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|
| Esprit
Malfaisant |
Troll |
Démon des galces |
Leprechaun
|
Mante
religieuse |
| |
|
|
|
|
| Momie |
Zombie |
Paysan |
Pirate |
Monstre
marin |
| |
|
|
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|
| Siréne |
Troglodyte |
Triffide |
Satyre
|
Gargouille |
| |
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|
|
- |
|
Elementaire
de terre |
Elementaire
du feu |
Elementaire
de l'eau |
Elementaire
de l'air |
- |
Esprit
Malfaisant
/ Beholder (lvl 2)
 |
| |
|
16 |
|
3
- 7 |
| |
? |
|
6 |
| |
15 |
|
19/6
Volant |
| |
15 |
|
0 |
| |
26 |
|
15 |
| |
6/Sem
|
|
51 |
| |
220 |
| Spécialités |
| |
Vol
: permet de passer au dessus des obstacles |
| |
Tireur
(malus en mélée) |
| |
Random
Harmfull Spell : jette un sort au hasard parmi : Curse, Disrupting
Ray, Slow, Sorrow, Weakness, Magic Leech et Misfortune |
Troll (lvl 2)
 |
| |
|
16 |
|
6
- 12 |
| |
- |
|
3 |
| |
15 |
|
18/4
Terrestre |
| |
15 |
|
0 |
| |
45 |
|
0 |
| |
6/Sem
|
|
54 |
| |
230 |
| Spécialité |
| |
Regeneration
: guérit de toutes ses blessures à la fin de chaque tour de
combat |
Demon des Glaces
/ Ice Demon (lvl 3)  |
| |
|
30 |
|
12
- 16 |
| |
- |
|
5 |
| |
30 |
|
19/6
Terrestre |
| |
30 |
|
0 |
| |
70 |
|
0 |
| |
4/Sem
|
|
157 |
| |
850 |
| Spécialités |
| |
Freezing
Attack : piège selon une certaine probabilité l’adversaire dans
un bloc de glace pendant deux tours de combat |
| |
Resistance
à la Glace : les créatures sont immunisées contre tous
les sorts utilisant le froid, ainsi que par les créatures attaquant
avec Cold Attack |
| |
Cold
Attack : inflige deux fois moins de dommages aux créatures possédant
la capacité Cold Resistance |
Leprechaun (lvl 1)
 |
| |
|
10 |
|
1
- 2 |
| |
- |
|
6 |
| |
10 |
|
19/6
Terrestre |
| |
10 |
|
3 |
| |
8 |
|
0 |
| |
22/Sem
|
|
7 |
| |
24 |
| Spécialité |
| |
Fortune
: sait lancer le sort Fortune |
Mante Religieuse
/ Mantis (lvl 4)
 |
| |
|
34 |
|
34
- 50 |
| |
- |
|
8 |
| |
34 |
|
29/13
Volant |
| |
34 |
|
0 |
| |
210 |
|
0 |
| |
2/Sem
|
|
614 |
| |
4
000
+ 2 |
| Spécialités |
| |
Vol
: permet de passer au-dessus des obstacles |
| |
First
Strike : possède l’avantage de frapper en premier |
| |
Binding
: lie l’adversaire en le clouant sur place. Il ne peut donc
plus bouger et n’inflige plus que la moitié des dommages normaux. |
Momie (lvl 2)  |
| |
|
15 |
|
5
- 8 |
| |
- |
|
4 |
| |
16 |
|
19/6
Terrestre |
| |
16 |
|
0 |
| |
30 |
|
0 |
| |
8/Sem
|
|
39 |
| |
170 |
| Spécialités |
| |
Undead
: immunisé contre les sorts et capacités spéciales affectant
les créatures vivantes. N'est pas affécté par
le Moral et est sensible à certains sorts. |
| |
Curse
: jette automatiquement sur l’adversaire le sort Curse, en même
temps que le coup est porté |
Zombie / Zombi (lvl 1)  |
| |
|
8 |
|
2
- 4 |
| |
- |
|
1 |
| |
10 |
|
18/4
Terrestre |
| |
10 |
|
0 |
| |
24 |
|
0 |
| |
15/Sem
|
|
10 |
| |
35 |
| Spécialités |
| |
Undead
: immunisé contre les sorts et capacités spéciales affectant
les créatures vivantes. N'est pas affécté par
le Moral et est sensible à certains sorts. |
| |
Toughness
: l’unité possède un nombre de PV augmenté par rapport aux créatures
de même niveau |
Paysan (lvl 1)  |
| |
|
6 |
|
2
- 3 |
| |
- |
|
2 |
| |
7 |
|
18/4
Terrestre |
| |
7 |
|
0 |
| |
10 |
|
0 |
| |
36/Sem
|
|
4 |
| |
15 |
| Spécialité |
| |
Taxpayer
: apporte 1 pièce d’or par jour |
Pirate (lvl 1)  |
| |
|
11 |
|
1
- 2 |
| |
- |
|
5 |
| |
9 |
|
19/6
Terrestre |
| |
9 |
|
0 |
| |
10 |
|
0 |
| |
24/Sem
|
|
7 |
| |
22 |
| Spécialité |
| |
Bonus
de Navigation en mer : lorsqu’il se bat sur mer, le Pirate est
plus rapide et voit ses stats de dommages, d’attaque et de défense
augmenter |
Monstre Marin /
Sea Monster (lvl 4)  |
| |
|
35 |
|
45
- 65 |
| |
- |
|
5 |
| |
34 |
|
24/9
Terrestre |
| |
34 |
|
0 |
| |
275 |
|
0 |
| |
2/Sem
|
|
624 |
| |
Non
recrutable |
| Spécialité |
| |
Devouring
: peut, selon une certaine probabilité, engloutir une unité
d'un groupe de l’adversaire (à chaque attaque portée (cette
unité est supprimée, quel que soit son lvl) |
Siréne (lvl 2)  |
| |
|
15 |
|
5
- 8 |
| |
- |
|
5 |
| |
13 |
|
19/6
Terrestre |
| |
13 |
|
0 |
| |
38 |
|
0 |
| |
8/Sem
|
|
39 |
| |
Non
recrutable |
| Spécialité |
| |
Hypnotize
: il existe une probabilité pour que la sirène puisse enchanter
son adversaire et lui fasse rejoindre les rangs de son armée
pendant un tour de combat |
Troglodyte (lvl 1)  |
| |
|
11 |
|
| |