|
|
| |
| La
Ville Refuge / Haven utilise principalement la Magie de la Vie.
Les Sorts les plus courants sont Bless/Mass Bless ainsi que
de nombreuses Ward (Nature, Chaos...) |
| A
noter : Le Haven à egalement accés aux Magie de
la Nature et de l'Ordre. De même, l'Academy et le Preserve
ont accés à la Magie de la Vie. |
| Passez
la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez
sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez
la souris sur la petite icone à coté du nom du
Sort dans une description. |
| |
Bandage
des blessures / Bind Wound
 |
| Redonne
des PV à une cible alliée
(varie selon le lvl du lanceur) |
| |
Bénédiction
/ Bless  |
| La
cible alliée visée voit ses
degâts monter au maximum |
| |
Exorcisme
/ Exorcism  |
| Annule
tous les Sorts
négatifs de la cible alliée |
| |
Parole
sacrée / Holy Word
 |
| Fait
des dégâts, selon le lvl
du Héros, aux unités de la Mort |
| |
Armure
spirituelle / Spiritual Armor
 |
| Accroît
la Melee et Ranged Defense
de la cible alliée de 25 % |
| |
Invocation
de Navire / Summon Ship
 |
| Fait
apparaître un Bâteau sur la Carte
d'Aventure à coté du Héros. Le Héros
doit
bien sûr être proche de la Mer |
| |
Rune
Chaos / Chaos Ward
 |
| La
cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie du Chaos et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures du Chaos
augmente de 50 % |
| |
Rune
de la Mort / Death Ward
 |
| La
cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de la Mort s et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de la Mort
augmente de 50 % |
| |
Défenseur
/ Defender  |
| Accroît
la Melee et Ranged
Defense de tous les alliées de 20 % |
| |
Guérison
/ Heal  |
| Guérit
des blessures (selon le lvl du
lanceur) et annule Poison et Plague |
| |
Bouclier
Divin / Heavenly Shield
 |
| Augment
les PV de la cible alliée
pour toute la durée du combat
(varie selon le lvl du Héros) |
| |
Martyr
 |
| La
cible alliée recoit les dégâts
infligés par l'ennemi aux autres troupes |
| |
Allégresse
/ Mirth  |
| La
cible alliée visée voit son
Moral grimper au maximum |
| |
Rune
de la Nature / Nature Ward
 |
| La
cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de la Nature et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de la Nature
augmente de 50 % |
| |
Rune
de la Loi / Order Ward
 |
| La
cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de l'ordre et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de l'Ordre
augmente de 50 % |
| |
Représailles
/ Retribution  |
| La
cible ennemie visée recoit des dégâts
supplémentaires basés sur le lvl du Héros,
lorsqu'une créature allié attaque la cible |
| |
Chant
apaisant / Song of Peace
 |
| Le
groupe ennemie visée et dans le
champ de vision du Héros perd son
prochain tour de combat |
| |
Armure
Céleste / Celestial Armor
 |
| Accroît
la Melee et Ranged
Defense de tous les alliées de 25 % |
| |
Cri
sacré / Holy Shout
 |
| Toutes
les Créatures de la Mort subissent
des dégâts basés sur le lvl du Héros |
| |
Bénédiction
de masse / Mass Bless
 |
| Toutes
les cibles alliées voient leurs
degâts monter au maximum |
| |
Guérison
de masse / Mass Healing
 |
| Guérit
des blessures de tous les alliés
(selon le lvl du lanceur) et annule
Poison et Plague |
| |
Régénération
/ Regeneration  |
| La
cible alliée regagne des PV
à chaque tour de combat |
| |
Rune
du Chaos de masse/Mass Chaos Ward
 |
| Tous
les alliés sont protégés à 50 %
aux Sorts de
la Magie du Chaos et leur Melee et Ranged Defense
contre lesCréatures du Chaos augmente de 50 % |
| |
Rune
de la Mort de masse/Mass Death Ward
 |
| Tous
les alliés sont protégés à 50 %
aux Sorts de
la Magie de la Mort et leur Melee et Ranged Defense
contre lesCréatures de la Mort augmente de 50 % |
| |
Exorcisme
de masse / Mass Exorcism
 |
| Annule
tous les Sorts négatifs
de tous les alliés |
| |
Ferveur
de masse / Mass Fervor
 |
| Tous
les alliés voient leur
Moral grimper au maximum |
| |
Rune
de la Nature de masse/Mass Nature Ward
 |
| Tous
les alliés sont protégés à 50 %
aux Sorts de
la Magie de la Natureet leur Melee et Ranged Defense
contre les Créatures de la Nature augmente de 50 % |
| |
Rune
de la Loi de masse / Mass Order Ward
 |
| Tous
les alliés sont protégés à 50 %
aux Sorts de
la Magie de l'Ordre et leur Melee et Ranged Defense
contre les Créatures de l'Ordre augmente de 50 % |
| |
Prière
/ Prayer  |
| Augmente
de 25 % les PV et
dégâts infligés de tous les alliés |
| |
Intervention
Divine / Divine Intervention
 |
| Guérit
des nombreuses blessures
sur tous les alliés |
| |
Ange
Gardien / Guardian Angel
 |
| Donne
beaucoup de PV à
un groupe de créature allié |
| |
Sanctuaire
/ Sanctuary
 |
| L'allié
visé ne peut être attaquer et être
la cible de Sorts. Seul un Sanctuaire
peut être lancé dans chaque camp. Le Sort
prend fin si la cible visé fait une action
autre que se défendre. |
|
|