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Voici les suggestions
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Je n'écris que pour apporter mon soutien et ma confirmation au message de Technopere : rien à ajouter, tout a été dit.
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Je pense qu'on a bp perdu en passant de heroes III a Heroes IV. Cet déseption se retrouve surtout au niveau des châteaux, en effet on se retrouve avec des absurdités comme un châteaux à moitié nécropole à moitié Hades. Mias je dirais que ce qui ma plus décu et la défense d'un châteaux, le systéme des tours et des catapultes me semblaient bien plus réalistes et stratégiques. Bon aprés je vais répéter ce qui a été dit au-dessus il faudrait plus de châteaux avec plus de créatures. j'aimerais pouvoir de nouveau améliorer mes créatures. Sinon l'idée d'intégrer une magie pour chaque château était une bonne idée et demande a etre approfondie mais je la modifierais un peu dans le sens ou ts les châteaux devraient avoir 1 magie y compris la puissance et je rendrais ces magies plus faciles d'accés. Dans le sens q'on soit pas obligé de fair une campagne pour poiuvoir maitriser pusieurs magies différentes.l'idée de recrutement a la semaine ainsi que le systeme ou le nombre d'unité augmente en fonction de la fortication que posséde notre château(fortin,citadelle, château) sont a garder. l'idée de créatures qui se transformeraient selon leur alignement est a approfondir ainsi que l'idée d'intégrer une guilde des voleurs qui selon son niveau nous dévoilerait plus ou moins d'informations. rendre les châteaux plus vivant me parait etre une bonne idée. Pour conclure meme si le III était bp mieu le 4 a apporté des idées intéréssantes qui demandent a etre approfondies.
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Je pense qu'il serait bien que lors des assault des chateaux il y est des gardes qui defendent le chateau mais on ne peut pas les recruter ils servent a defendre les chateaux.De plus il faut reprendre le processus de heroes 3 avec les catapultes et les tours.
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il était très frustrant dans heroes 3 de devoir choisir entre une armée en première semaine ou fortifier une ville. En mode campagne, la première semaine était toujours la même sinon on devait se galérer en terme d'argent. Il serait temps d'octroyer le droit de réduire le mouvement des héros contre le droit de construire une deuxième chose jour. ça n'enlève rien à la tactique puisque le héros perd des points de mouvements.
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Moi ce que je trouverais super ce serait que par exemple quand une armée de la mort prend un chateau de la vie par exemple et bah au lieu de faire cohabiter des anges et des diables (super pour le moral !!) on puisse "infecter" le chateau : je m explique par exemple on aurait des creatures divines mais au services du mal genre des anges dechues rejetés de l ordre avec un look différents des ailes noires des cicatrices vetements dechirees (un peu kom ds la campagne Warcraft3 ou le prince gentil devient mechant! Au moins kom ça plus de pb de morale et puis ça ferait de la diversité pour les monstres pasque perso c ce que je trouve qui manque : plus de bebete et evoluons nos ptite bebetes !!!!!!!!
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j'aimerais que chaque chateau aie des defenses mécaniques spécifiques (fossé enflammé, tours de défense, jet d'huile brulante aux unités situées au pied de la muraille...)
par exemple, dans h3 le chateau des titans était doté de mines au pied de ses murailles
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je voudrais qu'ilo y aille plus de chateau que dans h4 et h3 et qu'il y aille plus de creatures que 5 seulement.
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sais plate qu'on aille des creatures a tous les jour comme dans h4 mais j'aimerais qu'il y en aille seulement a tous les semaine comme h3!
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j'aimerais que il y aille pluusieurs evolutions par monstres et qu'il n'y aille pas de choix de monstres comme dans h4.
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j'aimerais que les chateaux sois former comme dans h3 et non come dans h4 et j'aimerais qu'il y aille des evolutions.
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moi ce que je veut c'est a nouveau un chateau des enfer, pas une moitié de nécropole (c'était vraiment une idée stupide de mélangé les deux)
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Il faudrait de l'animation dans les villes, par exemple: des personnes qui se déplacent pendant qu' on achète un bâtiment ou des troupes pu encore quand on ne fait que regarder.
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Ajouter un chateau egyptien avec les creatures mythiques qui s y rapportent tel que le sphinx, les momies, les chars a cheval, vous voyez ce genre de style, koi ..
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J'aimerais revoir un super chateau Rempart comme dans H3
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Des nouvelles populations de créatures dans les châteaux chaque semaine c mieux que tous les jours,sinon on reste dans son château pour avoir la + gde armée possible.
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que l'on puisse ( partir d'un certain niveau de héro) construire un camp qui se fortifirai en fonction de nos amélioration et deviendrai finalement un chateau ki serait du méme alignement que le héro qui la fabriquer avec ses troupes ( par ex si un héro elf a construit un camp, le camp sera de la nature ect....).
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J'aimé bien le chateau où il y avait les mages dans heroes 3 (le chateau qui correspond a l'academie dans Heroes 4) mais bon ces juste mon point de vue
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il faudrai essayer de "repporter" la taille du chateau sur la carte aventure. Je m'explique: lorsque l'on agrandi la taille du chateau (de maison communale a ville par exemple) on le voie sur la carte (tout comme lorsque l'on passe de citadelle a chateau). C'est juste d'un point de vue esthetique, ca va pas changé grand chose dans le plaisir de joué !
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ça serai intéressant qu'on puisse construire des chateau, et qu'à la base ils soit neutre, on aurais le choix pour le premier batiment militaire entre tous ceux disponible pour chaque alignement, et à chaque nouveau niveau de générateur de monstres, les posibilité se réduirai en fonction des batiments déjà créé, on parrais par exemple, dans la mesure du possible, se créer une ville portuaire comprenant des créature marine (qui pourrais partir seule si le système de H4 est conservé, ou être embarqué avec de bon bonus sur des navires) alors qu'on aurais aussi des créature terrestre de différent ordres complémentaire voir même des mélange (l'idée de l'ange démoniaque et du démon spirituel me plais bien).
Déjà en partie on n'aurais pas 2 chateau identique, on pourrais mieux faire face à chaque situation (gardé une de ses frontière en montagne par des créature d u froid ou des nains, qui auraient un bonus), et pour l'éditeur, je crois qu'on pourrais faire des scénarion beaucoup plus riche, la stratégie globale entrerais plus en compte.
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IL faudrait que se soit comme dans le 3 mais avec plus de créatures, plus de chateaux, les héros qui peuvent combatre était une bonne idée. Remetre les évolutions et se serait chouette qu'il y ais plusieurs évolutions pour certaines créatures par exemple: dragon de bronze, ensuite argent et pour finir, d'or. Qu'il faille réparer les fortifications après de se les avoir faites détruire. Les mêmes compétences secondaire et primaire que dans h3 et plus d'objets magiques.
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On peut prendre les créatures du 4 qui n'apparaissait pas dans le 3 (phoenix ...) pour faire un nouveau chateau en échangeant quelque unitées d'un chateau a un autre.
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une bonne idée pour augmenter le nb de chateau serai d'en dedier un a chaque element pour l'air: djinn, esprit du vent, faucon élémentaire, char celeste,etc.. pour le feu effrit, élémentaire esprit follet, salamandre,oiseau roc etc.. pour la terre: daos, elementaire, ombre des roches, troll des cavernes, etc... pour l'eau : marinas, elementaire, triton, requin, leviathan , etc...
sans oublier les chateau de la vie, de la mort( vrai necro), du chaos, de l'ordre, de la nature, de l'alchimie (avec golem, dragon mécanique,etc..), et pourquoi pas des chateau des légendes (grec, egyptien, scandinaves, amérindiennes, etc...)
la derniere idée serait de pouvoir laisser au createur de carte la possibilité de crée des chateau avec les créature qu'il désire pour pouvoir faire des scénario originals.
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Personellement, je trouve héroes 3 meilleur que le 4.Il faut plusieurs créature au lieu , et remettre les évolution. Mettre plus de chateaux, avec leurs forces et leurs faiblesses mais eviter a tout prix des les mélanger (pas comme dans heroes 4)et avoir un grand nombre d'unité neutre. Moi j'aimerait bien qu'il y aiye beaucoup de races de dragons.Et la magie... il pourait en avoir comun a tout les chateau et d'autre non.En plus, la majoritée des joueurs aime beaucoup d'avoir beaucoup de créatures divertifiées.En tout cas, pour que heroes 5 soit encore meilleur que les versions précédente, il faudrait qu'il se raproche plus de 3(et de ses disque aditionel) que du quatrième volet.
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macabo a raicon cela ferait plus realiste et il serait bien egalement d'engager des eclaireurs pour pouvoir soit espionner son adversaire ou de voir 1 partie de la carte contre de l'or
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Mon idée est simple : Il faudrait + de châteaux!!!!
nous avons déjà : l'ordre,Le chaos,la vie, la mort, la nature et la puissance. Pourquoi ne pas en mettre d'autre?? ou de les combinés? ex: mort et vie sa donnerait des créatures style : ange démoniaque, diablotins spirituels,etc...!Chaos et Nature sa donnerait : elfes chaotiques, Dragons botaniques (lol!!)ect... sa Pourrait être marrant!! et pourquoi ne pas mettre des dieux?? ex : Zeus pour la vie, Anubis pour la mort, Athéna pour la nature,ect... et il faudrait pouvoir construire bcp +!!!!!! au moins de fois +!!voilà mes idées donner moi votre avis!
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Dans le 5ème opus, il faudrait des champs de bataille avec moins d'obstacles et des forteresses plus belles lors des sièges. Par exemple comme dans H3 avec des archers sur les tours à chaque combat et ce serai bien de pouvoir détruire les murs avec des catapultes plutôt que s'acharner uniquement sur la porte.
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Je pense que le Conflux d'Armaggedon's Blade était une tres bonne idée et que le HoMM5 mériterait un chateau d'elementaires. Celui-ci devrait se distinguer d'un éventuel chateau de la nature, voire meme d'une opposition totale (les élémentaires voient la nature comme un outil, les naturistes la verraient comme une beauté à ne pas toucher). Un fait intéressant serait que l'on pourrait recruter des créatures en monnéyant des ressources naturelles telles que le bois pour avoir un bonus de production. Enfin leur magie se concentrerait sur les capacités liées aux 4 elements(air, feu, eau, terre).
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tres bonne l idée de ramasser des esclaves(combats ou monstres errants...)pour accelerer les constructions: ki se feraient plus en un clin d oeil mais sur un petit laps plus ou moins grd selon le nbr d esclaves ki construisent.
devoir reparer les fortifications seraient pas du luxe non plus( tjrs sur le meme principe)
enfin plus de batiments alignés sur 3 etages kom pour H4, plutot reprendre H3 avec un cadre specifik pour chak(pour l ambience..)
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- Un plus grand nombre de chateaux
- Des chateaux mieux équilibrés entre-eux, pourquoi pas un bêta-test ?
- Un plus grand nombre d'unités par chateau (comme dans le 3, ou on avait 7 "niveaux" de créatures)
- Possibilité d'avoir des tourelles dans son chateau, et des catapultes pour l'assaillant
- Ne plus avoir a choisir entre 2 unités comme c'est le cas dans le 4
Je crois que c'est a peu près tout :)
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plus de chateau que dans h4 et plus de créature par chateau. que les créature aient des évolutions comme dans h3.
séparer les démons et les mort-vivants
en 2 chateaux diférant. que les héros
marticipe toujours aux combats.
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Imaginez un chateau où il serait possible d'orienter, selon son humeur :), l'axe de bienfaisance de ses créatures (avec un batiment)...
J'explique :
Au début nous aurions par exemple :
Des lanciers, des arbaletriers, des piquiers, des croisés, des moines, des cavaliers, et des anges...
Puis nous disposerions d'un batiment (telle une église qui laisserai place à la l'amour et à la bonté, ainsi que nous aurions aussi un temple maudit relatant une haine grandissante)
Ainsi nous aurions droit aux anges déchus, aux cavaliers fous, aux moines corrompus, aux croisées bannis...
Voilà, je trouvais ça sympa :)
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il faudrait des chateaux variés et nombreux tels heroes 3 ainsi que des créatures très différentes les unes des autres sans compromettre l'equilibre des races ! merci d'avance
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salut tt lmon2 jle conai PO CE JEU ^^
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Salut à tous !!
Voilà, je pense que le nomre de chateau est déja insuffisant (8 serait pas mal); les upgrades manquent vraiment (pourquoi pas sur trois phases, comme dans le RPG M&M); je trouve que les idées sus-stipulées sur les dégâts pièges défensifs et nb de tours possibles sont très interressantes...
Essayez de trouver des chateaux vraiment différents possédant un nombre de créatures supérieur comme 10
:)
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Bah pour moi un retour a HoMM 3 me semble obligatoir car le 4 je le trouve a chier comparer au 3
nivo des construction tt a ete dit ^^
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Il faudrait qu'il y ait une vrai fortification dans les chateaux, pas une vulgaire palissade mais un systeme ou l'on pourrait construire des pieges, des douves, des tourelles (et pas que deux), plusieurs portes, mais pas gratuitement, je pense que les chateaux devraient avoir une simple palissade en debut de partie.
En bien sur ne pas remettre dans h5 ces chateaux completement detruits qui se reconstruisent automatiquement 2 secondes plus tard.
Le systeme de construction (qui n'a pas change depuis H1) pourraitde pendre du nombre d'esclaves captifs (prisonniers et créatures rencontrees sur la route...)dans une ville et de leur etat de sante (si on les affame, ils crevent et ne servent donc plus a rien), ainsi donc on pourrait construire un marche et une forge le meme jour et une citadelle sur 2 ou 3 jours. Il (le systeme pas les esclaves) devrait aussi etre plus libre (d'abord tu construit Ce batiment LA, puis celui la LA et enfin celui la LA......
Par contre le syteme de production de creatures de h4 est reussi.
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je trouve que le mélange de monstres fait un peu fouilli dans HOOM4,le genre de HOMM3 m'avait séduit,je trouve aussi le concept entre choisir des ensorceleurs ou des golems idiot,il faudrait pouvoir faire toutes les sortes de batiments dans une meme ville,ensuite c au joueur de choisir sa config. pour les battailles contre les differentes races ennemis,moi j'ai pensé qu'il faudrait rajouter un systeme pour configurer une troupe je précise : je recrute 50 orcs,j'en équipe 25 avec des épées qui me coutent (5 or/orc + 2 fer/épée) et les 25 autres avec des arcs (5 bois/arc) , et il faudrait rajouter aussi que l'on puisse deposer des monstres dans lesm ines pour augmenter son randement genre : fer+2/tour et avec 50 orc en plus : genre 5 de plus
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Bonjour a tous les fans d'heroes tout d'abord il faudrait revenir a un nombre de chateaux 8ou9 comme dans heroes3 voir plus ca ne deplairait pas car dans Heroes4 avec 6 chateaux c'etait bien trop peu il faudrait aussi par rapport aux chateaux un type de defense bien dictint des autres par contre la prison etait une tres bonne idee dans Heroes4 a garder absolument on pourrait par exemple demander une forte rancon contre celui ci a tout bientot le DESTRUCTEUR
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Sur le fond , il faut être honnête,Heroes 4 est bien réussi à quelques exceptions qui m'on particulièrement titillées. par exemple: plus d'améliorations de créatures c'est vraiment pas cool!!!,après,LE TRES VILAIN mélange des Démons et des morts vivants:lamentable et impossible d'ailleurs;enfin passons,remetté les catapultes,les défenses du châteaux et enfin innové et remetté les anciens cultes de heroes 3 comme les conflux,les forteresses et les donjons.MERCI!!!!!
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en se tenant qu'a la mythologie il serait aisé de faire un grand nombre de chateau
exemple: un "chateau" egyptien avec une pyramide comme capitale...et éviter le bigmac ou des créautres limites contraires se cotoient comme ça tant a se généraliser dans les héroes...z'en pensez quoi ?
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Pour tous ceux qui critique la place des diable chez les morts-vivants je suis daccord c lait mais c a cause des noiveaux types de Châteaux car le castle du IV sapelle chaos et les diable c pas cahotique mais loyal. Et j'aime beaucoup l'idée d'ange déchu évoqué plus haut. Et pour l'expérience des créatures on a juste a ce que a mesure que l'on augmente l'xp de 30 chevaliers(qui sont a chier ds le IV) ben il se créait un chevalier (héro) qui serasit de force équivalente a la créature du niveau suppérieur. Pour pas que ca limite nos emplacement d'unité on pourrait le laisser avec son arméé d'origine pour lui apporter des bonusse ou faire un groupe d'élite a part. Mais ma grande suggestion c que au lieu de choisir entre vampire et vénom spawn on aurait un ratio que l'on pourrait ajuster genre entre les golem et les mage on choisi lequel on produit (genre 0 golem/semaine et 5 mage) ou 2 golem et 4 mages) 4 golems 3 mages) etc.... Comme ça on peu changer de statégie en cous de jeux et ca permetterais d,arreter de faire des dragon féé comme un cave contre un adversaire chaos qui a des drasgons noir. Réécrivez moi si vous voulez. francoisleppine@hotmail.com
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Apres une bataille il faudrait repares les degats causes par la catapulte pour un cout
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reprenez le système de catapultes!!
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Bonjour je vroudrai voir plus de chateaux ex:tour d ivoire(histoire sans fin),dongeon(dongeon et dragon),bastion(heroes 3),necropole(heroes 3),hades(heroes 3),forterres(heroes 3),rampart(heroes 3),chateaux(seigneur des anneaux:retour du roi)et pui mettre aussi des citer interdie ex:la citer des singes,la citer des dragons,la citer de poseidon,citer des magiciens,citer de la mort,la citer des 8 rois.
Puis mettre des camps de: barbar,orc,geurrier,mort,demon,lord,elfe,seigneur de geurre.
Et puis mettre des citers en ruine.
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Plus de race! Peut-être séparer démon et nécromancien.mort-vivant. Faire deux race différente.
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Pour ma part,je pense que les chateaux doivent ressembler a quelque chose près a ceux d'heroes 3 mais avec quelques innovations . J'apprécierai que l'on puisse en quelque sorte upgrader son chateau par quelques améliorations, comme par exemple renforcer les murs et les tours et pourquoi pas pouvoir créer plusieurs murs d'enceinte de telle façon que l'on puisse passer d'un petit chateau aà une véritable place forte. ca serait bien que le passage du fort a la bastille s'acccompagne de plus nouveautés que l'apport de simples tours.le défaut était que quand on arrivait a avoir des armées monumentales les protections qu'offraient le chateau devenaient presque inutiles.si ce n'est ces minables tours qui faisaient peu de dommage.Je pense aussi qu'il faudrait aussi que les archers du camp assiégé tirent plus profit des fortifications pour attaquer l'assaillant, comme une eventuelle possibilité de les placer dans les tours justement.
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il faudrait aussi retablir les ameliorations de batiment de creatures par exemple: un archer simple,apres une amelioration : archer avec un meilleur equipement genre avec un casque en plus et une armure plus volumineuse ou l'arc qui devient plus puissant... des variantes positives en gros
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la 3D c'est pas le principal
limiter le nombre de chateaux MAIS ...
un grand choix (exclusif) dans les batiments (créatures ou autres fonctions)
équilibrer les chateaux
amélioration passive des créatures ( expériences + bâtiment (ou pas) ) avec choix (ou pas) des améliorations par leur joueur
possibilité de modifier les bâtiments d'un château (qui n'est pas la capitale ?)
modifier l'attaque des chateaux (catapulte, tours, murs)
la magie de H4 était bien
essayer de simplifier la gestion (ressources + déplacements): mettre en place un upkeep (- on a de troupes, + vite on récupère des ressources) ?
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Il y a largement assez de châteaux dans Heroes IV, et arrêtez de geindre. Dans Heroes III personne ne jouait Bastion ou Fortesse dans des cartes supérieures à S, et surtout jamais Conflux; ce qui laisse 6 camps, comme dans Heroes IV (et Heroes II d'ailleurs, dont personne n'avait à se plaindre). Sinon la cité batarde entre démons et morts est une saloperie; il est clair que les démons étaient lourds à jouer dans Heroes III parce-que tous moches, rouges et noirs, m'enfin c'était pas une raison pour en virer la moitié et l'insérer à la nécropole... Autement des simili-opéra en allemand pour renforcer les thèmes des villes, comme dans Heroes II, ça serait peinard; ben ouais personne n'a crée de section "musique" alors je dis ce que je pense. Pour finir, remettez-moi un foutu semblant de développement dans les villes, sinon je boude tout pour Wake of Gods...
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pitié! plus de chateaux!!! les possibilités de jeux seraient bien meilleures. une autre idée serait de pouvoir changer les chateaux capturés en chateau de l'alignement du joueur. car qui ne s'est pas déjà retrouvé avec pleins de chateaux différents qui pas conséquent ne servent à rien si ce n'est à produire de l'or? Cela permettrait d'agrandir son armée plus rapidement!
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Hum!Hum! Ahem... J'ai limpression ke Grand Con s'est un peu emporté là... Moi je souhaite simplement k'il y ait plus de chateau k'on joue pas tout le temps avec les memes! Kitte a faire 2 chateau par alignement !
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Et pi fo faire de vrais chateux ou des forêts impénétrables ou des cavernes immenses... des trucs complètement différents suivant l'armée et que ça ai vraimant l'air impressionnant, avec des catapultes et des meurtrières, des machines de guerres,des échelles et des béliers, des morts dans tous les sens et des femmes en pleur et une princesse à sauver..........hum!
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Il faut améliorer la guilde des voleurs. Par exemple k'il y ai un conseiller, chef des espions, ki fassent de vrais rapports du style : "le joueur bleu est plus avancé ke nous" ou "un héros bleu viens de pénétrer dans notre royaume" et plus on a de chateaux plus les infos sont précises,genre " Le joueur bleu est d'alignement nature, ses ressources sont presques épuisées mais il a une armée plus puissante que la notre" ou " Le héros bleu qui vient de pénétrer dans notre royaume est de niveau 13, il connait des sorts de niveau 3 et 15 licornes accompagent ses troupes". On peut imaginer ke la guilde nous dise automatiquement k'il y a une info importante, puis k'elle nous fasse payer cette info... par exemple 500 or si on a un chateau 1000 pour 2 chateaux etc....
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introduire un BATIMENT D'HYBRIDATION DE CREATURES, créant des créatures originales plus ou moins personnalisées à partir de formules précises à découvrir (Un nain qui vole et se défend mieux...par croisement griffon_nain)
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Dans herores 5, j'aimerais bien ke soit séparés la plupart des espèces je m'explik: Dans le chateau humain, ya les piquiers humains, les archers humains, les chevaliers... Pkoi ce serait pa pareil pour elfs, nains, orcs?
ex: Archer elf, éclaireur elf, druide elf... ou encore barbare orc, urukai, chaman orc, mais bien sur, avec d'autres créatures aussi (pégase chez les elfs, béhémoth et troll chez les orcs etc...)
En fait si je vous dis ca, c ke g regardé le seigneur des anneaux ya pa lgtps lol
Voila bisous à ma copine
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voila je voudrais quils remetent le système des catapulte et des tour de heroes 3 car je vous jur quavec 30 cyclope sur un tour je detruit tout le monde et tous ce que je oeux faire cets essayer de détruire la porte ca ne va du tout a oui autre chose aussi
ils doiven laisser le système de pouvoir protéger une unite par une autre cetait bien ca car ds le 3 je peux tirer ssur les tireurs meme avec bcp de soldat autour
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Faire des chateaux qui évoluent visuellement quand on fait des amélioration, et que ça se voit sur la carte. Que l'on puisse faire des tours à coté par exemple, agrandir la taille du chateau pour en faire une mégapole attirante.
Et aussi pouvoir faire des implantation, contruire des chateaux là ou l'on veux, pouvoir les raser ou les convertir en une autre race.
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Comme tout le monde: séparez les chateaux !!!
Sinon, le style graphique de H3 etait bien meilleur avec ses chateaux dessinés exprès que H4 avec ses emplacements génériques... Les dessins ont l'air beaux, mais pitié SURTOUT PAS un seul design de chateau pour tous avec seulement un arrangement des batiments. C'est très laid et ca n'apporte vraiment rien, au contraire. Par contre, si vous pouvez faire que les chateaux soient différents selon les terrains sur lesquels ils sont placés, ce serait un plus réellement appréciable.
Pour les choix de batiments, c'est pas bete, mais il faudrait pouvoir soit en changer (détruire-reconstruire un autre), soit autoriser la création de plusieurs et ne pouvoir recruter que dans un à la fois (comme le portail du Nature de H4).
Par exemple, un chateau "Humain/vie" pourrait avoir comme batiments celui pour entrainer des paysans (piquiers ou archers), celui pour entrainer des militaires de base (Infanterie, Arbaletriers, Cavalerie légère), celui pour entrainer les nobles (Chevaliers, Paladins à pied, Moines), et un batiment spécial pour recruter des anges... Ca laisserait le choix, mais chaque "classe" de population ne pourrait servir que dans les "unités" correspondantes.
Pour les sièges, remettre les catapultes, faire que les unités puissent selon leur puissance endommager ou non les murs (dégats réduits d'une valeur dépendant du type de mur), que la porte puisse être détruite d'un coup, mais qu'elle soit plus résistante, que les unités volantes puissent à nouveau entrer dans le chateau en passant au-dessus des murailles (dans H4, elles sortent puis reviennent sans problème (harpies), mais ne peuvent entrer en un tour... ridicule), et si possible diversifier les défenses selon le type de chateau.
J'oubliais une chose ESSENTIELLE : L'EQUILIBRAGE entre les différents chateaux !!!.
Dans H4, le seul chateau à avoir de l'or, c'est l'Ordre (Trésor + Propriété). Total, pour avoir de quoi se développer, on recrute 1 lord par semaine et par taverne (excellent investissement, mais lamentable de devoir en arriver là.)
Pour la prison, excellent, mais permettre de libérer contre rançon, ou de transferer le prisonnier (le prisonnier prendrait un stack, devrait obligatoirement etre accompagné d'un héros et/ou d'une armée, et serait libéré (ou capturé si "libéré" par quelqu'un d'autre que son propriétaire) si cette armée fuit, se rend ou est exterminée. Et eventuellement, qu'on puisse convaincre le héros de se joindre à nous sous certaines conditions (Or/Ressources/Heros d'un certain niveau/Diplomatie/Charme/etc...)
Désolé pour le message fleuve, je continue sur les autres sujets...
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Des chateaux comme dans Heroes 3, TOUS DIFFERENTS, et pas toujours la tour au meme endroit, l'unité de base ici.
Je vois bien une ville en 3D ou l'on pourrai tourner autours, avec les unités en garnison visible, les voir sortir des batiments quand on les forme.
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Quelle déception !!!!!!!!!!! Je préférais les assauts d'heroe 3. C'est quoi ces trois tours moches, ces portes qui se cassent en dzux coups, cela n'est pas un château c'est une cabane. Ou sont passsées les tourelles, les catapultes, les douves. Les châteaux font de la peine. Faites nous des remparts impressionants, plus grands avec plus d'animations. Remettez les tourelles et installez des herses ou pont levis pour renforcez les portes. On veut des vrais châteaux forts. Remettez les douves qu'on ne puisse pas passer comme ça. Et inovez faites des remparts pour qu'on puisse se battre à différents endroits. Et il manque cruellement d'animations. Enfin les gars y'a du boulot parce ke heroes 4 c'était un peu baclé
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Dans H4, je n'ais rien a dire sur les châteaux en ce qui concerne les alignements. Les mélanges sont biens sauf peut être la nécropole et Hades. Autrement les cinq écoles de magies sont bien et faire que les Barbares n'ont pas de magie est bien car ils sont telement cons qu'ils seraient pas capables de jeter une flèche magique correctement. Bon 6 châteaux, c'est bien mais 8, c'est mieux. Aucun château n'ayant en rapport l'eau. Pourquoi ? Les 3/4 des créatures neutres sont marines (monstres marins, sirènes...) et rien qu'avec ces deux créatures, un château du genre du Conflux pourrait naître en y mettant les élémentaires et ça ferait déjà 7 châteaux. Et la, déjà, Heroes 5 aurait plus de gueule.
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Le nombre de chateaux de h3 permettait assez de variété et de cohérence entre le unités. Par contre, le système d'upgrade de h3 n'apportait pas grand chose et était pénible à gérer. Le choix des unités par niveau dans h4 est bien mieux. La caravane est géniale, et la prison aussi, et pourrait être améliorée en soudoyant, torturant et transférant le prisonnier. La gestion des sièges de h4 doit être revue. Maintenir la présence de bâtiments propres à chaque chateau. Vais essayer de rejouer un peu pour avoir d'autres idées. Merci pour cet excellent site.
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J'aimerai que dans Heroes 5 le choix des créatures soient plus grand. J'ai bien aimer le fait de choisir si on veut produire une créature à la place d'une autre, mais le choix d'heroes 4 est beaucoup trop petit. Il faudrait un vaste choix de chateaux et personnalisable à souhait.
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J'aimerai que dans Heroes 5 les villes puissent se dévelloper beaucoup plus, c'est à dire qu'il y est plus d'améliorations par types de villes et des amélioration spécifique en fonction de la position géographique de la ville et de la nature du sol sur laquelle elle se situe.
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moi j'dis qu'il faudrais un nouveau chateau sous l'eau avec des meduse(avec une nouvelle tete)qu'on aurrais dans des recifs de corraux par exemple,des sirene dans une epave de bateau,comme monstre le plus puissant un monstre marin...
a+
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je voudrais autens de chois si pas plus que h3 j aime bien avoir le chois je trouve que dans h4 il n y as pas asser de chois
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Jai a le mettre dans monstres ou chateau mé jai préféré chateau.
Sa serais bien que il y un chateau pour chque type déléments:
-eau:nérides,poseidon...
-terre:taupes carnivores,fossoyeurs,démeter...
-Air:anges,élémentaire d'air,Eol...
-Feu:phénix,effrit,hades...
-humain:chevaliers,ecuyers...
-Ténébres:liche,chevaliers noirs...
-neutres(qu'on pourrait avoir avec codes):dragon millénium,elements esprit,Zeus...
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Une idée ke je trouverai vraiment pa mal dans le prochain heroes, ce serai qu'on puisse, en cours de partie, choisir quelles seront les demeures qui peupleront notre chateau,cad que avec notre héros on parcours la carte pour prendre posséssion d'une demeure de niveau3 par exemple, et qu'on en fasse la demeure de niveau trois de notre camp... ca laisserai de nombreuses possibilités et on pourra personnaliser à fond notre chateau... Mais bien sur, le moral jouerai beaucoup dans ce genre de combinaison donc vaudrait mieux pas prendre comme niveau 2 des fantomes et en niveau 3 des moines... Comme ca, au lancement de la partie, on pourrait choisir Nécropole, Donjon etc... ou bien camp personalisé avec lequel on demarerai juste avec un camp vide (sans demeure) et on irait chercher des demeures sur la carte... pas mal non?
Un gros salut à tous de la part du fan club de tahiti et un bisou à ma copine.
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Moi je serai pour le retour des upgrades, mais des upgrades qui modifient vraiment la créature, avec plus de nivos d'upgrades ki rendraient les créatures encores plus et encores plus puissante... Mais aussi pour les fortifications, encore plus d'évolutions pour les chatos ki transformeraient notre simple citadelle en une forterresse imprenable... Evidemment, plus de nivos de créatures, le retour de la capitale, mais surtout, surtout, la séparation de nécropole et hades... ok ce sont des créatures du mal mais elles n'ont rien en commun, donc pkoi les avoir regroup" ds le mm chateau?
Merci c tout, c'était un message de tahiti car même ici on joue à heroes lol. Gros bisous à ma copine aussi.
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plus de mostres
plus de chateaux
la réinstauration de la necropole
la réinstauration des ameliorations(anges, archanges)comme hmm3
L'enlevement des choix a chaque niveaux(diable ou dragons squelettes).
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Je veux simplement des creatures qui soient capables d abbatre les fortifications kom les cyclopes qui lancent des rochers ou bien des ents com ds le sda et plein d autres creatures . Pour que ca fasse un truc logique il faudrait que le possesseur de la ville decide de la defense qu il va creer ds sa ville en ayant beaucoup de choix ; par exemple un rempart de niveau 1 serait une pallissade en bois qui pourrait etre detruite par pratiquement toutes les creatures. Ensuite les fortif. de niveau 2 serait en pierre, qui se detruit par de catapultes-cyclopes-creatures fortes(com dragon-ogre etc...). Apres on pourait avoir com 3 niveau un rempart taille dans la roche solide que seul les creature tres fortes peuvent detruir: il faut acheter des pierres tres puissantes pour mettre dans la catapulte et utiliser de puissantes creatures. Apres le defenseur du chato pourrait payer tres tres cher un assemblager entre plusieurs metaux tres resistant et de la magie, pour constituer un rempart indestructible par des catapultes ou des autres creatures : dans ces cas la, ya que les creatures qui volent qui peuvent passer ou bien il faut demolir la porte qui est elle meme barricadée. C est ca la strategie ds heroes tout les chato sont pareils il faut pousser la porte avec un petit coup d epee pour qu elle souvre. Il n existe pas de grapins pour passer au dessus des murs ou plein de truc qui rendrait les sieges plus marrants.
Autre idee: les chatos ne sont pas assez personalisables on construit tout les batiments et ca y est on connait le chateau par coeur. Quand un adversaire s empare du chato les creatures qui sont pas achetees devraient se battre com des neutres mais la non ; elle changent de camps touts les jours c est pas grave!
Il faudrait aussi des chatos plus vivants : tout les batiments sont vides ya personne dans le chato qui fait ses courses ou qui s entraine pour la guerre. C est bien gentil les fumees au dessus des forges ou des lumieres qui scintilles ds des fenetres mais meme 10000 hobbits qui sont ds le chato prefererons se serrer dans 1 seul trou plutot que de mettre leur pif dehors.
Encore une petite chose, il faudrait pouvoir gerer la politique du chato pasque la, y zinvente des grands batiments avec des grands noms (hotels de ville maison communale) tout ca pour rien. Bien sur je demande pas des elections ou des trucs comme ca mais il devrait y avoir des trucs genres augmenter le prix des troupes pour qu il y en ai plus qui viennent etc...
Voila j ai finit mon long et soulant discour.
Au revoir
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Une seule chose :remettez les chateaux du HMM3 ,6 chateaux c'est bien trop peu alors que 8 et meme 9 avec les conflux c'est carrement mieux!
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Bonjour! Bon, tout d'abord, je suis d'accord avec tout le monde. Pourquoi y'a que 6 chateaux ? Pourquoi y'a que 4 niveaux de créatures ? Je trouve douteux de mettre à niveau égal les anges et les chevaliers...De même, il faudrait séparer Enfers/Nécro, et remettre la forteresse: qu'est-ce qu'elle fait l'hydre dans une caverne ? Ca vit dans un marais ces bêtes-là, non ? Je medemande si, pour modifier un peu une idée du 4, on ne pourrait pas organiser les chateaux par terrains : le chateau du marais, le chateau des montagnes, le chateau des sables... Merci en tout cas de m'avoir lu.
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J'aimerai bien qu'il y ai plus de chateau parce que 6 ou 7, c'est vraiment pas balèse, et des chateau qui rassemblent un style de créatures uniques, du style une Nécropole où il y aurait que des squelettes, zombies, fantômes, vampires, dragons squelettes et par exemple des chevaliers de la mort. C'était tout.
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Salut tout le monde.
2 choses :
1- Pour les combats, le fait de ne pas pouvoir visualiser ou calculer les cases de deplacement des unités limite considerablement la tactique. A remettre a mon avis.
2- En ce qui concerne les chateaux, j'ai en idée une unité "mega ingenieur" capable de construire des nouveaux chateaux qui comenceraient juste avec une enceinte par exemple à construire la ou il y a assez de place. Ainsi, lors de la conquete d'un chateau ennnemi, on pourrait le detruire s'il est d'un autre alignement et remettre un chateau de notre alignement a notre place. Evidemment, cette unité serait tres chere et nullisime en combat, mais permettrait de developper le nombre de chateaux...
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Salut tout le monde.
2 choses :
1- Pour les combats, le fait de ne pas pouvoir visualiser ou calculer les cases de deplacement des unités limite considerablement la tactique. A remettre a mon avis.
2- En ce qui concerne les chateaux, j'ai en idée une unité "mega ingenieur" capable de construire des nouveaux chateaux qui comenceraient juste avec une enceinte par exemple à construire la ou il y a assez de place. Ainsi, lors de la conquete d'un chateau ennnemi, on pourrait le detruire s'il est d'un autre alignement et remettre un chateau de notre alignement a notre place. Evidemment, cette unité serait tres chere et nullisime en combat, ma
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Moi pour les chateaux je trouve qu'il faudrait réintegrer la forteresse (Wyverns, mighty gorgons, basilics...). Et Aussi repasser à un placement des batiments comme dans H3 parceque avec tous les batiments a la meme place (H4) ca sert a rien et c'est moins beau... Merci...
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je suis pas d accord de garder les creatures d heroes 4 mais celle d heros3 là je suis d accord car elles sont super bien faite ! merci de m avoir lu .
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Moi je suis daccord sur le fait d'etre un peu plus conservateur en ramenant les créatures du H3 tout en gardant ceux du H4. Améliorer le jeux en ligne pour organiser des games internationnales structurées avec des qualifications et des statistiques. Mais pourquoi avez vous enlevez les upgrades? Pour ce qui est des upgrades de batiments je pense que vous devriez réutiliser la manière du H3. Pour ce qui est des créatures, je pensent que nous devriont leurs accroder plus d'importance. Un peu comme le héro mais moins. C'est-à-dire qu'une créature pourrait upgrader après avoir battu un certain nombre de créatures ou bien après avoir tué un héro ou meme après avoir accomplie une tache spéciale qui mérite detre récompensée. En fait je pense qu'il serait bien d'avoir un genre de gouverneur dans chaque chateaux qui s'occuppe de l'administration et de la politique en quelque sorte de son chateaux. Puis, il devrait y avoir un certain leader pour chaque créature qui les entraineraient. En fait j'aurais beaucoup de chose à modifier mais laissons faire le trvail des experts. Je ne doute pas de leur compétence et jai hate de voir le résultats final qui sera surment aussi fantastique que les autres. Merci de m'avoir lu attentivement.
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Moi je pense qu'il faut garder capital et il faudrait mettre un batiment dans le chateau qui puisse donner quelque ressources par semaine ......
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Je pense qu'il serait intéressant plutôt que d'imposer des types prédéterminés de chateaux,de créer une sorte de chateau standard de départ qui évoluerait differemment des autres selon des choix d'alignement(bon neutre mauvais) de rang (loyal neutre chaotique) de race (humain, elfe etc...) de fonction (mage, guerrier, voleur etc...)d'élément(eau, terre feu air esprit)et autres... à vous d'en trouver !!! Chacun de ces choix donnerait accès à des sorts , upgrades ou créatures spécifiques voire même des malus ou des bonus supplémentaires. Ainsi le jeu offrirait des chateaux aux facettes multiples. Qu'en pensez vous?
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Je pense que les chateaux doivent etre entierement revu a la h3. Les amélioration sont indispensable et un minimum de 7 niveaux pour les unités me parait normal. De plus, 4 ou 5 amelioration de ville pour avoir de l'or pourait grandement ameliorer le jeu afin que l'on ne puisse pas, tout de suite, avoir le maximum de production d'or des le debut. Enfin la présence de plus de batiment speciaux, telle le tunnel pour s'echapper de h3, seraient aussi les bienvenus
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je trouve quil fodrai pouvoir détruire les murs et non pas que les portes!Jaimerai quon puisse les détruire grace a une catapulte assez chere qui sacheterai dans le chateau et quon puisse laméliorer en fonction du niveau de notre chateau! ET surtout quon puisse choisir ce quon veut détruire!
je sui assez daccord avec liDé de je sais pu qui , qui propose de pouvoir détruire les batiments de recrutement dunités et les autres. Je trouve que la musique d'Heroes 2 est bocou mieu que celle du 4 et jai été un peu déssu en lachetan. Voila si vous avez pri le temp de me lire cimer ;-)
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il faire revenir la catapultes comme ca on pourrais cassser les murs...
et quand on subie une attaque et que les murs sont casser on paye pour les refaire construire ca donnerai + de piment au jeu
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il faudrait séparer hades et la nécropole, il ne vont pas du tout ensemble
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Je voudrais juste dire que:
1.l'ennemi est nul nul nul, pitoyable.
2il est bien trop facil d'obtenir ses créatures de level 4!
3.Quel idée de virer tt les amélioration
4.c tres bien de pouvoir envoyer le heros au combat mais quand il est bien entrainé il terrasse à lui tt seul une armée!!!!!!!!!!!!!! merci
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Il faudrait garder le fait que les créatures n'évoluent pas, c'est intéressant. Par contre, il faudrait pouvoir avoir toutes les créatures dans le château, ce qui en ferait 8 par château, et séparer ceux-ci pour éviter les faux mélanges du style donjon-forteresse (H3 parlant). En gros, 8 châteaux avec une capacité de 8 créatures chacuns.
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Je pensais que ce serait bien si dans HeroesV il y aurait
DES CHÂTEAUX ELEMENTAIRES.
par exemples:
prenez Un CHATEAU SUR UNE ILE
l'ile serait assez petite pour que l'on puiss aller dans 1 bateau,
et pour les CREATURES,
ce serait:
des ONDINS,
des SERPENTS D'EAU,
NESSY,
KRAKEN,
LEVIATHAN ect...
Les Héros aurait un avantage pour la MAGIE de L'EAU,
sur certain TERRAIN
les CREATURES pourraient etre
plus ou moins FAIBLES
mais ce ne sont que des suggéstions mais j'aimerai que vous lisiez au moin ce ki est écrit svp
encore une chose je c pa si je suis la seule, mais je trouve ke lire jaune sur noire ça donne mal à la tête
voila.dsl pour ce message1peu"trop" long!
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