| Interview
N°1 de Maranthea |
| traduit
de l'Anglais par Yvain Stonelion |
| Marantha
(alias Jennifer Bullard) se trouvant sur le forum de 3DO, a été
bombardé de questions concernant Heroes IV. L'ensemble de ces
questions est résumé ci-dessous. |
| Saleena
: Désolé, je ne peut m'empêcher de vous demander, si Heroes IV
est toujours prévu pour sortir en Septembre.
Mara
: Rien de sur pour l'instant. certainement dans la décade suivante
;) Non, je plaisante.
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Cheesus
: salut Maranthea, j'ai une question pour toi. y aura t'il une
version demo avant la version complète ? J'apprécierais une
réponse simple comme oui ou non.
Mara
: Aucune idée... Ils ne m'ont pas encore parlés de leurs projets
concernant la demo. Il faudra que je me renseigne sur ça.
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| Baron
Zealot : dans Heroes IV quelles proportions de créatures seront
nouvelles ? (en fraction ou en pourcentage). Quelles proportions
de créatures venant de Heroes III n'apparaîtrons pas Dans Heroes
IV ? Combien il y aura de créatures par villes ?
Mara
: Il y aura a peu près une douzaine de nouvelles créatures. Parmis
les anciennes créatures, un petit nombres d'entre elles n'apparaîtrons
pas, car nous avons moins de place et nous voulions introduire
de nouvelles unités. Il y aura 8 créatures par villes, ainsi que
quelques créatures neutres. Le total est supérieur a 60. Ce qui
est bien avec les créatures, c'est que toutes ont une capacités
spéciales et sont vraiment différantes les unes des autres. Pas
d'unités similaires ou redondantes. Nous avons ainsi pu être capable
d'améliorer leurs animations et leurs apparences. Dans l'ensemble,
nous pensons que c'est un grand changement. |
Rogue27
: Seulement 8 créatures par villes ? J'ai du mal a voir l'aspect
mathématique de la chose. Corrigez moi si je me trompe : Il
y aura 1 créature de niveau 1, n'est ce pas ? Puis il y aura
2 choix pour chaque niveau de créatures au dela du 1, n'est
ce pas ? Cela signifie que le nombre de créatures dans une ville
est un nombre impair, c'est bien cela ? A moins qu'il y ai aussi
qu'un choix pour la créature de plus haut niveau ?
Mara
: Yep... Il y a 2 niveaux 1 de créatures, vous n'avez pas a
choisir entre ces 2 quand vous construisez votre ville, car
vous pouvez construire les 2 niveaux 1 de créatures. Apres cela,
il vous faudra faire un choix entre les deuxièmes, troisièmes
et quatrièmes niveaux de créatures. Ainsi les informations précédentes
n'étaient pas fausses, ils n'avaient pas clarifiés combien de
niveaux il y avait et le fait que vous pouvez construire les
2 niveaux 1 de créatures.
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Baron Zealot
: Est-ce que les écoles de magies auront une liste de sorts
uniques ?... Ou au contraire, trouverons nous des sorts appartenant
a de multiples écoles comme par exemple le sort ''magic arrow''
dans Heroes 3 ?
Mara
: Ai-je déjà repondu a cela, ou suis je en train de rêver ?
Neanmoins, il y aura quelques sort qui seront multiples, mais
la plupart seront unique. Il y a juste, que quelques sorts semblaient
pouvoir appartenir a plus d'une école. Cependant, je ne pense
pas qu'il y ai de sort appartenant a toutes les écoles .
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| Rex
Mundi : dites moi, vos premières impressions sur le jeu..... Est
il aussi extraordinaire que nous l'espérons ?
Mara
: Il est incroyable .... Le graphisme est a tomber par terre.
la magicienne a des mouvement très fluide et toutes les créatures
s'insèrent très bien sur le champ de bataille. Nous continuons
a tester le gameplay, mais il s'améliore de façon intéressante.
Aucun d'entre nous ne peut attendre jusqu'a ce que tout soit régler
et que nous puissions enfin jouer. |
| Rex
Mundi : Comme on peut séparer les armées dans le nouveau jeu,
je pensais que ce serait intéressant de faire de multiple groupe
d'attaque et d'encercler l'adversaire quand la bataille commencerait
un peu a la manière de Heroes 3 quand on attaque un "Treasury''
ou quelques chose dans ce genre.... mais comme je ne sais pas
comment ça marche, je pose peut être une question idiote... dite
moi ce que vous en penser :)
Mara
: Il y a de nombreuses choses qui font que implémenter ce genre
de chose est difficile, du moins sur la carte d'aventure. Nous
pouvons encore faire subir des choses merveilleuses comme lorsque
vous entrer dans une banque de créatures. Je ferais en sorte que
cela soit amené, car les gens aiment être encerclé... ou veulent
encerclé l'ennemi. |
| Ungo
: Puisque l'on parle de ''Multiplayer'' .... j'espère que vous
allez inclure un livre d'adresse ou une historique des numéro
d'IP dans le cas d'une section de connexion. Comme de plus en
plus de personnes ont des adresses d'Ip fixes, ça deviens évident.
(en plus de cela je ne peut pas me rappelez de 12 numéro en même
temps. Le cerveau humain est capable seulement de se souvenir
de 7 nombres aléatoires en moyenne n'est-ce pas ?)
Mara
: Si vous insistez .... J'en parlerai a notre équipe chargez du
jeu a plusieurs. |
| Baron
Zealot : Comment sont arrangées les 8 créatures ? J'ai entendu
qu'il y aurait plus d'une créature par niveau. Ya t'il 5 ou 6
niveaux ou moins ou plus ? les créatures ont-elles encore des
''upgrades'' et si oui en ont elles toutes ? ya t'il une chance
que vous nous disiez quelles est la meilleures créatures de chaque
villes ? Comme ça nous aurons une première impression pour les
differentes villes. Est-ce que les écoles de magies ont une liste
unique ? ou ya t'il des sorts appartenant a plusieurs écoles comme
le ''magic arrow'' de Heroes III ? Désolé si je demande trop mais
j'ai une etrange compulsion a essayer de savoir comment les choses
marchent. Merci de venir sur le ''chat'' avec nous et de tenter
d'assouvir notre soif de connaissances.
Mara
: Quelques réponses... Il y aura 2 types de créatures par niveaux
dans chaque villes, donc il y aura 4 niveaux de créatures. la
différence de puissance est plus grande entre 2 niveaux , ce qui
ajoute une distinction. Je ne peut pas vous donner le nom des
créatures de niveaux 8 maintenant mais peut être qu'avec le temps
nous pourrons vous les donner. Il y a quelques sorts qui sont
en commun, mais il sont peu nombreux. Pour la plus grande part
la liste de sort est unique. Chaque école a une distinctive saveur.
par exemple la magie du Chaos est spécialiste dans les dommages
directs, tandis que la magie de la mort est plutôt dans l'affaiblissement
ou dans la diminution progressive. Chaque Type de magie, reflète
réellement la Particularité de la ville des créatures qui y sont
associées. |
| Sir
Charles : pouvez vous nous en dire plus sur le nouveau système
de magie ? Comme par exemple la description des nouveaux sorts
? avec le avec la nouvelle information qui nous apprend que l'on
doit ''construire une mine avant de pouvoir récolter les ressources,
je me demandais si chaque stock de ressource était limité comme
dans ''Age of Empire''. Est ce que les mines de fer pourront-elles
être épuisées ? Pouvez vous nous parler des nouveaux artefacts
de H4 ?
Mara
: actuellement les mines ne pourront pas être épuisées, cependant
cela pourra apparaître dans une extension. Je parlerais des nouveaux
sorts et artefacts qu'un peu plus tard . |
| Rogue27
:Que gagne le héros en montant en niveau ? Pouvez vous nous en
dire plus sur les rencontres maritimes ?
Mara
:Les Héros gagnent un niveau de compétences, quelques points de
vie et ferons plus de dégâts. Nous avons rajoutés de nouveaux
lieux en mer qui amélioreront votre moral et votre chance, vous
fournirons des ports surs, ainsi que d'autres choses. (Je ne veux
pas vous gâcher la surprise.) |
Rogue 27
: Y a t'il le choix entre 2 compétences ? Comment marche le
système de compétences/ sous compétences ?
Mara
: Il y aura le choix entre 3 compétences. Une que vous avez
déjà, une nouvelle compétence secondaire (qui sera en relation
avec une des compétences primaires que vous avez) et une nouvelle
compétence primaires.
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Don Giovanni
: Les Héros comme cible principale... J'aimerais savoir comment
allez vous prévenir le fait que les Héros ne soient pas les
premiers a mourir dans une bataille ? La plupart des joueurs
les attaquerons en premiers craignant leurs sorts.
Mara
: Vous pouvez mettre votre héros en arrière ligne pour les protégés
des attaques des archers et il faudra un peu plus de temps pour
courir a travers le champ de bataille maintenant par rapport
a avant. De plus un héros a un nombre important de point de
vie, ce qui fait qu'ils peuvent supporter beaucoup de dégâts.
par exemple, je viens juste de tester une carte et j'avais un
héros solitaire qui a combattu 6 halfings et 8 nains et les
a battus. entre des héros très résistants et une excellente
stratégie, je suis sur qu'ils survivrons beaucoup de bataille.
de plus si votre héros tombe au combat (les héros ne meurent
pas dans ce jeu) et que vous gagnez, vous aurez un héros inconscient
qui aura besoin d'être soigner. Ils pourrons se soigner un peu
pour le jour d'après, ou vous pourrez leurs lancer un sort de
soin ou bien utilisé une potion ou encore visiter une ville
pour les soigner. si vous perdez la bataille, alors votre opposant
pourra enfermer votre héros dans une prison et vous aurez a
le récupéré. Si c'est un stack de monstre qui a défait votre
héros il y aura une pierre tombale sur la carte et vous aurez
besoin d'aller le chercher, de le ramener dans une ville et
de les ressusciter.
|
Ungo :
ROFL *pierre tombale* ..... C'est une idée brillante ! j'adore
! Je peut voir un héros secondaire raller de devoir aller chercher
la dépouille du héros principal *encore*. Sic, le détail du
fossoyeur ! ;o)
Mara
: LOL! ... ce qui est triste, c'est que j'ai eu la même image
quand nous avons eu cette idée....
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Lord Popoy
: est-ce que les héros guérirons leurs blessures après chaque
bataille comme des unités normale ou bien aurons nous a les
soigner en utilisant de la magie curative ?
Mara
: un peu des deux.... les Héros peuvent se soigner un peu chaque
jour naturellement ou vous pouvez utiliser de la magie pour
les soigner plus vite.
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WhP :
Maranthea, pourquoi avez-vous (NWC) retiré toutes les unités
upgrades ?... Je sais qu'une majorité d'entre elles étaient
redondantes avec les unités basiques, mais j'aimais avoir a
upgrader les unités..... Et avec seulement 8 unités par ville,
soit 60 au total, il ne me semble pas qu'il y ait aucune amelioration
dans H4.
Mara
: Vous l'avez dit vous même... Elles étaient redondantes. La
différence entre un piquier et un hallebardier était un changement
de deux statistiques. Rien de particulièrement excitant. personne
ne prenais une harpie par rapport a une harpie hag. aussi nous
avons enlevé la version la plus faible. La plupart des personnes
passaient leur temps (et leur argent) a avoir les upgrades.
Cela rendait le ''Hill Fort'' incroyablement puissant et la
combinaison de créatures souvent difficile.
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Poelzi
: chaque classe de départ, peut devenir une classe avancée a
partir du moment ou elle a les bonnes compétence, est-ce que
ce sera seulement une différence dans le nom ? (ce que je n'espère
pas) ou y aura t'il certains avantages a devenir un archimage
par exemple ?
Mara
: plutôt pour identifier .... Une fois que vous avez avancé
dans 2 competences primaires differentes vous devenez une des
classes avancées. Cela vous permet d'identifier facilement quel
types de compétences un héros peut avoir. De cette façon vous
pouvez vous attendre a ce que Zippy l'archimage possède 3 types
de magies. Crag Hack le barbare aura juste ''Combat skills'',
mais Mullich le paladin connaitra a la fois ''tactics'' et ''life
magic''
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Poelzi
: ainsi vous pouvez commencer comme prêtre puis devenir paladin,
et finir comme archimage ? ou bien certaines combinaisons seront
impossibles ?
Mara
: rien n'est impossible
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Don Giovanni
: vous avez dit qu'il serait dur de tirer ou d'attaquer un héros
car le champ de bataille étant plus grand cela le protège pour
un tour ou deux mais qu'en est il des attaques avec les sorts
? Nous avons vu dans HMM3 des sorts qui faisaient jusqu'a 3000
points de dégâts. Est-ce que les sorts serons limités par leur
portée ?
Mara
: Une des raisons qui rendaient les sorts capables de faire
de très haut dommages étaient due au ''Spell Power'' Cela est
désormais résolu, et le système est maintenant plus direct et
ne part plus vers d'énorme nombres. Sans mentionner le fait
que maintenant les sorts sont bien plus difficile a avoir. Vous
avez besoin d'avoir accès a une guilde de magie qui vous apprendra
les sorts spécifiques a l'école de magie que vous connaissez.
Pour pouvoir lancer un sort de niveau 3 vous avez besoin d'être
expert en ''X'' magie. De plus si un héros tombe au combat,
cela ne signifie pas que la bataille est terminée - vous avez
encore le contrôle de vos créatures qui peuvent facilement gagner
la bataille.
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Kole :
A propos de la génération des créatures... les créatures se
regeneront elles a la même fréquences qu'avant ou cela sera-t-il
plus long, ainsi les énormes armées seront plus longues a construire
?
Mara
:Cela sera différent, mais je ne peut pas encore vous dire comment.
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Sir Charles
: Pouvez vous nous dire si vous allez faire le design de carte
''épique'' comme nous l'avons vu dans le passé. ''Myth and legend'',
''pandora box'', etc. Et pouvez vous nous dire quelque chose
a propos des cartes que vous allez faire ?
Mara
: Pas cette fois si ... j'ai été très occupé avec d'autres détails
aussi les seules cartes que j'ai n'ai pu faire que deux cartes
pour la campagne (sans nom pour l'instant) il y a bien une ou
deux basée sur une histoire populaire, mais quelqu'un d'autre
l'écrira cette fois si.
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| Source:
3DO Community |