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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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La Ville Refuge / Haven utilise principalement la Magie de la Vie. Les Sorts les plus courants sont Bless/Mass Bless ainsi que de nombreuses Ward (Nature, Chaos...)
A noter : Le Haven à egalement accés aux Magie de la Nature et de l'Ordre. De même, l'Academy et le Preserve ont accés à la Magie de la Vie.
Passez la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez la souris sur la petite icone à coté du nom du Sort dans une description.

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Prière / Prayer Rune de la Loi de masse / Mass Order Ward Regeneration Bénédiction de masse / Mass Bless Cri sacré / Holy Touch Ferveur de masse / Mass Fervor Rune de la Nature de masse / Mass Nature Ward Exorcisme de masse / Mass Exorcism Rune de la Mort de masse / Mass Death Ward Rune du Chaos de masse / Mass Chaos Ward Guérison de masse /  Mass Healing Sanctuaire / Sanctuary Ange gardien / Guardian Angel Intervention Divine / Divine Intervention Armure céleste /  Celestial Armor Chant apaisant / Song of Peace Represailles / Retribution Rune Loi / Order Ward Rune de Nature / Nature Ward Allégresse / Mirth Martyr Bouclier divin / Heavenly Shield Guérison / Heal Défenseur / Defender Rune de Mort/ Death Ward Rune Chaos / Chaos Ward Invocation de navire / Summon Ship Armure spirituelle / Spiritual Armor Parole sacrée / Holy Word Exorcisme / Exorcism Bénédiction / Bless Bandage des blessures / Bind Wound

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Bandage des blessures / Bind Wound Coût en Mana : 2
Redonne des PV à une cible alliée
(varie selon le lvl du lanceur)

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Bénédiction / Bless Coût en Mana : 2
La cible alliée visée voit ses
degâts monter au maximum

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Exorcisme / Exorcism Coût en Mana : 2
Annule tous les Sorts
négatifs de la cible alliée

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Parole sacrée / Holy Word Coût en Mana : 2
Fait des dégâts, selon le lvl
du Héros, aux unités de la Mort

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Armure spirituelle / Spiritual Armor Coût en Mana : 2
Accroît la Melee et Ranged Defense
de la cible alliée de 25 %

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Invocation de Navire / Summon Ship Coût en Mana : 2
Fait apparaître un Bâteau sur la Carte
d'Aventure à coté du Héros. Le Héros doit
bien sûr être proche de la Mer

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Rune Chaos / Chaos Ward Coût en Mana : 3
La cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie du Chaos et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures du Chaos
augmente de 50 %

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Rune de la Mort / Death Ward Coût en Mana : 3
La cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de la Mort s et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de la Mort
augmente de 50 %

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Défenseur / Defender Coût en Mana : 3
Accroît la Melee et Ranged
Defense de tous les alliées de 20 %

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Guérison / Heal Coût en Mana : 3
Guérit des blessures (selon le lvl du
lanceur) et annule Poison et Plague

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Bouclier Divin / Heavenly Shield Coût en Mana : 3
Augment les PV de la cible alliée
pour toute la durée du combat
(varie selon le lvl du Héros)

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Martyr Coût en Mana : 3
La cible alliée recoit les dégâts
infligés par l'ennemi aux autres troupes

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Allégresse / Mirth Coût en Mana : 3
La cible alliée visée voit son
Moral grimper au maximum

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Rune de la Nature / Nature Ward Coût en Mana : 3
La cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de la Nature et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de la Nature
augmente de 50 %

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Rune de la Loi / Order Ward Coût en Mana : 3
La cible est protégée à 50 % contre les Sorts
de la Magie de l'ordre et sa Melee et Ranged
Defense contre les Créatures de l'Ordre
augmente de 50 %

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Représailles / Retribution Coût en Mana : 3
La cible ennemie visée recoit des dégâts
supplémentaires basés sur le lvl du Héros,
lorsqu'une créature allié attaque la cible

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Chant apaisant / Song of Peace Coût en Mana : 3
Le groupe ennemie visée et dans le
champ de vision du Héros perd son
prochain tour de combat

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Armure Céleste / Celestial Armor Coût en Mana : 5
Accroît la Melee et Ranged
Defense de tous les alliées de 25 %

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Cri sacré / Holy Shout Coût en Mana : 5
Toutes les Créatures de la Mort subissent
des dégâts basés sur le lvl du Héros

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Bénédiction de masse / Mass Bless Coût en Mana : 5
Toutes les cibles alliées voient leurs
degâts monter au maximum

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Guérison de masse / Mass Healing Coût en Mana : 5
Guérit des blessures de tous les alliés
(selon le lvl du lanceur) et annule
Poison et Plague

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Régénération / Regeneration Coût en Mana : 5
La cible alliée regagne des PV
à chaque tour de combat

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Rune du Chaos de masse/Mass Chaos Ward Coût en Mana : 8
Tous les alliés sont protégés à 50 % aux Sorts de
la Magie du Chaos et leur Melee et Ranged Defense
contre lesCréatures du Chaos augmente de 50 %

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Rune de la Mort de masse/Mass Death Ward Coût en Mana : 8
Tous les alliés sont protégés à 50 % aux Sorts de
la Magie de la Mort et leur Melee et Ranged Defense
contre lesCréatures de la Mort augmente de 50 %

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Exorcisme de masse / Mass Exorcism Coût en Mana : 8
Annule tous les Sorts négatifs
de tous les alliés

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Ferveur de masse / Mass Fervor Coût en Mana : 8
Tous les alliés voient leur
Moral grimper au maximum

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Rune de la Nature de masse/Mass Nature Ward Coût en Mana : 8
Tous les alliés sont protégés à 50 % aux Sorts de
la Magie de la Natureet leur Melee et Ranged Defense
contre les Créatures de la Nature augmente de 50 %

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Rune de la Loi de masse / Mass Order Ward Coût en Mana : 8
Tous les alliés sont protégés à 50 % aux Sorts de
la Magie de l'Ordre et leur Melee et Ranged Defense
contre les Créatures de l'Ordre augmente de 50 %

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Prière / Prayer Coût en Mana : 8
Augmente de 25 % les PV et
dégâts infligés de tous les alliés

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Intervention Divine / Divine Intervention Coût en Mana : 12
Guérit des nombreuses blessures
sur tous les alliés

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Ange Gardien / Guardian Angel Coût en Mana : 12
Donne beaucoup de PV à
un groupe de créature allié

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Sanctuaire / Sanctuary Coût en Mana : 12
L'allié visé ne peut être attaquer et être
la cible de Sorts. Seul un Sanctuaire
peut être lancé dans chaque camp. Le Sort
prend fin si la cible visé fait une action
autre que se défendre.

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