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| La
Nécropole utilise principalement la magie de la Mort.
Les sorts les plus courants sont Cancellation/Mass Cancellation,
Curse/Mass Curse ainsi qu'Animated Dead |
| A
noter : La Nécropole a également accés à la Magie de
l'Ordre. De même, l'Academy et l'Asylum ont egalement
accés à la Magie de la Mort. |
| Passez
la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez
sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez la souris
sur la petite icone à coté du nom du Sort dans une description. |

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Annulation
/ Cancellation
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| Tout
les sorts bénéfiques de
l'ennemi sont annulés |

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Malédiction
/ Curse  |
| La
cible visée inflige le minimum de dégâts |
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Rayon
de dissipation / Disrupting Ray
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| L'ennemi
pert 25 % de sa
capacité de défense |
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Fatigue
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Le
Héros visé perd - 2 en Vitesse
en combat ou - 2 en mouvement
sur la Carte d'Aventure
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Poison
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Empoisonne
la cible visé jusqu'à
guérison. Les dégâts sont de 12 à
22 ou
plus selon le lvl du Héros.
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Invocation
de squelettes / Raise Skeletons
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Ressucite
n'importe quelle groupe de créatures
mortes lors d'un combat. Le nombre de créatures
ressucitées ne peut pas excéder le nombre original
de
créatures ou le nombre total de points de santé
des
créatures. Ces unités disparaissent à
la fin de combat.
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Invocation
de Diablotins / Summon
Imps
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Invoque
16 à 19 Imps lors d'un combat,
ou plus selon le lvl du Héros. Les créatures
disparaissent à la fin du combat. Ce n'est pas
un sort mais une compétence acquise avec
avec Basic Nature Magic et Basic Demonology.
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Animation
des morts / Animate Dead
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Réanime
les unités de la Nécropole tombées
au combat. 40 à 88 points de vies sont
insuflés, plus suivant le lvl du héros. Les
créatures réanimées disparaissent à
la
fin d'un combat.
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Drain
de vie / Life Drain
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Le
groupe de créatures ennemies
visé perd 12 à 22 PV. Seules les troupes du
Haven et du Preserve sont affectées.
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Bourbier
/ Mire  |
Le
Héros visé à deux fois moins
de Mouvement sur la Carte
d'Aventure le tour suivant
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Chagrin
/ Sorrow  |
Le
Moral de la cible est
baissé au minimum
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Invocation
de Cerbéres / Summon
Cerbery  |
Invoque
2 à 4 cerbères ou plus selon
le lvl du Héros. Les créatures disparaissent
à la fin du combat.
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Chant
maudit / Unholy Song
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Fait
20%
de PV en moins et 25%
de dégâts (Melee et Ranged) en moins aux
forces du Haven
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Faiblesse
/ Weakness  |
L'unité
visée fait 25% en moins de
dégâts pour toutes ses attaques
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Aura
de peur / Aura of Fear
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L'unité
visée ne peut plus riposter.
N'affecte pas les créatures immunisées
aux sorts d'esprit.
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Drain
Magique / Magic Leech
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Le
coup des sorts lancés par l'ennemi
est doublé. De plus,
votre Héros recupére 1 PM pour 2 PM
dépensé par l'ennemi.
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Annulation
de masse / Mass Cancellation
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Tout
les sorts bénéfiques de
l'ennemi sont annulés.
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Malédiction
de masse / Mass Curse
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Toutes
les unitées ennemies font le
minimum de dégâts lors de leurs attaques
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Epidémie
/ Plague  |
Toutes
les unités en combat, mis à part les
Morts-Vivants, perdent 28 à 44 PV par
tour, jusqu'a ce qu'elles ne soient guéries.
Le nombre de PV perdus peut augmenter
suivant le lvl du Héros.
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Invocation
des fantômes / Raise Ghost
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Reléve
des Fantômes à partir de troupes
mortes. La quantitée levée est de 2 - 3
Fantômes ou plusselon le lvl du héros mais
ne peut pas excéder le nombre original de
créatures ou le nombre total de PV des
créatures. Ces unités disparaissent à
la fin de combat.
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Invocation
de Démons de Glace / Summon Ice Demon
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Invoque
plusieurs Ice Demon, en fonction
du lvl du Héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce
n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec Expert Nature
Magic et Expert Demonology.
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Appel
de mort / Death Call
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Reléve
des unitées mortes au combat de
168 à 210 PV, plus selon le lvl du héros.
Les unitées disparaissent en fin de combat.
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Chagrin
de masse / Mass Sorrow
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Le
Moral de toutes les unitées
ennemies tombe au plus bas.
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Invocation de Venom Spawn / Summon Venom Spawn
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Invoque
plusieurs Venom Spawn, en fonction
du lvl du héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce
n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec Master
Nature Magic et Master Demonology.
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Faiblesse
de masse / Mass Weakness
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Toutes
les unités ennemies font 25 % de
dégâts en
moins pour
toutes les attaques.
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Toucher
Vampirique / Vampiric Touch
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La
cible alliée gagne 1 PV à chaque
fois qu'elle en enlève 2 à l'ennemi.
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Invocation
de vampires / Raise Vampires
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Reléve
des Vampires à partir de troupes
mortes. La quantitée levée depend du lvl
du Héros mais ne peut pas excéder le nombre
original de créatures ou le nombre total de
PV des créatures. Ces unités disparaissent
à la fin de combat.
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Sacrifice
/ Sacrifice  |
Sacrifie
un groupe allié de créatures et
les PV des troupes sacrifiées multiplié par
2 sont ajoutésà un autre groupe
de créatures allié.
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Invocation
de Diables / Summon Devils
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Invoque
plusieurs Diables, en fonction
du lvl du Héros. Ces créatures disparaissent
en fin de combat.
Ce
n'est pas un sort mais
une compétence acquiseavec G.Master
Nature Magic et G.Master Demonology.
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