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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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La Nécropole utilise principalement la magie de la Mort. Les sorts les plus courants sont Cancellation/Mass Cancellation, Curse/Mass Curse ainsi qu'Animated Dead
A noter : La Nécropole a également accés à la Magie de l'Ordre. De même, l'Academy et l'Asylum ont egalement accés à la Magie de la Mort.

Passez la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez la souris sur la petite icone à coté du nom du Sort dans une description.

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Cancellation Curse Disrupting Ray Fatigue Poison Raise Skeletons Summon Imps Animate Dead Life Drain Mire Sorrow Summon Cerberi Unholy Song Weakness Aura of Fear Magic Leech Mass Cancellation Mass Curse Hand of Death Raise Vampire Sacrifice Summon Devil Death Call Mass Sorrow Summon Venom Spawn Mass Weakness Vampiric Touch Plague Raise Ghost Summon Ice Demon

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Annulation / Cancellation Coût en Mana : 2
Tout les sorts bénéfiques de
l'ennemi sont annulés

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Malédiction / Curse Coût en Mana : 2
La cible visée inflige le minimum de dégâts

 

Rayon de dissipation / Disrupting Ray Coût en Mana : 2
L'ennemi pert 25 % de sa
capacité de défense

 

Fatigue Coût en Mana : 2
Le Héros visé perd - 2 en Vitesse
en combat ou - 2 en mouvement
sur la Carte d'Aventure

 

Poison Coût en Mana : 2
Empoisonne la cible visé jusqu'à
guérison. Les dégâts sont de 12 à 22 ou
plus selon le lvl du Héros.

 

Invocation de squelettes / Raise Skeletons Coût en Mana : 2
Ressucite n'importe quelle groupe de créatures
mortes lors d'un combat. Le nombre de créatures
ressucitées ne peut pas excéder le nombre original de
créatures ou le nombre total de points de santé des
créatures. Ces unités disparaissent à la fin de combat.

 

Invocation de Diablotins / Summon Imps Coût en Mana : 2
Invoque 16 à 19 Imps lors d'un combat,
ou plus selon le lvl du Héros. Les créatures
disparaissent à la fin du combat. Ce n'est pas
un sort mais une compétence acquise avec
avec Basic Nature Magic et Basic Demonology.

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Animation des morts / Animate Dead Coût en Mana : 3
Réanime les unités de la Nécropole tombées
au combat. 40 à 88 points de vies sont
insuflés, plus suivant le lvl du héros. Les
créatures réanimées disparaissent à la
fin d'un combat.

 

Drain de vie / Life Drain Coût en Mana : 3
Le groupe de créatures ennemies
visé perd 12 à 22 PV. Seules les troupes du
Haven et du Preserve sont affectées.

 

Bourbier / Mire Coût en Mana : 3
Le Héros visé à deux fois moins
de Mouvement sur la Carte
d'Aventure le tour suivant

 

Chagrin / Sorrow Coût en Mana : 3
Le Moral de la cible est
baissé au minimum

 

Invocation de Cerbéres / Summon Cerbery Coût en Mana : 3
Invoque 2 à 4 cerbères ou plus selon
le lvl du Héros. Les créatures disparaissent
à la fin du combat.

 

Chant maudit / Unholy Song Coût en Mana : 3
Fait 20% de PV en moins et 25%
de dégâts (Melee et Ranged) en moins aux
forces du Haven

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Faiblesse / Weakness Coût en Mana : 3
L'unité visée fait 25% en moins de
dégâts pour toutes ses attaques

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Aura de peur / Aura of Fear Coût en Mana : 5
L'unité visée ne peut plus riposter.
N'affecte pas les créatures immunisées
aux sorts d'esprit.

 

Drain Magique / Magic Leech Coût en Mana : 5
Le coup des sorts lancés par l'ennemi
est doublé. De plus,
votre Héros recupére 1 PM pour 2 PM
dépensé par l'ennemi.

 

Annulation de masse / Mass Cancellation Coût en Mana : 5
Tout les sorts bénéfiques de
l'ennemi sont annulés.

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Malédiction de masse / Mass Curse Coût en Mana : 5
Toutes les unitées ennemies font le
minimum de dégâts lors de leurs attaques

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Epidémie / Plague Coût en Mana : 5
Toutes les unités en combat, mis à part les
Morts-Vivants, perdent 28 à 44 PV par
tour, jusqu'a ce qu'elles ne soient guéries.
Le nombre de PV perdus peut augmenter
suivant le lvl du Héros.

 

Invocation des fantômes / Raise Ghost Coût en Mana : 5
Reléve des Fantômes à partir de troupes
mortes. La quantitée levée est de 2 - 3
Fantômes ou plusselon le lvl du héros mais
ne peut pas excéder le nombre original de
créatures ou le nombre total de PV des
créatures. Ces unités disparaissent à
la fin de combat.

 

Invocation de Démons de Glace / Summon Ice Demon Coût en Mana : 5
Invoque plusieurs Ice Demon, en fonction
du lvl du Héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec Expert Nature
Magic et Expert Demonology.

 

Appel de mort / Death Call Coût en Mana : 8
Reléve des unitées mortes au combat de
168 à 210 PV, plus selon le lvl du héros.
Les unitées disparaissent en fin de combat.

 

Chagrin de masse / Mass Sorrow Coût en Mana : 8
Le Moral de toutes les unitées
ennemies tombe au plus bas.

 

Invocation de Venom Spawn / Summon Venom Spawn Coût en Mana : 8
Invoque plusieurs Venom Spawn, en fonction
du lvl du héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec Master
Nature Magic et Master Demonology.

 

Faiblesse de masse / Mass Weakness Coût en Mana : 8
Toutes les unités ennemies font 25 % de
dégâts
en moins pour toutes les attaques.

 

Toucher Vampirique / Vampiric Touch Coût en Mana : 8
La cible alliée gagne 1 PV à chaque
fois qu'elle en enlève 2 à l'ennemi.

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Main de la mort / Hand of Death Coût en Mana : 12
Tue les 2 premières unités ennemies
d'un groupe de créatures, plus
selon le lvl du Héros

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Invocation de vampires / Raise Vampires Coût en Mana : 12
Reléve des Vampires à partir de troupes
mortes. La quantitée levée depend du lvl
du Héros mais ne peut pas excéder le nombre
original de créatures ou le nombre total de
PV des créatures. Ces unités disparaissent
à la fin de combat.

 

Sacrifice / Sacrifice Coût en Mana : 12
Sacrifie un groupe allié de créatures et
les PV des troupes sacrifiées multiplié par
2 sont ajoutésà un autre groupe
de créatures allié.

 

Invocation de Diables / Summon Devils Coût en Mana : 12
Invoque plusieurs Diables, en fonction
du lvl du Héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec G.Master
Nature Magic et G.Master Demonology.


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