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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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Interview de David Mullich n°2
traduit de l'Anglais par Archange de la Redemption

HL: Quand l'equipe de developpement s'est attelée au design d'heroes of might and magic 4, quels buts s'etaient ils fixés ?

DM : Nous suivions 2 grandes lignes concenrnat le design. La premiere etait que nous voulions vraiment donner de l’importance aux Heros de HOMM, ainsi donc nous les avons mis au cœur et en avant du terrain de combat. La seconde etait que nous voulions que chaque scenario devienne de plus en plus interessant en y jouant longtemps, aussi nous avons programmé le systeme du jeu de sorte a ce que plus de diversité soit introduite vers le milieu et a la fin du jeu, plutot que de donner tant de choses au début du scenario.

HL : Quelles sortes de campagnes solo seront disponibles dans le jeu ?

DM : Heroes 4 prends place dans le nouveau monde d’Axeoth vers lequel beaucoup de heros des Heroes precedents ont fui apres qu’un cataclysme ait effacé Erathia. Chacune des 6 campagnes d’Heroes 4 propose de suivre le parcours d’un Heros qui tente de s’accoutumer a sa nouvelle demeure.

HL : Comment se presente le systeme de combat pour heroes 4 ?

DM : L’amelioration la plus evidente de notre systeme de combat est le passage a la perpective isometrique dans laquelle chaque combattant presente 8 faces. Le champ de bataille semble beaucoup plus glorieux que dans les Heroes precedents, et la grille de deplacement est si fine que le mouvement ressemble moins a un deplacement sur un echiquier et est plus realiste. Concenrnant les regles de combat, le changement le plus significatif est le fait que les heros rejoignent desormais leurs troupes dans le combat. Contrairement aux jeux precedents ou les heros etaient au bord de la zone de combat et n’apportaient que leur commandement ou leurs pouvoirs magiques aux combattants, vous pouvez developper vos heros dans la specialisation du combat au corps a corps ou bien au tir. Vous egalement choisir de developper leurs capacite de commandement ou magiques, mais desormais ils courent le risque de faire partie des pertes de combat. Heuresement vous pouvez acheter des armes ou armures pour ameliorer les capacites de bataille de vos generaux ou sorciers. Nous avons egalement effectue de nombreux ajustements concernant d’autres regles de combat ainsi les tireurs, les unites volantes et les attaquants au corps a corps suivent plus une regle de « pierre,feuille,ciseaux », ainsi chaque type de creature presente un plus grand panel de forces et faiblesses de sorte a ce que les talents tactiques du joueur tienent un role plus important dans l’issue d’un combat.

HL : Quelles sont certaines de vos nouvelles unites favorites et monstres dans le jeu ?

DM : Les creatres usant de la magie possedent desormais leur propre livre de sorts, aussi j’amie bien utiliser les mages,genies, et dragons fées qui possedent un arsenal de sorts terrifiant opur aider vos troupes et desavantager vos ennemis. J’aime egalement les nouvelles creatures marines – pirates,sirenes et monstre marin. Les monstres marins, avec leur capacite de devorer, ont prouve qu’ils etaient de redoutables adversaires contre les dragons noirs, qui ont traditionnellemnt ete des creatures invincibles dans les Heroes precedents. Je pesne que les joueurs auront du plaisir a utiliser la variete de capacites que possedent toutes les creatures.

HL : Que pouvez vous dire a propos des nouveaux types de villes qui apparaitront dans le jeu ?

DM : Il y a 6 types de villes dans le jeu. Le Havre est plutot la ville la plus orientée sur les humains, centre de la magie de la vie et residence des moines et des croisés. L’academie est la ville la plus axée sur la magie, où vous pouvez apprendre des sorts d’illusion et de contrôle mental de la magie de l’ordre, et recruter des mages et des nains qui rejoindront votre cause. Le preserve est un royaume de creatures forestieres et magiques qui peuvent etre invoquées par le biais de la magie de la nature. Un type plus malefique d’invocation faisant appel aux demons et aux morts vivants est réalisé par l’intermediaire de la magie de la mort dans la Necropole. L’asylum, detenteur de la force destructrice de la magie du chaos, est l’antre de creatures monstrueuses et de voleurs. Le bastion du barbare cependant rejete toute forme de magie, et ne s’appuie que sur des armées massives de monstres puissants et de guerriers assoifés de combats opur ecraser ses adversaires.

HL : De quelle facon les heros seront-ils utilisés dans ce nouveau volet ?

DM : En plus de donner l’opportunite aux heros d’etre plus glorieux en combats, le joueur peut aussi developper des heros destines a l’exploration et a la contruction des villes. Par exemple les voleurs peuvent utiliser leur capacite de furtivite pour passer discretement derriere l’ennemi et voler les tresors, tandis que les seigneurs peuvent ameliorer la capacite d’une villle a produire des unites ou bien generer des richesses. Il y a 11 classes de depart de heros et lorsque un heros gagne de l’experience il peut devenir grand maitre dans une ou deux capacites secondaires pour acquerir une des 37 classes avancées. Cahcune de ces classes avancées possede une capacité speciale. Par exemple un sorcier specialisé dans la magie du chaos peut apprendre la magie de la mort et devenir une liche qui a le pouvoir de vieillir ses adversaires. D’autres classes avancées incluent les paladins,ninja, seigneurs de guerre, et warlocks.

HL : Dans quelles proportions les graphismes ont-ils ete ameliores pour heroes 4 ?

DM :le jeu peut maintenant etre joue dans 3 resolutions : 800x600,1024x768x1280x1024. La carte d’aventure et le terrain de combat sont en perspective isometrique et utilisent la deformation de terrain pour faire des terrains plus realistes. Bien que heroes 4 reste un jeu en 2D, toutes les creatures et objets sont modelisés en 3D, et nous utilisons tout un tas d’astuces de programmations pour en faire un jeu 2D comme vous n’en avez encore jamais vu.

HL : Quelles autres options de jeu uniques ont ete ajoutées dans cette suite ?

DM : Comme le dit notre banniere : « C’est entierement nouveau. Une autre ere ». Il y a trop de nouvelles choses pour toutes les nommer mais je mentionenrais certaines de mes preferees. Vous pouvez maintenant construire des caravanes pour transporter les troupes d’une ville a l’autre. Les murs et les ponts nous ont permis de créer une plus grande variete de cartes strategiques. Un pussant editeur de scripts nous permet de créer des histoires et des quetes plus interessantes pour les campagnes. Les armées peuvent desormais etre composées uniquement de créatures, uniquement de heros ou bien les 2. je pourrais continuer ainsi longtemps.

HL : Que pouvez vous nous dire a propos des options multijoueurs du jeu ?

DM : Heroes 4 aura un systeme multijoueur tres similaire à Heroes 3.Nous avons une fois de plus remis l’otion Hotseat pour permettre a un groupe d’amis de jouer autour d’un meme pc. Vous pourrez egalement jouer en LAN, Modem ou sur internet.

HL : Y aura-t-il un editeur de campagnes dans heroes 4 ?

DM : Heroes 4 sera accompagné d’un editeur combiannt les foncions de l’editeur de campagnes d’heroes 3 et un editeur de cartes en une seule application. En plus de l’editeur de scripts et des outils de deformation de terrain il aura aussi un constructeru de murs automatique qui rendra la creation de donjons plus facile.

HL : Va-t-il y avoir une demo pour le jeu et si oui que contiendra t elle ?

DM : Ca n’a pas encore été décidé

HL : Est-ce que le jeu est toujours prevu pour fin mars ?

DM : Oui.

HL : Pour finir, y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez dire a propos d’heres 4 ?

DM : Je pense que les joeurs vont aimer notre nouveau systeme de sorts. Quelque uns des mes nouvos sorts favoris incluent Vol (donne la capacite a n’importe quelle creature de survoler les obstacles du chmap de bataille), Deplacement (crée une gigantesque main illusoire qui « jette » l’ennemi ailleurs), Raise Vampires ( crée des vampires a partir de troupes mortes au combat), Ange gardien(donne a la cible des points de vie en plus) et Invocation de Mante (fait apparaître une Mante geante).

Source : Homelan

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