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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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Compétences Secondaires

Pour accéder directement à la description des Compétences Secondaires

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Pour accéder directement à la liste des combos des Compétences Secondaires

Le nouveau système de compétences secondaires a été équilibrés très soigneusement, de sorte que toute les compétences sont utiles. Cependant vous ne pourrez pas toutes les avoir sur le même héros.

Les neufs compétences secondaires de base sont : Combat, Tactique, Reconnaissance, Noblesse, Magie de la Vie, Magie de la Mort, Magie de l'Ordre, Magie du Chaos et Magie de la Nature. Chacune d'entre elle a trois compétences secondaires associées, elles ont toutes cinq niveaux de maîtrise : Novice, Disciple, Expert, Maître et Grand-Maître.

Avec autant d'options vous aurez plus tendance à spécialiser vos héros. Le principal effet de ces changements est que vos héros deviendront de plus en plus distinct durant la partie, au lieu de tous finir par se ressembler comme dans Heroes 3. Quand vous gagnerez un niveau vous aurez trois choix : soit améliorer une compétence existante, soit apprendre une nouvelle compétence secondaire liés a une compétence de base que vous possédez déjà, soit apprendre une nouvelle compétence secondaire de base.

Les fonctions de certaines compétences ont également changé. Par exemple, la compétence Tir à l'Arc n'améliora plus que l'habilité du héros lui même, et non l'habileté de tout les archers de son armée. Toutes les compétences pourront être apprises en augmentant les niveaux d'un héros. De plus, certaines compétences auront des pré-requis. Pour devenir Grand-Maître en Magie de la Vie, vous devrez être Grand-Maître en Guérison et Grand-Maître en Spiritisme.

Une chose intéressante est si vous voulez montez une compétence de base particulière au niveau Expert, vous devrez avoir une où deux des compétences secondaires associés au niveau Basique. Par exemple, intéressons nous à la compétence de base Combat. Elle vous donnera l'opportunité d'apprendre les compétences Endurance, Résistance à la Magie et Tir à l'Arc. Vous devrez avoir la compétence Endurance au moins au niveau Novice pour monter la compétence combat au niveau Expert. Vous devrez avoir la compétence Endurance au moins au niveau disciple pour monter la compétence Combat au niveau Maître. Vous devrez avoir la compétence Endurance au moins au niveau Expert pour monter la compétence combat au niveau Grand-Maître. C'est la même chose pour les autres compétences.

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Skills
Tactics
Combat
Scouting
Nobility
Life Magic
Order Magic
Death Magic
Chaos Magic
Nature Magic
Tactics
Knight et Death Knight (classes initiales) : pas de bonus
               
Combat
Général : +1 en Moral à toutes les troupes
Barbare et Archer (classes initiales) : pas de bonus
             
Scouting
Field Marshal : toutes les troupes gagnent + 10 % d'attaque
Ranger : le Héros obtient la capacité de tirer (s'il ne l'avait pas déjà) et +5 en attaque à distance
Thief (classe initiale) : pas de bonus
           
Nobility
Lord Commander : toutes les troupes gagnent + 2 en Moral
Warlord : Le Héros gagne +5 en attaque de mêlée
Guild Master : le Héros a une certaine probabilité de chance d'assommer un ennemi en combat
Lord (classe initiale) : pas de bonus
         
Life Magic
Crusader : le Héros a toujours le Moral au maximum
Paladin : le Héros gagne la capacité Death Ward
Prophète : le Héros a toujours sur lui un sort d'armure spirituelle (+25% de défense)
Cardinal : + 5 % en résurrection
Priest (classe initiale) : pas de bonus
       
Order Magic
Illusionist : tous les sorts de type illusion sont augmentés de 20 %
Battle Mage : le Héros lance les sorts Ice bolt et Magic fist avec 20% de dégâts de plus, il obtient automatiquement ces sorts s'il ne les connaissait pas déjà
Seer : le Héros a une vision augmenté de 2
Wizard King : une attaque au corps-à-corps réduit la Chance de l'adversaire à son minimum
Monk : le Héros obtient la capacité Chaos Ward
Mage (classe initiale) : pas de bonus
     
Death Magic
Reaver : le Héros a constamment un sort de bloodlust lancé sur lui (+ 25% de degats)
Assassin : la vitesse et le mouvement du héros sont augmentés de +3
Ninja : l'armée du Héros devient empoisonné (l'ennemi touché perd des points de vie à chaque début de tour)
Dark Lord : l'ennemi touché par un Dark lord voit son moral réduit au minimum
Dark Priest : le Héros obtient la capacité Vampirisme (chaque fois qu'il inflige 2 pts de dégâts, il gagne 1 pt de vie)
Shadow Mage : le Héros est entouré de brouillard, ce qui augmente sa défense contre les armes a distance de 50 %
Necromancer (classe initiale) : pas de bonus
   
Chaos Magic
Pyromancer : le Héros a constamment un sort de bouclier de feu lancé sur lui (le bouclier de feu inflige des dégâts à toutes créatures attaquant le Héros au corps à corps)
Fire Guard : le Héros gagne la protection contre le feu (immunité aux sorts de type feu, et dommages réduits par 2 contre les attaques de type feu)
Fire diviner : tous les sorts de type feu sont augmentés de 20 %
Witch King : l'ennemi touché panique, il ne réplique pas, et recule de plusieurs cases
Heretic : le Héros ignore les effets des Wards
Wizard : le coût des sorts est réduit de 2 pts de magie
Liche : la liche peut vieillir l'ennemi touché (- 25% attaque, -20% défense, -50% vitesse et mouvement)
Sorcerer (classe initiale) : pas de bonus
 
Nature Magic
Warden : toutes les troupes gagnent + 10 % en défense
Beast Master : le sort Summon wolf augmente de 20 %
Bard : le Héros a toujours un niveau de chance à son maximum
Beast Lord : les sort Summon wolf et Summon tiger sont augmentés de 20  %
Summoner : la compétence summoning augmente de 20 PV
Enchanter : les sorts d'invocation et d'illusion sont augmenté de 20 %
Demonologist : augmente l'effet des sorts d'invocations des démons
Warlock : +10 pts de sorts, récupère 1pt de sort par jour
Druid (classe initiale) : pas de bonus

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Liste des Compétences
Cliquez sur l'iamge d'une compétence de Base pour obtenir sa description ainsi que celles de ses Compétences associées.
Bases
Associées
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Tactique
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Leadersh.
Offense
Combat
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M. Resist.
Melee
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Nobility
Diplo.
Estates
Mining
Scouting
Pathfind.
Seaman.
Stealth
Bases
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Bases
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Chaos Magic
Conjurat.
Sorcery
Pyroman.
Death Magic
Demono.
Necro.
Occult.
Bases
Associées
Bases
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Life Magic
Healing
Resurrec.
Spiritual.
Nature Magic
Herbal.
Medit.
Summon.
Bases
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Order Magic
Charm
Enchant.
Wizardry
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