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| Châteaux |
| Il
n'y aura que 6 châteaux, mais en contrepartie ils seront
tous différents les uns des autres. De plus, leur apparence
variera selon le terrain sur lequel ils se situent.
Il
y aura également des choix de construction à faire.
Chaque ville aura au total 8 créatures de base.
Il y aurait 2 générateurs de niveau 1, tous les
2 constructibles.
Pour les générateurs de niveau 2, 3 et 4 vous
aurez le choix entre 2 types de créatures, mais un seul
choix possible par niveau.
Un
autre gros changement est la possibilité de construire
plus d'un bâtiment par tour. Ainsi, si vous en avez les
moyens, vous pourrez très bien construire 5 ou 6 bâtiments
en un seul tour de jeu. |
Academy
: Ce château maitrise la Magie de la Justice. Durant un
combat, il est possible de charmer des créatures ennemies
pour qu'elles rejoignent les rangs du joueur. |
Asylum
: La Magie du Chaos ne donnera pas à ce château
de bonus après un combat, les héros de ce château
seront plus intelligents en contrepartie, leur permettant d'avoir
plus de PM |
Haven
: Un château très semblable au Château
d'Heroes 3. Sa Magie de la Vie lui permet de résuciter
les créatures tuées après avoir gagné
une bataille. |
Necropolis
:La Magie Noire de ce château lui permet de réanimer
des créatures après un combat (comme pour la compétence
de Nécromancie d'Heroes 3). |
Preserve
: La Magie de la Nature est la spécialité de ce
château. Après une victoire lors d'un combat, de
nouvelles créatures rejoignent les rangs de ce château. |
Stronghold
: Le Bastion est le seul château qui ne maitrise pas la
magie. Pour compenser ce désavantage, ses créatures
sont puissantes et plus nombreuses, la forge permet d'acheter
plus d'objets, et les héros commencent avec trois compétences
au lieu de deux normalement. |
| Héros |
Il
y aura + de 200 héros, et on ne retrouvera que quelqu'uns
des anciens héros dans ce nouveau volet. On peut reconnaitre
Ajit dans une image, et les héros du premier Heroes
comme Sandro ou Crag Hack devraient être de la partie.
Dorénavant chaque château pourra seulement recruter
les héros qui en sont originaires, seul le Bastion
échappe à cette règle.
Les
héros participeront au combat, voir plus bas.
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| Compétences |
Les
héros seront définis par 13 statistiques (attaque
de melee et à distance, defense de mélée
à distance, dégats, points de vie, points de
mana, munitions, chance, moral, vitesse, mouvement et expérience)
ainsi que par 9 compétences primaires (Combat, Tactique,
Exploration, Noblesse, Magie du Chaos, Magie Noire, Magie
de l'Ordre, Magie de la Vie et Magie de la Nature) , chacune
d'entre elles ayant trois compétences secondaires associées,
ces dernières ayant 5 niveaux de maîtrise. Ces
modifications devraient permettre de mieux différencier
les héros de haut niveau.
Les
cinq écoles de magie auront deux écoles voisines
et deux écoles complètement opposées,
reste à savoir comme celà se traduira dans le
jeu...
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| Combats |
Les
héros combattent désormais sur le champ de bataille.
En outre, il est possible que plusieurs héros soient
dans la même armée. Si un héros est "tué"
lors d'une bataille avant que le reste de ses troupes soit
décimé, il devient inconscient. Si la bataille
est gagnée, il faudra le ramener dans une ville ou
un sanctuaire pour le résuciter. Si la bataille se
solde par une défaite, l'adversaire pourra emprisonner
le héros vaincu.
Il est aussi possible d'avoir des armées sans héros
à leur tête. Dans ce cas, les créatures
auront la possibilité de transporter des artefacts
et celles ayant des mains pourront boire des potions. Néanmoins,
une armée sans héros peut éviter un combat
si elle est inférieure en nombre, ou même se
joindre à l'ennemi.
Les dégâts effectués par l'attaque et
la contre-attaque sont enlevés aux points de vie des
créatures une fois les deux attaques effectuées...
Par exemple, si 10 dragons attaquent 100 fantassins leur infligeant
1000 points de dégâts, les fantassins riposteront
et tueront peut-être un ou plusieurs dragons avant de
mourir.
Il sera également possible d'organiser ses troupes
sur deux lignes, les tireurs étant alors un peu mieux
protégés.
Plusieurs héros pourront combatre en même temps.
Une
nouvelle compétence pour les créatures, le Blocage,
leur donne 10% de chance de bloquer complètement une
attaque de mêlée.
Le
moral ne permettra plus de jouer deux fois, mais une créature
ayant un moral plus élevé jouera avant une créature
démoralisée.
De même, la chance influence la défense plutôt
que l'attaque.
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| Siéges |
Il
est possible de placer des créatures de son choix dans
une tour. De même, on peut aussi placer des créatures
sur les murailles du château, bien que celà ne
donne pas aux créatures en question la moindre attaque
à distance...
Si
une créature n'est ni dans une tour ni sur les remparts,
l'assaillant ne pourra alors pas l'attaquer, même à
l'aide d'une attaque à distance. Bien entendu, une
créature ainsi "protégée" ne
pourra pas attaquer non plus. Si l'adversaire arrive à
rentrer dans l'enceinte du château, alors les créatures
qui étaient à l'abri pourront être à
nouveau prises pour cible.
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| Créatures |
Toutes
les créatures auront des capacités spéciales.
Par exemple, les Génies pourront lancer un sort de
leur livre de sort, les Yeux Maléfiques pourront lancer
un sort aléatoirement, les Cyclopes infligeront des
dégâts de zone...
Le joueur pourra rencontrer une douzaine de nouvelles créatures,
certaines des volets précédents ont été
supprimées...
Un
gros changement, les créatures neutres peuvent dorénavant
se déplacer sur la carte d'aventure.
Il
y aura 64 créatures au total, dont 18 créatures
neutres, que l'on pourra recruter dans des bâtiments
spéciaux sur la carte d'aventure, ou en les invoquant
grâce à un bâtilent du château Preserve.
On
pourra également faire déplacer des créatures
d'un château à un autre, grâce aux Caravanes.
Le temps mis sera alors le même que si les créatures
y avaient été accompagnées par un héros.
Les Caravanes ne devraient pas pouvoir être attaquées.
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| Les
classes de Héros |
Un
héros peut avoir une profession de départ parmi
onze: Archer, Barbare, Enchanteur, Combattant, Seigneur, Nécromancien,
Prêtre, Voleur, Shaman, Sorcier et Guerrier. Ces professions
modifient les compétences et les capacités des
héros.
Quand un héros est relativement puissant, il pourrait
choisir une classe avancée parmi 37 disponibles.
Une
fois qu'un héros a progressé dans deux compétences
primaires, il passer dans l'une des classes avancées.
Cela permet d'identifier quels types de compétence
un héros possède. Un Archimage aura ainsi étudié
assez intensivement au moins 3 écoles de magie. Un
Barbare sera rompu aux techniques de combat. Un Paladin maîtrisera
les compétences de Tactique et de Magie de la Vie.
Lorsqu'un
héros gagne un niveau, vous pourrez choisir entre trois
compétences. Une qu'il a déja, une nouvelle
relative à l'une de ses compétences primaires,
et une nouvelle compétence primaire.
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| Suppression
de Sorts |
Selon
Maranthea (designer en chef), les sorts dont peu de monde
se sert seront purement et simplement supprimés.
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| Les
campagnes du jeu |
L'histoire
sera centrée autour d'Emilia Nighthaven, l'une des
survivantes de la destruction d'Erathia. Elle semble déterminée
à restaurer un semblant d'ordre et de paix dans le
monde. Sur son chemin se dressera le Roi Immortel Magnus,
qui a des armées composées de dragons golems,
ainsi qu'un artefact permettant de contrôler l'esprit
des autres.
6
campagnes (+ 1 secréte ?) ainsi que des scénarios
seront inclus dans le jeu.
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| Les
éditeurs |
Il
y aura bien un éditeur de scénario et un éditeur
de campagne dans Heroes 4 (ouf ;-))
Il serait aussi possible qu'il y ait différents niveaux
d'élévation plateaux et nous pourrions créer
nous-même des graphismes grâce au tout nouvel
éditeur de terrains...
Il
y aura aussi un puissant éditeur de script :-)
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