| Interview
de David Mullich n°2 |
| traduit
de l'Anglais par Archange de la Redemption |
HL: Quand
l'equipe de developpement s'est attelée au design d'heroes of
might and magic 4, quels buts s'etaient ils fixés ?
DM :
Nous suivions 2 grandes lignes concenrnat le design. La premiere
etait que nous voulions vraiment donner de l’importance aux
Heros de HOMM, ainsi donc nous les avons mis au cœur et en avant
du terrain de combat. La seconde etait que nous voulions que
chaque scenario devienne de plus en plus interessant en y jouant
longtemps, aussi nous avons programmé le systeme du jeu
de sorte a ce que plus de diversité soit introduite vers le
milieu et a la fin du jeu, plutot que de donner tant de choses
au début du scenario.
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HL : Quelles
sortes de campagnes solo seront disponibles dans le jeu ?
DM :
Heroes 4 prends place dans le nouveau monde d’Axeoth vers lequel
beaucoup de heros des Heroes precedents ont fui apres qu’un
cataclysme ait effacé Erathia. Chacune des 6 campagnes d’Heroes
4 propose de suivre le parcours d’un Heros qui tente de s’accoutumer
a sa nouvelle demeure.
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| HL
: Comment se presente le systeme de combat pour heroes 4 ?
DM
: L’amelioration la plus evidente de notre systeme de combat est
le passage a la perpective isometrique dans laquelle chaque combattant
presente 8 faces. Le champ de bataille semble beaucoup plus glorieux
que dans les Heroes precedents, et la grille de deplacement est
si fine que le mouvement ressemble moins a un deplacement sur
un echiquier et est plus realiste. Concenrnant les regles de combat,
le changement le plus significatif est le fait que les heros rejoignent
desormais leurs troupes dans le combat. Contrairement aux jeux
precedents ou les heros etaient au bord de la zone de combat et
n’apportaient que leur commandement ou leurs pouvoirs magiques
aux combattants, vous pouvez developper vos heros dans la specialisation
du combat au corps a corps ou bien au tir. Vous egalement choisir
de developper leurs capacite de commandement ou magiques, mais
desormais ils courent le risque de faire partie des pertes de
combat. Heuresement vous pouvez acheter des armes ou armures pour
ameliorer les capacites de bataille de vos generaux ou sorciers.
Nous avons egalement effectue de nombreux ajustements concernant
d’autres regles de combat ainsi les tireurs, les unites volantes
et les attaquants au corps a corps suivent plus une regle de «
pierre,feuille,ciseaux », ainsi chaque type de creature presente
un plus grand panel de forces et faiblesses de sorte a ce que
les talents tactiques du joueur tienent un role plus important
dans l’issue d’un combat. |
HL : Quelles
sont certaines de vos nouvelles unites favorites et monstres
dans le jeu ?
DM :
Les creatres usant de la magie possedent desormais leur propre
livre de sorts, aussi j’amie bien utiliser les mages,genies,
et dragons fées qui possedent un arsenal de sorts terrifiant
opur aider vos troupes et desavantager vos ennemis. J’aime egalement
les nouvelles creatures marines – pirates,sirenes et monstre
marin. Les monstres marins, avec leur capacite de devorer, ont
prouve qu’ils etaient de redoutables adversaires contre les
dragons noirs, qui ont traditionnellemnt ete des creatures invincibles
dans les Heroes precedents. Je pesne que les joueurs auront
du plaisir a utiliser la variete de capacites que possedent
toutes les creatures.
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HL : Que
pouvez vous dire a propos des nouveaux types de villes qui apparaitront
dans le jeu ?
DM :
Il y a 6 types de villes dans le jeu. Le Havre est plutot la
ville la plus orientée sur les humains, centre de la magie de
la vie et residence des moines et des croisés. L’academie est
la ville la plus axée sur la magie, où vous pouvez apprendre
des sorts d’illusion et de contrôle mental de la magie de l’ordre,
et recruter des mages et des nains qui rejoindront votre cause.
Le preserve est un royaume de creatures forestieres et magiques
qui peuvent etre invoquées par le biais de la magie de la nature.
Un type plus malefique d’invocation faisant appel aux demons
et aux morts vivants est réalisé par l’intermediaire de la magie
de la mort dans la Necropole. L’asylum, detenteur de la force
destructrice de la magie du chaos, est l’antre de creatures
monstrueuses et de voleurs. Le bastion du barbare cependant
rejete toute forme de magie, et ne s’appuie que sur des armées
massives de monstres puissants et de guerriers assoifés de combats
opur ecraser ses adversaires.
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| HL
: De quelle facon les heros seront-ils utilisés dans ce nouveau
volet ?
DM
: En plus de donner l’opportunite aux heros d’etre plus glorieux
en combats, le joueur peut aussi developper des heros destines
a l’exploration et a la contruction des villes. Par exemple les
voleurs peuvent utiliser leur capacite de furtivite pour passer
discretement derriere l’ennemi et voler les tresors, tandis que
les seigneurs peuvent ameliorer la capacite d’une villle a produire
des unites ou bien generer des richesses. Il y a 11 classes de
depart de heros et lorsque un heros gagne de l’experience il peut
devenir grand maitre dans une ou deux capacites secondaires pour
acquerir une des 37 classes avancées. Cahcune de ces classes avancées
possede une capacité speciale. Par exemple un sorcier specialisé
dans la magie du chaos peut apprendre la magie de la mort et devenir
une liche qui a le pouvoir de vieillir ses adversaires. D’autres
classes avancées incluent les paladins,ninja, seigneurs de guerre,
et warlocks. |
| HL
: Dans quelles proportions les graphismes ont-ils ete ameliores
pour heroes 4 ?
DM
:le jeu peut maintenant etre joue dans 3 resolutions : 800x600,1024x768x1280x1024.
La carte d’aventure et le terrain de combat sont en perspective
isometrique et utilisent la deformation de terrain pour faire
des terrains plus realistes. Bien que heroes 4 reste un jeu en
2D, toutes les creatures et objets sont modelisés en 3D, et nous
utilisons tout un tas d’astuces de programmations pour en faire
un jeu 2D comme vous n’en avez encore jamais vu. |
| HL
: Quelles autres options de jeu uniques ont ete ajoutées dans
cette suite ?
DM
: Comme le dit notre banniere : « C’est entierement nouveau. Une
autre ere ». Il y a trop de nouvelles choses pour toutes les nommer
mais je mentionenrais certaines de mes preferees. Vous pouvez
maintenant construire des caravanes pour transporter les troupes
d’une ville a l’autre. Les murs et les ponts nous ont permis de
créer une plus grande variete de cartes strategiques. Un pussant
editeur de scripts nous permet de créer des histoires et des quetes
plus interessantes pour les campagnes. Les armées peuvent desormais
etre composées uniquement de créatures, uniquement de heros ou
bien les 2. je pourrais continuer ainsi longtemps. |
| HL
: Que pouvez vous nous dire a propos des options multijoueurs
du jeu ?
DM
: Heroes 4 aura un systeme multijoueur tres similaire à Heroes
3.Nous avons une fois de plus remis l’otion Hotseat pour permettre
a un groupe d’amis de jouer autour d’un meme pc. Vous pourrez
egalement jouer en LAN, Modem ou sur internet. |
| HL
: Y aura-t-il un editeur de campagnes dans heroes 4 ?
DM
: Heroes 4 sera accompagné d’un editeur combiannt les foncions
de l’editeur de campagnes d’heroes 3 et un editeur de cartes en
une seule application. En plus de l’editeur de scripts et des
outils de deformation de terrain il aura aussi un constructeru
de murs automatique qui rendra la creation de donjons plus facile.
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| HL
: Va-t-il y avoir une demo pour le jeu et si oui que contiendra
t elle ?
DM
: Ca n’a pas encore été décidé |
HL : Est-ce
que le jeu est toujours prevu pour fin mars ?
DM :
Oui.
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HL : Pour
finir, y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez dire a propos
d’heres 4 ?
DM :
Je pense que les joeurs vont aimer notre nouveau systeme de
sorts. Quelque uns des mes nouvos sorts favoris incluent Vol
(donne la capacite a n’importe quelle creature de survoler les
obstacles du chmap de bataille), Deplacement (crée une gigantesque
main illusoire qui « jette » l’ennemi ailleurs), Raise Vampires
( crée des vampires a partir de troupes mortes au combat), Ange
gardien(donne a la cible des points de vie en plus) et Invocation
de Mante (fait apparaître une Mante geante).
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| Source
: Homelan |