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LES
FONCTIONS
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SEQUENCE : Cette fonction permet d’en regrouper plusieurs
autres. Elle agit comme une parenthèse dans une équation
mathématique.
• NEW… : Insérer une fonction dans la séquence.
• EDIT : Éditer une fonction de la séquence.
• REMOVE : Supprimer une fonction de la séquence.
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ASK QUESTION : Poser une question au joueur.
• ASK : Question à poser. Le joueur doit pouvoir
répondre par oui ou par non.
• IF YES : Si le joueur répond oui, cette branche
d’instructions sera effectuée.
• IF NO : Si le joueur répond non, cette branche
d’instructions sera effectuée.
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CHANGE OWNER (villes, héros, créatures) : Attribue
l’acteur à un joueur déterminé.
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CLEAR LOSS CONDITION DESCRIPTION : Efface la description des
conditions de défaite pour un joueur déterminé.
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CLEAR LOSS MESSAGE : Efface le message affiché lors d’une
défaite pour un joueur déterminé.
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CLEAR VICTORY CONDITION DESCRIPTION : Efface la description
des conditions de défaite pour un joueur déterminé.
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CLEAR VICTORY MESSAGE : Efface le message affiché en
cas de victoire pour un joueur déterminé.
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COMBAT : Permet de déclencher un combat. Les troupes
vaincues ne seront pas décomptées lors du prochain
passage, vous n’aurez pas cette armée à
l’usure !
• TARGET : Celui qui devra se battre. Généralement
« THIS ARMY », l’armée qui a déclenché
l’événement.
• OPPONENTS : L’armée à vaincre. Changez
les « EMPTY » par des créatures.
• Branches : Selon le résultat du combat, vous
dirigerez le script vers l’une ou l’autre des ces
branches : « IF VICTORIOUS » désigne la victoire
de l’armée que crée l’événement,
« IF DEFEATED » désigne la victoire de l’armée
qui a attaqué.
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CONDITIONAL ACTION : Cette fonction permet de distinguer deux
branches du script en subordonnant la première à
certaines conditions.
• IF : Condition à remplir. Elle fait appel à
des fonctions décrites dans la troisième partie.
• THEN : Branche qui se réalisera si la condition
définie précédemment est remplie.
• ELSE : Branche qui se réaliser si la condition
n’est pas remplie.
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CONSTRUCT BUILDING (villes uniquement) : Permet de construire
un bâtiment désigné dans la ville.
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DECREASE ATTACK : Permet de diminuer le nombre de points d’attaque
d’un héros dans l’armée.
• TARGET : Héros qui subira le changement.
• AMOUNT : Quantité de points d’attaque à
retirer.
• DURATION : L’effet sera soit permanent («
PERMANENT ») soit temporaire et disparaîtra après
la prochaine bataille (« UNTIL NEXT BATTLE »).
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DECREASE CURRENT SPELL POINTS : Diminue le nombre de points
de magie disponibles pour lancer des sorts.
• TARGET : Le héros qui sera affecté.
• AMOUNT : La quantité de points de magie à
soustraire.
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DECREASE DEFENSE : Permet de diminuer le nombre de points de
défense d’un héros dans l’armée.
• cf. Decrease attack pour les options.
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DECREASE LUCK : Diminue la chance de toute l’armée
de manière temporaire.
• AMOUNT : Nombre de points de chance à retirer.
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DECREASE MAXIMUM SPELL POINTS : Diminue le nombre maximum de
points de magie d’un héros.
• cf. DECREASE ATTACK pour les options.
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DECREASE MORALE : diminue le moral de l’armée de
manière temporaire.
• AMOUNT : Nombre de points à retirer.
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DECREASE SPEED : Diminue la vitesse d’un héros
dans l’armée.
• cf. DECREASE ATTACK pour les options.
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DELETE ADVENTURE OBJECT : Détruit un objet placé
sous une bombe (ADVENTURE OBJECTS – MISCELLANOUS - EDITOR
BOMB, apparence d’un gros pétard rouge).
• SELECT MARKER NAME : Sélectionnez le nom que
vous avez donné à la « bombe » dans
l’éditeur. Détruit théoriquement
n’importe quel objet situé sous la bombe. Certains
objets (villes, héros, mines) ne peuvent être supprimés.
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DISABLE STANDARD VICTORY CONDITIONS : La victoire classique
(élimination de tous les ennemis) est désactivée
pour un joueur. La victoire standard semble automatiquement
désactivée lorsqu’il n’y a pas d’adversaire
sur la carte au départ.
• WHICH PLAYER : Joueur concerné par cette désactivation.
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DISPLAY MESSAGE : Affiche un message qui peut être accompagné
de sous actions comme l’attribution de troupes, d’artefacts,
de ressources, etc.
• MESSAGE : le message à afficher.
• SUBACTIONS : Actions supplémentaires dont le
résultat sera dans certains cas affiché dans la
fenêtre de dialogue.
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DO NOTHING : Ne rien faire, cette option sert principalement
quand une condition n’est pas remplie.
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ENABLE STANDARD VICTORY CONDITIONS : La victoire classique (élimination
de tous les ennemis) est activée pour un joueur.
• WHICH PLAYER : Joueur concerné par cette activation.
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GIVE ARTIFACT : Donner un artefact à l’armée.
• TARGET : Armée à laquelle donner l’artefact.
• ARTIFACTS : Liste des objets à donner.
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GIVE CREATURE : Donner des créatures à l’armée
(définir type et quantité). Il faut noter qu’il
n’est pas possible de donner de cette manière des
troupes correspondant forcément à l’alignement
de l’armée.
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GIVE MATERIALS : Donner des ressources à un joueur.
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GIVE SKILL : Donner des compétences secondaires à
un héros de l’armée (définir le héros
cible, la compétence à donner et son niveau, et
le niveau de cette compétence). Les compétences
nécessaires pour obtenir le niveau souhaité seront
automatiquement attribuées.
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GIVE SPELL : Donner un sort à un héros de l’armée.
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INCREASE ATTACK : Augmente l’attaque d’un héros
cf. DECREASE ATTACK.
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INCREASE CURRENT MOVEMENT : Augmente le nombre de points de
déplacement de l’armée pour la journée.
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INCREASE CURRENT SPELL POINTS : Donne des points de magie, cf.
DECREASE CURRENT SPELL POINTS.
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INCREASE DEFENSE : Augmente le nombre de points de défense,
cf. DECREASE DEFENSE.
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INCREASE EXPERIENCE : Donne un certain nombre de points d’expérience
au héros cible.
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INCREASE EXPERIENCE LEVEL : Monte l’expérience
du héros cible du nombre de niveaux déterminés.
Le héros n’aura pas le choix de ses compétences.
Le niveau maximum est 70.
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INCREASE LUCK : Augmente temporairement la chance de l’armée
cible.
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INCREASE MAXIMUM SPELL POINTS : Augmente le nombre maximum de
points de magie pour une durée déterminée
ou de manière permanent pour le héros cible.
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INCREASE MORALE : Augmente le moral de l’armée
cible du nombre de points déterminé.
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INCREASE SKILL : Améliore une compétence déjà
acquise
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INCREASE SPEED : Augmente la vitesse du héros cible de
manière temporaire ou permanente.
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LOSE : Le joueur désigné perd la partie.
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REMOVE SCRIPT : Le script est supprimé et ne pourra plus
être réutilisé.
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REMOVE THIS OBJECT : Supprime l’objet qui a activé
le script.
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SET BOOLEAN (TRUE/FALSE) VARIABLE : Définit une variable
choisie par le concepteur comme étant vraie ou fausse.
Le nom de la variable est au choix. Cette variable pourra par
exemple servir à vérifier qu’une condition
a été remplie.
• VARIABLE NAME : Nom de la variable. Le nom doit être
exactement identique (majuscules, minuscules).
• NEW VALUE : Par défaut, la valeur d’une
variable en début de partie est « FALSE ».
Il est souvent plus facile de laisser cette valeur en début
de partie et de la définir comme « TRUE »
lorsque c’est nécessaire.
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SET LOSS DESCRIPTION CONDITION : Change le texte de description
des conditions de défaite en cours de partie pour le
joueur désigné.
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SET NUMERIC VARIABLE : Donne une valeur numérique à
une variable. La valeur doit être comprise entre –
32767 et 32767.
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SET VICTORY CONDITION DESCRIPTION : Change le texte de description
des conditions de victoire en cours de partie pour le joueur
désigné.
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SET VICTORY MESSAGE : Change le message s’affichant lorsque
le joueur désigné gagne la partie.
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TAKE ARTIFACTS : Enlève des artefacts à l’armée
cible.
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TAKE CREATURES : Enlève des créatures à
l’armée cible.
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TAKE MATERIALS : Enlève des ressources au joueur désigné.
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TRIGGER CUSTOM EVENT : Renvoie à un « TRIGGERABLE
EVENT ». Fort pratique lorsque plusieurs évènements
renvoient à une même conséquence.
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WIN : Fait gagner le joueur désigné.
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