Le
nouveau système de compétences secondaires a été équilibrés
très soigneusement, de sorte que toute les compétences sont
utiles. Cependant vous ne pourrez pas toutes les avoir sur
le même héros.
Les
neufs compétences secondaires de base sont : Combat, Tactique,
Reconnaissance, Noblesse, Magie de la Vie, Magie de la Mort,
Magie de l'Ordre, Magie du Chaos et Magie de la Nature. Chacune
d'entre elle a trois compétences secondaires associées, elles
ont toutes cinq niveaux de maîtrise : Novice, Disciple, Expert,
Maître et Grand-Maître.
Avec
autant d'options vous aurez plus tendance à spécialiser vos
héros. Le principal effet de ces changements est que vos héros
deviendront de plus en plus distinct durant la partie, au
lieu de tous finir par se ressembler comme dans Heroes 3.
Quand vous gagnerez un niveau vous aurez trois choix : soit
améliorer une compétence existante, soit apprendre une nouvelle
compétence secondaire liés a une compétence de base que vous
possédez déjà, soit apprendre une nouvelle compétence secondaire
de base.
Les
fonctions de certaines compétences ont également changé. Par
exemple, la compétence Tir à l'Arc n'améliora plus que l'habilité
du héros lui même, et non l'habileté de tout les archers de
son armée. Toutes les compétences pourront être apprises en
augmentant les niveaux d'un héros. De plus, certaines compétences
auront des pré-requis. Pour devenir Grand-Maître en Magie
de la Vie, vous devrez être Grand-Maître en Guérison et Grand-Maître
en Spiritisme.
Une
chose intéressante est si vous voulez montez une compétence
de base particulière au niveau Expert, vous devrez avoir une
où deux des compétences secondaires associés au niveau Basique.
Par exemple, intéressons nous à la compétence de base Combat.
Elle vous donnera l'opportunité d'apprendre les compétences
Endurance, Résistance à la Magie et Tir à l'Arc. Vous devrez
avoir la compétence Endurance au moins au niveau Novice pour
monter la compétence combat au niveau Expert. Vous devrez
avoir la compétence Endurance au moins au niveau disciple
pour monter la compétence Combat au niveau Maître. Vous devrez
avoir la compétence Endurance au moins au niveau Expert pour
monter la compétence combat au niveau Grand-Maître. C'est
la même chose pour les autres compétences.