelques remarques concernant les combats: - absolument laisser les héros sur le champ de bataille, ça permet de diversifier les stratégies, mais faudrait faire payer leur résurrection, - ne pas transformer homm en age of mythologie ou warcraft 3, c'est ridicule, - améliorer l'interaction du terrain déjà présente sur h4 avec des collines, des forêts épaisses, etc ... qui donnent des bonus ou malus aux unités, - les combats sont + jolis dans h4 mais moins clairs, faudrait mieux gérer les déplacements et les lignes de mire, - revoir le système de siège, - le système de tours de jeu, de riposte et d'initiative de h4 est très bon, - sur le champ de bataille le héro doit ressembler au héro avec ses équipements (genre Diablo quoi). Voila, c'est tout pour l'instant. Merci pour ce site!


Ne plus arreter les sorts quand la créature est immunisé. Par exemple jeter une boule de feu sur un élémentaire de feu, il faut laisser le joueur le faire, et comme ça il verra bien que c'est inutile. C'est plus réaliste et cela responsabilise plus le joueur au lieu de le faire essayer tous les sorts jusqu'a ce qu'il y en ait 1 qui marche.


Moi dans H3, jadorais combattre mais dans H4, c'est plus le cas. Il est vrai qu'ils on fait une bonne évolution au niveau des combats (les ripostes ont lieu en même temps que les attaques ou les archers ripostent...) mais la grille que rajoute TGS est nul (faut le dire) et en plus, elle est colorée (bah). Et j'ai pas fini, maintenant, on passe a la vue. J'y voyais mieux dans H3 alors moi, un de mes plus grands désirs pour H5, c'est de remettre la vue sur le côté. J'espere que vous serez du même avis que moi.


Il faudrait plus d'info sur les créatures et que ces infos soient plus au moins importantes en fonction du niveau des créatures (héros compris).


Hello you!

Juste pour dire que les combats dans le 4 sont netement plus reels que dans le 3.

Une creature qui se fait attaquer au corps a corps ne va pas attendre patiemment que l'autre la decoupe en rondelle sans se debattre.

Par contre il est vrai que pour les archers (archers contre archers) cette regle devrait etre changée: par exemple l'archer attanquant, envoie ses projectiles sur un autre archer qui se protege (attend que l'orage passe) et riposte par la suite, notamment dans un chateau.

A et puis une derniere chose, la grille! qu'elle revienne, c'est tellement mieux de savoir si la creature ennemie peut t'atteindre ou pas.

La je crois que c'est bon, a bientot.

PS: si l'administrateur peut effacer mon post precedent, merci désolé


Hello you! Juste pour dire que les combats dans le 4 sont netement plus reels que dans le 3. Une creature qui se fait attaquer au corps a corps ne va pas attendre patiemment que l'autre la decoupe en rondelle sans se debattre. Par contre il est vrai que pour les archets cette regle devrait etre changée: par exemple l'archet attanquant, envoie ses projectiles sur un autre archet qui se protege (attend que l'orage passe) et riposte par la suite, notamment dans un chateau. A et puis une derniere chose, la grille! qu'elle revienne, c'est tellement mieux de savoir si la creature ennemie peut t'atteindre ou pas. La je crois que c'est bon, a bientot.


Il faudrait des decors inteligent: ds h4 ils ont mis des arbres touts minis. Il faudrait des facteurs climatiques(erruptions volcaniques-pluie-tempete.........). Des emplacements de combats plus stategiques: la tt les creatures volantes st a terre. bonne nuit.


Slt les gens!!C'etait juste pour savoir si les combats seraient du style heroesIII(ce ki serait bien),Heroes IV(ce ki serait moins bien)ou si ce sera un nouveau style.voila voila!


Les heros ne doivent pas quitter le champ de bataille. Dans Heroes 3, il suffisait de faire toute les batailles possible, on se retrouvait avec un heros blindé, qui avec dix miserables nains venait à bout de 2 Titans ( je l'ai déjà fait).Perso, j'aime bien le champ de bataille de heroes 4.


Pour plus de cohérence (avec la réalité) les créatures rangers qui combattront avec le javelot ou la hache pourrons tirer tout en se déplacent et auront une porté limitée, par exemple 1/10éme de la porté des archets. Ils attaqueront en 2 temps, 1er temps le déplacement, 2éme temps le tire. Il faut donner plus de liberté pour l’élaboration des formations.


A améliorer : la gestion des positions des armées dans un comabt, la position des flèches qui permet de gérer ceci n'est pas toujours partaique. Par ailleurs, il est intéressant de pouvoir visualiser sur un champ de bataille le champ de déplacement d'un groupe de créatures ou la zone d'influenece d'un sort


Ce serait génial si juste avant de commencer le combat, les deux armées qui s'affrontent puissent se préparer au niveau formation, stratégie... Se serait bien aussi qu'il n'y ait pas d'ordre, que l'on prenne les cyclopes et qu'on leur dise d'attaquer tel adversaire et que dans la foulée on sélectionne les centaure pour qu'ils attaquent tel autre adversaire... J'aimerai aussi qu'au lieu d'avoir par exemple 1 Béhémoth sur le terrain et qu'il soit indiqué leur nombre, par exemple 10, on n'ai un regroupement de 10 Béhémoth, disctints les uns des autres.


Oui un Wargames heroes un peu dans le style Warcraft ou Cossacks voila qui serait merveilleux mais dans une autre série peut être... Contactez moi j'ai plein d'idées. D'autre part une alternance jour nuit serait intéressante, la nuit par exemple les nécromanciens seraient plus puissants, les elfes plus furtifs... certaines créatures subiraient des métamorphoses. J'en ai notamment imaginé une: le loup garou, celui ci est un sorcier le jour et devient automatiquement une puissante créature de combat de haut niveau furieuse et incontrolable la nuit (cf un peu comme le grinceur frénétique)Le jour et la nuit seraient ainsi des facteurs décisifs dans les combats et le jeu et la magie pourrait influer dessus (cf le chateau nécro pourrait avoir une aura de type nuit un peu comme dans HOMM3 et le chateau de la vie inversement...)


je trouve que les heros sur le champ c cool et quon devrai pa metr la 3d parce que apres heroes ne serait plus heroes!quon laisse tranquille les racines de ce jeu sublime ;)


pourquoi les créatures ne sont pas plus imposantes ? On fait pas la différence entre un minotaure et un titan. Vous devriez améliorer les tailles. Exemple: un dragon devrait faire 4 fois la taille d'un minotaure. Un behemoth devrait etre large comme l'écran.


Il faut faire des combats simples. La puissance des ordis doit permettre de faire des choses plus belles mais faut pas que ca dure 3 minutes pour butter 30 voleurs quand on a 200 titans dans son armée. Pour cela je pense qu'il faudrait aussi virer la petite musique de début de combat (ou la mettre en option). Il ne faut pas oublier que le grand interet du jeux est dans l'evolution des armées, des chateaux et des heros et non dans la beauté du graphisme. Donc pas de 3D, pas de combats à la AoM, juste des petites animations bien faites et pas trop longues.


Clairement les héros sont mieux en rôle de "supervisation" planqué derrière sur leur cheval. J'ai trouvé les sièges particulièrement inéquitables dans le sens où les défenseurs sont TROP avantagé. C'est vrai que dans les Heroes précédent, avec les créatures volantes etc.. les défenseurs n'avait qu'un trop faible avantage mais alors dans le 4 c'est largement renversé et à tort !


Deja,je suis d'accord avec Tamika sur les heros,ils sont mieux derrieres invincible ke sur le champs de bataille a se faire massacrer comme des kiches. Mais ce ki m'a le + choque c'est les sieges.elles sont ou nos catapultes et nos archer sur leur tours??ces koi ces murs ou on peut se battre a travers??et c'est koi aussi ces kelques nains ki massacre un pauvre dragon noir juste parce ke ils sont sur une vielle tour?? Vraiment,remettez les bons sieges de HOMM3,ca vaudrait mieux pour tous,enfin c ke mon avis.Tchao!


la premire fois ke j'ai entendu parler de homm 4, on disait qu'il été enfin passé a la 3D. Au depart je me suis dit que ce serais bien et puis j'ai eu le jeu dans mais main ... et j'ai trouvé le systeme de combat nul. Si ce n'est l'apparition des heros sur le champs de bataille, j'ai trouvé que homm4 avait perdu de sa strategie.le combat se resumé a avancer ses bonhommes pour attaquer l'ennemi. On etait loin des combats epiques qu'on pouvait mener dans homm3. je dirai aussi que j'ai trouvé les creatures trop petites mais c'est un detail. voila @+ ;)


A quand les batailles qui durent plusieurs jours ? On pourrait après une journée de combat rajouter un autre héros pour sauver son armée qui est entrain de se faire laminer. ( Ce qui ne met jamais arriver.) Ca rajouterais du réalisme au jeu, des sièges plus passionnant, et ça dissuaderait certaine personne à fuir lâchement, il essaierait de faire durer la bataille en attendant des renforts. Ca créerait de nouvelles stratégies comme occuper avec une petite armée un héros pendant plusieurs jours pour lui piquer son château tranquillement. Aussi pourquoi enlever les héros du champ de bataille POURQUOI ?


Au fait, je n'ai pas pensé à parler des combats de HOMM4!! Eh bien, je pense que c'est le premier point qui doit être soigné dans ce genre de jeu et c'est complétement raté. Exemples : le fait d'empiler les unités les unes sur les autres gache énormément le réalisme, la disparition des hexagones est très dommage car on ne sait jamais jusqu'ou on peut aller avec notre armée et parfois elle doit faire un détour à cause d'un buisson, laissez-moi rire!! Les unités sont moches, ridiculement animées et proportionnellement mal dimensionnées; cerise sur le gateau, les attaques de châteaux (rime non voulue:-)) : le désespoir total car pouvoir frapper à travers un rempart, je trouve ca nuuul et archi nuuuuul. Lorsque j'ai acheté HOMM4, je croyais que c'était un bug et que cela allait être corrigé par un patch et bien non, c'était bel et bien voulu!!!! Mais de qui se moque-t-on???? Encore une fois messieurs de chez 3DO, prenez exemple sur Age of Wonders 2, car tout dans ce jeu est parfaitement réalisé, impossible de trouver un défaut!! Tout est dit alors un HOMM5 potable ou non?? Merci d'avance!!!


Quelqu'un ici connait-il Age of Wonders 2??? Quand on aime ce genre de jeu au tour par tour, on se doit de connaitre celui-la!! De plus, il faudrait que les concepteurs de HOMM4 s'y réfère car AOW2 (et maintenant SHADOW MAGIC) est tout simplement 1000 fois mieux que HOMM4 surtout au niveau des combats qui sont bien plus intéressants et réalistes!!!! Avec AOW2, il y avait 12 races différentes et Shadow Magic en rajoute 3 (50 unités supplémentaires) et encore la possibilité de fabriquer des artefacts dans les villes!!! GENIAL!!!! En résumé, j'espère que HOMM5 ressemblera à AOW2 car il est LA référence en matière de stratégie tour par tour!!!


2D ou 3D...ça m'importe peu... Par contre la zone de combat de HoMM4 et vraiment trop petite à mon goût! De plus les décors infranchissables devant la moitié de l'armée dès le début du combat, ça fous les nerfs, d'autant plus que le sol est un terain difficile et que la bataille peut décider de l'issue de la partie...


Pour le hérois j'ai une idee(bonne ou mauvaise a vous de me le dire... ;)Il devrait réster sur le champs de bataille mai il serait place a la tete d'un groupe d'unite combattant a leur cotes et en leur faisan profiter de certaines de ses competences ou en augmentant leur moral,leur combativité,etc...voila


J'aimerai qu'il soit prit en conte lors des combats contre une armée dans un chateau les murailles car dans heroes IV nimporte qui peux frapper a travers la muraille et les douves ont parfois qque problème pour arrêter les unités mais l'idée des tour ou l'on peux mettre qui on veux est une très bonne idée!! mais les muraille était plus utile ds le 3 car la au moin les unités de corp a corp ne pouvais pas frapper a travers elle!


Tout a fait d'accord avec Malekith et DraGonnEt. Realisme / Graphisme / Stratégie Utilisons la 3D ! Les armées se baladent sur le champ de bataille en formation (rapprochée, éclatée, offensive). L'armée qui attaque à la possibilité de modifier sa formation avant un combat. Là, ouverture du combat, échelle énorme, vue 3/4 aérien, paysages magnifiques, groupes visibles, dragons en l'air, héros à l'arrière sur leur cannasson pour lancer des sorts. Possibilité de séparer les groupes au détriment du déplacement. Lors d'une attaque, gros zoom sur les créatures en présence, cinématique de combat et de mort réalistes : Le dragon (niveau 8, très cher, une fois par mois seulement, très gros) traverse tout le champ de bataille et va cramer l'avant garde de minotaures, il s'en retourne tout guilleret en l'air au dessus de sa troupe. Mais voilà, des légion de halfelins font tournoyer à l'unisson leur fronde, abattent le dragon qui s'écrase sur un groupe de troglodyte qui n'avait rien demandé mais qui perd l'équivalent en vie d'un dragon. Le héro peut lancer un nuage opaque pour empêcher les aériens et les terrestre de s'attaquer. Les cyclopes lancent des filets pour mettre les volants à terre.


Le système de combats d'h4 est bien à mon avis. Inclure les héros aux combats est plus réaliste. Mais il faudrait baisser un peu leur puissance à haut niveau, histoire qu'ils ne détruisent pas 10 dragons noirs en 2 flèches... Revenir à l'initiative automatique de h3 serait aussi une erreur.


eille je vien de panser a sa le monde chiale...NON JE VEUT DES COMBAT DE PROFILE.NON MOI JE VEUT DES COMBAT COMME H4.tousqu'il faut sest que dans l'option on puisse changer la vue ou on pourrait changer la vu avec la roulette come warcraft3 (stun une bonne idé hein?...houin vous yaver pa penser hein?)


un point aser important s'est les proporsion.on devrais voir dans le combat plus de différense entre les grosse créature et les petite.la différense dans le 4 est asser minime


hm...la, c'est assez delicat...deja, je ne suis pas le seul a penser ca: SURTOUT PAS DE COMBATS MANIERE RTS!!!si on represente sur la carte nos 1487 farfadets, c bordelique...mais surtout, c'est plus du heroes! si vous aimez la combinaison avec RTS, allez jouer a warcraft III!
l'idée de sorts influant sur la carte est vraiment trés bonne.ex, le sort seisme qui va modifier la configuration du terrain, ... Le systeme de riposte simultanée instauré dans H4 est trés bien (et il instaure en plus la competence initiative), mais il reduit un peu le roles des petites unités, qui se font laminer si on les fait attaquer les grosses, et que du coup on hesite a faire combattre...enfin ca, c mon avis ..). enfin, mais ca, personne n'en parle, ca veut dire que tlm a apprecié: messieurs les developpeurs, gardez le systeme d'affichage des degats au dessus des unités! c lisible, clair, et ca evite d'avoir a regarder une zone de texte située sous la carte, comme dans les volets 2 et 3.


En ce qui concerne le réalisme pourquoi ne pas rendre inaccessible les créatures volantes à une créature de mélée... Comment un minotaure peut il abattre sa hache sur un dragon si celui ci est 20m au dessus (et pourquoi un dragon devrait juste voler pour se deplacer et pas attaquer??? je trouve ca débile un dragon qui pose ses fesses sur la terre en attendant de se faire attaquer...) donc seulement les créatures qui attaquent à distance ou les autres créatures volantes pourraient attaquer d'autres créatures volantes... et ainsi pourquoi pas rajouter des sorts genant le vol et cette "protection" ou une créature armé d'un filet permettant de faire perdre le vol a un groupe de créatures... voila pour mon idée ciao


j'aimerais qu'il soit plus réaliste que si tu as mille titans on voit une foule immense de titans et non un petit chifre en de la créature, les combats pourrait être en 3D et vu de loin. si on pourrait vraiment voir les créature se battre se serait le paradis


des bastons a la Wargames (style age of mythologie) se serait canon. Avec un systeme de renfort si le nombre de troupe est trop élevé.


Bonjour, j aimerais des cartes de combats plus grandes pour que les creatures retrouvent une taille logique. Par ex: que les hobbits representent 1/20eme des titans.Mais il faut quand meme kon les voient. J aimerais aussi que des combats soient plus vivants; qu il y ait des aléas de la nature: erruption volc.-pluie-tremblement de terre- et que celui qui a le chateau de la nature puisse un peu controler tout ca. Pour l esthetique des ameliorations sont a faire: il faut des champs de battaille + diversifiés : quand on attaque une caverne des dragons ou 1 toure des mages... et aussi quand on est dans des terrains spéciaux car la le terrains -terre ravagéé -par exemple est comme de l herbe. Il faudrait aussi que les annimations des sorts soient plus convainquantes car la, y a un petit dessein qui vole tout seul au dessus de la tete d une creature. J aimerais aussi que les grosses creatures quand elle meurt soit plus impressionantes par exemple,lorsque un dragon ou 1 titan s ecroule, il devrait y avoir des petites secousses et de la poussiere qui vole. J aimerais que les heros reste sur le champ de combat mais qu ils puisse etre sur un cheval- un dragon etc.. Je voudrais aussi qu il y ait plus de relief sur l ecran; que les oiseaux peuvent se mettre sur des arbres ou des rochers qu il y ait des pentes des colines... J aimerais que les gens (genre cyclope) doivent doivent bouger pour trouver des pierres: il faut donc multiplier les decors. Voila, merci de m avoir lu.


Hello tout le monde. C'est celle-ci ma vraie adresse. je me suis trompé l'autre fois... Ce serait bien que le joueur pc soit beucoup plus fortà H5... Ce que j'adore c jouer sur des XL pour développer des héros à fond. Mais le pc est toujours largué et lorsque je lui donne une armée de départ extra, il divise le tout en 30 armées minables... De plus, modifier les cartes donne un aperçu de celles-ci et enlève donc du plaisir.


En ce qui concerne l'intervention des héros sur le champ de bataille, c'est vrai que cela pose problème. Il y a deux solutions possibles : 1/ On retire le héros du champ de bataille. On en revient au système traditionnel mais efficace de HOMM3 et des opus précédents. C'est peut-être la mailleure solution... 2/ Ou bien, à l'inverse, on abaisse un peu la puissance du héros, de façon à le rendre plus vulnérable. Ainsi, le héros peut peut-être aller tuer un monstre ou deux (et même plus, s'ils sont de faible puissance). En revanche, face à des créatures puissantes, du type dragon, il arrivera peut-être à en tuer un, s'il a la puissance nécessaire, mais face à deux ou trois de ces créatures, il n'aura pas le choix : il lui faudra fuir ! Pour ceux qui ont la possibilité de le tester, Age of Wonder (un clone de HOMM) implémente de manière assez intéressante les interventions du héros sur le champ de bataille. Le joueur doit faire attention à le maintenir en arrière de ses troupes, sans quoi les ennemis ont tendance à s'acharner sur lui en priorité (mais ça peut être un moyen d'économiser le sang des troupes). Et, en cas de conflit face à une armée adverse, les deux héros ont tendance à mener un combat séparé, l'un contre l'autre, à coup de sorts à distance...


Puisque le passage à la 3D a été décidé, il faudrait tenir compte de l'epace occupé par chaque créature, quitte à les disposer en formations, au lieu de continuer à les empiler les unes sur les autres... Ceci a déjà été fait dans Age of Wonder, un clone de HOMM, cela peut être tout à fait jouable... Et pourquoi ne pas tenir compte aussi du terrain ? Pourquoi ne pas introduire quelques éléments tactiques supplémentaires : champ de vision des créatures au début de la bataille, obstacles naturels (par exemple aux armes à distance), avantages conférés aux créatures en hauteur, etc... Lors des sièges, on peut aussi envisager la destruction de certains batiments de la ville. Ainsi, si la ville n'est pas conquise, certains batiments de l'adversaire pourraient néanmoins être à reconstruire.


le systeme avec les heros dans les combats est genials surtout ne changer pas ca


Bonjour!Moi aussi je trouve d'intrégré la 3D ca serait pas pire mais juste quand les créatures attaquent.Merci de m'avoir lu.


Le héros derrière à lancer sa magie ! Non mais franchement, c'est quoi ça ces armées où on retrouve 7 héros ? Que les bébêtes puissent se balader toutes seules comme des grandes, déjà c'est limite (mais bien pratique) mais des armées que de héros... Perso, je trouve que Heroes perd en stratégie avec le temps...


Ci dessus me suis trompe c'etait dans la categorie Heros que je voulais poste...


Par pitie retirer le heros du champ de bataille ou develloppez une autre serie parallele, on s'eloigne de trop du concept homm, dans h3 quand il restait 3 peles dans l'armee et 10 dragons en face le heros prenait la fuite (logique), la il descend de cheval, remonte ses manches et va mettre une branl** aux dragons, arf non pitie trop nul..., un heros reste derriere a donner des ordres, il n'est pas en 1ere ligne, avant on attendait les lev 7 pour etre *sur de soi*, maintenant on ne compte que sur le heros qui grace a ses supers potions sera limite invincible.... (l'est ou la strategie dans tout ca ?) Sinon perso, je suis contre les heros specialises, bonne idee d'avoir vire les *superman* d'h3 (genre thant ou solmyr), un heros on le personnalise suivant ses competences, d'ailleurs le systeme est faut l'avouer bien meilleur que sous h3, bien plus riche. Sinon comme il a deja etait dit, ce serait bien que seuls les heros adequats aux villes se pointent a l'auberge, un necro n'a rien a faire chez les gentils et vice versa, chaque villes a maintenant ses magies specialises (contrairement a dans h3 ou finalement on retombait toujours sur les memes sorts quelque soit la ville de depart), ses creatures, a quand ses heros specifiques ??


Je pense que les combats devrais être plus long sur un terrain plus grand. Les hexagones sont a garder


Dans héroes 3 le mode combat ressemblait un peu à un jeu d'échec , très pratique pour un jeu tour à tour . C'était bien mais on peut certainement faire mieux sur un pc , notamment en faisant combattre tour à tour de véritables armées (ce n'est plus un personnage mais une garnison qui se bat). par ex 4 types de garnisons : solo (1 personnage)groupe(5)centaine(10)multitude(50). La garnison a chaque fois quatre types d'attaques différentes suivants le nombre d'ennemis qu'elle affronte .


+ de champs de bataille.meme dans la cite du dragon,ou otre par,on a du terrain normal.regardez les repaires on combat dans l'herbe!si on a ke des creatures volantes un combat aerien serait l'ideal

Peut-être un peu plus d'intéractions avec le terrain...soulèvement de la terre pour des sorts de tremblement de terre ou embrasement pour Armaggedon rajoutant des malus aux créatures. Ajout d'obstacles de relief...