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| La
Réserve/Preserve utilise principalement la Magie de la
Nature.
Les Sorts les plus courants sont Speed/Mass Speed ainsi que
de nombreuses invocations (Elfes, Elémentaires...) |
| A
noter : Le Preserve à egalement accés aux Magie
de la Vie et du Chaos. De même, l'Asylum et le Haven ont
accés à la Magie de la Nature. |
| Passez
la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez
sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez
la souris sur la petite icone à coté du nom du
Sort dans une description. |
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Force
de Géant / Giant Strenght  |
| Le
groupe de Tireurs selectionnés :
-Fait 20 % de degâts supplémentaires
en attaque de mélée
-Gagne 20 % de points de vie en plus |
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Sens
terrain / Pathfinding  |
| L'armée
n'a pas de pénalité de mouvement
(sur aucun terrain de la carte d'aventure) |
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Vitesse
/ Speed  |
| Le
groupe allié visé gagne + 2 en Vitesse en combat |
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Peau
de pierre / Stoneskin  |
| Le
groupe allié visé gagne 25 % de Pts de vie |
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Invocation
de Leprechauns/ Summon Leprechaun  |
| Invoque
6 à 11 Leprechauns (peut varier selon le level du lanceur
de sorts) |
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Invocation
de Lutins / Summon Sprite  |
| Invoque
6 à 12 Sprites (peut varier selon le level du lanceur
de sorts) |
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Invocation
de Loups / Summon Wolf  |
| Invoque
4 à 8 Wolves (peut varier selon le level du lanceur de
sorts) |
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Marche
aisée / Terrain Walk  |
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L'armée
n'a pas de pénalité de mouvement
(sur
aucun terrain pendant 1 tour de combat) |
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Bonne
forturne / Fortune  |
| Le
groupe allié visé voit sa chance monter au maximum
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Sables
mouvants / Quicksand  |
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Crée
une section de sables mouvant :
-Invisible à l'ennemi
-Fait perdre le tour à un ennemi si il se déplace
dessus
(puissance qui varie selon le level du lanceur) |
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Rock
Growth  |
| Crée
des blocs de pierre (pdt un combat) :
-Jouent le rôle d'obstacle
-Ont 96 à 176 points de vie
(puissance qui varie selon le lvl du lanceur) |
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Frappe
du serpent / Snake Strike  |
| Le
groupe allié visé obtient la capacité Initiative
/ First Strike |
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Invocation
d'elfes / Summon Elf  |
| Invoque
1 à 2 Elves (peut varier selon le level du lanceur de
sorts) |
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Invocation
Satyres / Summon Satyr  |
| Invoque
1 à 2 Satyrs (peut varier selon le level du lanceur de
sorts) |
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Invocation
Tigres blancs / Summon White Tiger
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| Invoque
1 White Tiger (peut varier selon le level du lanceur de sorts) |
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Nuage
de Guepes / Wasp Swar  |
| L'ennemi
ciblé perd son tour (a effet seulement sur les créatures
"vivantes") |
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Antimagie
/ Anti-Magic  |
| Le
groupe allié visé est immunisé à
la magie (pendant toute la durée du combat) |
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Vitesse
de masse / Mass Speed  |
| Toutes
les unités alliées gagnent +2 en vitesse(pendant
toute la durée du combat) |
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Runes
de Necromancie / Necromancy Ward  |
| Protége
du sort Raise of Animated Death
(sur toutes les cibles présentes en combat)
(pendant toute la durée du combat) |
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Invocation
Elem. de l'air/Summon Air Elemental  |
| Invoque
1 Air Elemental (peut varier selon le level du héros
lanceur) |
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Invocation
Elem. de terre/Summon
Earth Elemental  |
| Invoque
1 Earth Elemental (peut varier selon le level du héros
lanceur) |
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Invocation
Elem. du feu/Summon
Fire Elemental  |
| Invoque
1 Fire Elemental (peut varier selon le level du héros
lanceur) |
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Invoc.
Elem. de l'eau / Summon
Water Elemental  |
| Invoque
1 Water Elemental (peut varier selon le level du héros
lanceur) |
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Water
Walk  |
| Permet
à l'armée ciblée de traverser l'eau
(mais elle doit terminer son
mouvement sur la terre) |
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Bonne
fortune de masse / Mass Fortune  |
| Toute
l'armée voit sa chance porter au maximum |
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Frappe
du serpent de masse / Mass Snake Strike  |
| Toute
l'armée obtient la capacité Initiative / First
Strike |
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Invocation
de griffons / Summon
Griffin  |
| Invoque
1 Griffin (peut varier selon le level du lanceur) |
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Invocation
de Licornes / Summon
Unicorn  |
| Invoque
1 Unicorn (peut varier selon le level du lanceur) |
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Invocation
de Triffides / Summon
Waspwort  |
| Invoque
1 Waspwort (peut varier selon le level du lanceur) |
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Force
du Dragon / Dragon Strenght  |
| Le
groupe allié visé :
-Voit ses points de vie doublés
-Inflige le double de dégâts |
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Invoc.
de Dragon-fée / Summon
Faerie Dragon
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| Invoque
1 Fairie Dragon (peut varier selon le level du lanceur) |
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Invocation
de Mantes religieuses / Summon
Mantis
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| Invoque
1 Mantis (peut varier selon le level du lanceur) |
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Invocation
de Phenix / Summon
Phoenix
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| Invoque
1 Pheonix (peut varier selon le level du lanceur) |
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