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02-09-2008
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J'adore ce jeu il est trop bien
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17-02-2008
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Des bonnes unitées, surtout les génies, mais pas pour autant invincibles. Perso, je fait mieux avec des vampires et un bon nécromant.
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10-12-2006
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tien,tant quon y ai...
quelquun peut uil me dire leur relation,avec les hommes et surtout,avec les elfes???
merci d'avance!
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06-12-2006
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je pense que l'academy est un bon chateau car il regroupe beaucoup de magie efficace et de bonne unité de corp a corp...j'aime bien cette civilisation...
mais je recherche sans relache leur relation,le pourquoi du comment,avec les elfes...
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01-11-2006
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La Tour est de retour, et elle reste toujours aussi puissante! Ses sorts ssont tout simplement dévasteurs. Niveau1 : la précision sur les halfelins, dissipation, flou, poing magique, petit sort de dégat. Niveau 2 : illusion, dévastateur, vol, rallentissement, langue de glace; mieux que poing magique. Niveau 3 : oubli, qui permet que les rejetons ne servent plus à rien, dissipation de masse, c'est à dire plus de malédictions et de bénédictions pour vous et l'ennemi, précision de masse, pratique pour ce chateau, teleporter par exemple les ennemis un ptit peu trop rapide, portail, qui permet de revenir plus vite chez soi. Niveau 4 : folie furieuse et aveuglement arrêtent ennemis emmerdants, image fantome, plus puissant que illusion, et rallentissement. En fait, ces 4 sorts reflètent la stratégie principale de ce chateau. Vous rallentissez les ennemis, les aveuglez, etc... pendant que vous tirez, empoisonnez et envoyez vos illusions avec téléporter de loin. Niveau 5 : Rien de spécial, seulement que hypnose est surpuissant, sauf sur les morts-vivants. Maintenant parlons des créatures : halfelins, bon tireur niveau 1, nain, bon défenseur résistant à la magie. Pour les niveaux 2, je prends les mages, super sort de poing et surtout de poison, hyper efficace, sinon les gole5ms, bons comme défenseurs et beaucoup de pts de vie (50) et tres résistant à la magie. Les niveaux 3, je prends les génies, dix fois mieux que dans le 3, on en a 6 par semaine et avec 160 on crée une illusion de 15 titans! ET leur langue de glace est hyper puissante.Les Nagas sont pas mals, mais moins bien que dans le 3. Enfin les niveaux, je reste fan des titans, je les adore mais ils sont moins beaux que dans le 3. Il tire, combat rapproché normal et rune de chaos, donc pire ennemi des dragons noirs. Les dragons golems, ils ont l'air bon, mais je les pas souvent testé. Une petite astuce : Si vous avez une petite armée avec des mages, que vous attaquez un château et qu'il ne reste que des attaqauants corps à corps, lancez poison et pt'être que les attaquants vont rester sur place. J'aime les Tours, dans le 2, c'était mon préféré avec le mage, dans le 3, c'était et ça reste mon préféré et dans le 4 ça continue!!! C'est magique!!! VIVE LES TOURS ET SES MAGICIENS!! Et je continue à prendre SOLMYR, même si il y a plus de cap spéciales pour les héros!!
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24-05-2006
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Ce n'est pas un très mauvais château car beaucoup de leurs créaturent peuvent tirer à distance (J'aime beaucoup les créatures qui tirent)et c'est eux qui ont la meilleur magie car elle peut frapper, augmenter les caractéristiques des unités alliés ou encore baisser celles des adversaires. J'aime pas mal les mages aussi mais leurs gros défaut: PAS ASSEZ DE POINTS DE VIES! Car il frappe fort avec leurs sorts mais ils meurent très rapidement. Par contre, on a rien a reprocher aux titans car comme pour moi ceux qui aiment tirer de loin c'est posssible et en plus, pour ceux qui préfèrent le combat corps à corps ils ont une bonne attaque au combat raproché. Par contre, je déteste les nains, amis comme ennemi: En ennemi, ils m'énérvent à toujours encaisser les sorts, et en amis, ils sont beaucoup trop lents pour qu'ont puisse en faire quelque chose!
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12-03-2006
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J'aime bien la magie de l'ordre ,et en plus les sort vont bien avec le château.Et en plus les créatures sont bien inventer.C'est un des meilleur château avec Preserve,necropolis et l' Asylum.
Je l'ai s'aime presque tous quoi.
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12-03-2006
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J'aime bien la magie de l'ordre ,et en plus les sort vont bien avec le château.Et en plus les créatures sont bien inventer.C'est un des meilleur château avec Preserve,necropolis et l' Asylum.
Je l'ai s'aime presque tous quoi.
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12-03-2006
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J'aime bien la magie de l'ordre ,et en plus les sort vont bien avec le château.Et en plus les créatures sont bien inventer.C'est un des meilleur château avec Preserve,necropolis et l' Asylum.
Je l'ai s'aime presque tous quoi.
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25-10-2005
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L'academy est mon chateau préférer car j'adore les génie, les mages,les titans et les sort sont trop cool
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23-10-2005
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Ce château est bien.Mais il y a des créatures non
améliorer copier sur Heros 3.Sinon j'adore les sort
de l' ordre.Enfête ce château est génial.L' unité que j'aime le plus ce sont les mage les titans
aussi sont pas mal du tout.Mais un sort génial
c'est la téléportation il est très pratique.
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01-08-2005
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Ce Chateau est très bien en magie. Elle permet grace à le graale d'avoir des sort qui peut-être introuvable dans un partie de jeu (en raison un nb limité de sort dans un guild). En plus, elle a un batiment équivalence à "le cord abondance" de héroes3. Ce qui permette jouer avec l'économie. Les unité sont biens, et on peutavoir de très bon combinaison tels que :-
- 2 unité distant(Titan, pt homme), 2 unité soutien (mage, génie), 1unité de frappe (nain)
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29-06-2005
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perso je trouve ke se chateau est pas mal mais jsutement: il est pas assez mal! jsui certaintement pas un fan de ce genre de chateau!le probleme de ce chateau c que les creatures son une peu tro puissantes:je mexplik. bien sur les nains et les halfelin c de la daube,jcroi kon est tous dacord!mais bon il merite bien une premeire ligne en tant ke chaire a canon! ensuite les mages,euh ossi c les premiere cibles visée o combat ce ki permet de laisser le temps au genis de faire leur massacre: les genies,le gros defaut ke je leur trouv c ke leur sort illusion est bien tro puissant pour une simple creature!tu te bas contre kelkun de bien plus fort? c pas grave tu fou t geni en deuxieme ligne et tu fai ke d illusion sur le mec le plu fort den face!tu te monte une armé en moins de 2!ok c bien mais je trouve sa largement desaventageux pour celui ki est en face!surtout que les unité de se chateau ne son pas merdik! donc je le trouve trop mal ekilibré!bien sur moi meme etant un fan de heroes depui le premier episode je sai tres bien que les "race"son ekilibré o maximum mai la justement elle son ekilibrer mai les sort de loi son bocou plu puissan ke les otre sort!donc une magie plus puissante et une armée plus puissante, qui peut resister? d'autant plus que les unités ne coute pas plus chere ke dans un otre chateau!donc je ne voipas bien linteret si il n'ya a plu de difficulté!en plus les unité qui s'y trouve bon bah c toujours le meme genre!mage nains petit lutin ki tire, nagas, genis,titan (toujours aussi puissant mai je les aime kan mm pas lol)et enfin les golem dragons ki son sorti de l'imagination de je c pas tro ki parce ke franchmentc assez bizar comme unité!en résmué je n'aime pas se chateau parce que les genissont bien tro puissan pour unprix tres attractif ce ki fai ke o bout de 3 semaine la partie est bouclé!voila ma note: 4/10 et c'est généreux...
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07-06-2005
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ouaip,ben j'ai enfin pu tester ce chateau,c'est assez mitigé,il est bien dans l'ensemble,avec les golems qui servent de bouclier,les horribles genies(surtout quand ils sont pas dans mon armée)
et le terrible titan,seul level 4 à etre aussi bon au tir au'au combat rapproché(cool).
le fait d'avoir la noblesse est tres interressant aussi.par contre un coup de gueule contre certains sorts:illusion et image fantome,non seulement plus pratique d'utilisation,mais en plus puissant que les invocations(qu'est que vous voulez faire contre une armée de titans créées par des génies?)et surtout les sorts de controle d'esprits,nettement trop puissants,surtout hypnose,heureusement les morts vivants arrivent à resister!
en gros,un tres bon chateau,mais malheureusement tres avantagé en magie.
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23-04-2005
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Perso j'aime plutot pas mal l'academy. Je trouve que ca s'adapte super bien a bcp de style de combat (physique un peu moins mais c largement possible). Mon style d'armée preférée est a tous les coups deux mages de batailles avec AU MOINS les sorts de bases (dissip, deplacement, langue de glace, precision et vision, ensuite oubli !!) et au moins un peu en combat histoire de resister (pas forcement attaquer donc en deuxieme lieu tout ce qui est combat rapproché et archerie...). Au niveau de créatures en suite c'est mages, génies, dragon golem. Les mages sont tjs les premieres cibles. C'est dommages mais au moins ils monopolisent les tirs donc je les mets en premieres lignes comme ca les autres créat et les mages de batailles sont épargnées. Lors du siege d'un chateau c aussi super efficaces, si un gp important survi deux tours c une hecatombe de poison en face, pas besoin de bcp juste de quoi affaiblir les ennemis au fur et a mesure, donc pas besoin d'eux plus de deux tours. Ensuite genies, ultimes pour les lances de glaces. S'il y a des blockspell en face, po grave ca invoque aussi super bien ces petites choses !! 60 genies invoquent près de 6 golems dragons par tour !!! Ou au pire si vous avez pas de G-D vous le faite sur une créature puissante en face. Juste devant les genies, je mets les dwarfs, certainement pas pour attaquer mais pour defendre les genies (resistance magique et ils servent surtout de bouclier). Les golems dragons ensuite ne me servent pas a attaquer (ou alors uniquement s'il y a pas de risques ou peu) mais a etre duppliqué par les genies). Enfin les petits halflings servent pas mal (avec precision c carement redoutable, surtout que le para-tonerre c les mages donc en milieu de partie voire en fin vous en avez un stock !!). Pour shooter de temps en temps de grosses créatures ca peut servir mais ca a bien sur bcp plus d'impacts sur les faibles créat meme les level 3)donc eux en deuxieme ligne, les magos juste devants sur le coté droit. Donc pour résumer en premiere ligne on aura (de droite a gauche) les dwarfs, les golems-dragons, une autre créat que vous voulez juste à coté, les mages. Ensuite en deuxieme ligne on trouvera les génies et les deux magos (placement variable). J'utilise rarement le placement groupé mais à essayer. Sinon pour un troisieme heros qui reste au chateau, je parle bien sur du lord. Moi il me sert juste à augmenter la prod de créats. expert en noblesse ca sert deja pas mal (il lui faut pas un niveau élevé et c rentable). Je le prend au debut comme ca quand il a le niveau requis il rentre au chateau et c le mage de bataille qui prend le relai. S'il choppe d'autres compets tant mieux, s'il augmente noblesse tant mieux mais c pas le but recherché. Le but visé etant bien sur une augmentation de la prod de halflings et vous l'avez deviné.... de génies !!!
Sur ce, joyeuses bastons a tout le monde, et je persiste a le dire faut pas croire que ca frappe pas l'acad !!
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23-10-2004
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Tres bon chateau, l'academy permet grasse a sa capaciter de base de gagner beaucoup d'argent ainsi que tresor du chateau leurs magicien est tres puissants., grace au tres bon sorts.
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15-07-2004
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Je ne suis pas d'accord avec Toi deadly, meme s'il est vrai que ce chateau compte pas mal sur la magie, ce n'est pas son seul interet, si on regarde bien, on a toujours le choix entre une créature lanceuse de sort et une créature plus bourrin (golem/mago, nagas/génies) et le dragon golem est bien sauvage avec son initiative et le fait d'annuler l'initiative de l'otre lol, meme si c'est pas mon chateau préféré (chui plus necro moi , niak niak) il se défend bien, et les sorts d'illusions sont vraiment tres utils. mais g entendu qu'on parlait du sort vision, c po mal m'enfin suffit d'avoir la compétence repérage et on en parle plus lol.
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13-07-2004
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L'Academy c'est avant tous de la magie et rien que de la magie. Evidemment ça rend beaucoup de service pendant les batailles, mais une fois qu'on a dépensé ses points de sort il reste pas grand choses. Une armée imunisé ( mm partiellement ) a la magie causera donc d'énorme problèmes.
L'academy est le royaume que j'aime le moins. Je trouve les créatures plutot moches et pas attachante. J'ai beaucoup de mal a diriger les troupes en combats : trop de tir et pas de mouvement, comportement passives des unités trop occupé a lancé des sorts et enfin peu de possibilité en combat rapproché. De plus, je trouve que les heros nobles sont des boulets qu'il faut constament veillé. Faible et mal protégé, ce sont des cibles de choix sur un champ de bataille. Il faut attendre un temps fou avant qu'un noble soit suffisament elévé pour apporter un pécule raisonnable or c'est principalement en début de partie qu'on a le plus besoins de ressources. Ils sont donc peu rentable.
En conclusion, je prefere oublier ce royaume a cause de tous les défauts qu'elle ocasionne.
Bien entendu ce n'est qu'un avis purement subjectif et j'admet tout a fait que l'on puisse penser le contraire. :-)
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13-07-2004
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ce que j'apprécie lu + dans l'académie, ce sont ses sorts : illusion, langue de glace, et surtout... VISION bien sur!! tout le monde oublie ce sort-là qui est très utile sur la carte aventure pour vous révéler le nombres exacts d'ennemis! j'adore ce sort très utile, est pour le style combat, j'adore illusion qui est vachtri pratique!! au niveau des créatures, les nains son hyper résistant à la magie et j'en ai vu 33 battre 2 golem d'or en 3 ou 4 attaque ci ce n'est pas moins! les nagas sont géniaux, et les génies sont hyper pratiques avec leurs sorts qui arrange bien quand vos Héros ne peuvent plus lancer de sorts (ce qui est très chiant) au niveau 3, les golems sont aussi resistants à la magie(c'est super pratique! je les lance souvent pour détruire les Héros ennemis)mais les mage sont bien grace à leur sorts. au lvl 4 je n'ai jamais pris les dragons-golems seulement les titans ms j'ai bien envie de changer (ils ont l'air hyper forts) d'abitude je prend : nains,halfelins, golems-d'or, titans (ms je vais changer)!!!
a +++ et marrer vous bien avec heroes 4!
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13-07-2004
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ce que j'apprécie lu + dans l'académie, ce sont ses sorts : illusion, langue de glace, et surtout... VISION bien sur!! tout le monde oublie ce sort-là qui est très utile sur la carte aventure pour vous révéler le nombres exacts d'ennemis! j'adore ce sort très utile, est pour le style combat, j'adore illusion qui est vachtri pratique!! au niveau des créatures, les nains son hyper résistant à la magie et j'en ai vu 33 battre 2 golem d'or en 3 ou 4 attaque ci ce n'est pas moins! les nagas sont géniaux, et les génies sont hyper pratiques avec leurs sorts qui arrange bien quand vos Héros ne peuvent plus lancer de sorts (ce qui est très chiant) au niveau 3, les golems sont aussi resistants à la magie(c'est super pratique! je les lance souvent pour détruire les Héros ennemis)mais les mage sont bien grace à leur sorts. au lvl 4 je n'ai jamais pris les dragons-golems seulement les titans ms j'ai bien envie de changer (ils ont l'air hyper forts) d'abitude je prend : nains,halfelins, golems-d'or, titans (ms je vais changer)!!!
a +++ et marrer vous bien avec heroes 4!
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03-06-2004
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Je trouve que c'est la meilleur ville.Grace à ces titans.Je l'aime.
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17-04-2004
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J'ai pas encore joué a heroes4 mais d'aprés ce que je vois, toutes les villes ont perdu de leur splendeur :(. Meme les batiments consacrés au Graal sont nuls a chier contrairement a leur grandeur dans la verdion precedante.J'espere sincerement que je me trompe mais les graphismes des creatures(ca c'est sur)sont pô trés trés...bô.On confond parfois des creatures avec des grands meres ou de la morve... Sinon les mixes de magies m'ont l'air assez sympas et pis voila. GRANDE DECEPTION quand j'ai vu que le titan n'était plus la creature la plus forte de ce chateau!!!mais bon... bas voila c toout mais n'oubliez pas les anciennes versions de heroes qui (parfois)(souvent)(dans ce cas la: vachement bôcoup) sont mieu que les nouvelles..
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08-04-2004
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Hypnose aveuglement oubli portail en ville ralentissement de masse sont un exemple de la puissance des sortd de la loi,combinés à ceux de la vie ils sont intouchables, de plus un lord fera croitre les créatures plus rapidement
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18-02-2004
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bien bien l'Academy
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04-02-2004
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Super goed kasteel I LOVE IT
Kefken
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27-01-2004
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Ce château est évidemment le meilleur!
Pourquoi? C'est très simple!
1) 3 tireurs qui éliminent les crétures avant qu'elles arrivent! En plus, le titan est puissant (alors en tireur, c'est le meilleur!) (je compte le mage comme un tireur avec poing magique)
2) Les nagas sont décevants mais les génoes sont super.
3) La magie est super puissante!
4) Le chateau est joli et les créatures aussi (et oui ca compte!)
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24-01-2004
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Je trouve tout de meme que ce chateau a perdu de sa superbe par rapport a sa version heroes 3, les titans sont moins forts, les golems pareil, y a plus la biblioteque (ct un must kan meme !!)
et les créatures en générales sont en moyenne moins coriaces que celles des autres chateau, défaut en partie compensé par la capacité de lancement des sorts des genies et mago, mais bon, tu balance un diable avec touché vampirique la dedans, ou un dragon noir et fin de l'histoire,
Franchement ct mon chateau préféré dans le 3, maintenant je préfère de loin la nécropole.
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03-01-2004
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Bah surtout en début de jeu (enfin, avancé quand même, faut quand même avoir toutes les créatures et des sorts au moins niveau 3), c'est sûr ça reste encore mon chateau préféré, lorsque la défense est encore de mise, pour perdre le minimum de troupe. Plus tard, je choisirais toujours la Nature, pour une tactique plus offensive.
N'empêche, si les créatures sont plus que correctes, notamment avec le poison des mages lors des sièges, allié avec les illusions des génies, le gros point fort du chateau de la Loi, ça reste encore les sorts. Les plus parfaits du jeu : variés, des sorts offensifs comme langue de glace au début,... et puis les sorts mentaux. Combien de batailles gagnées rien qu'avec l'oubli ! (contre les gélatines vertes du chateau de la Mort pour prendre un exemple au hasard ;-) )
Combien de batailles gagnées en téléportant un héros seul d'un bout à l'autre du champ de bataille, pendant que l'adversaire (sous le coup du ralentissement, bien sûr), se fait cribler de projectiles alors qu'il tente en vain de vous atteindre...
L'un des meilleurs chateaux, à n'en point douter. (même la musique est bien)
Ah si, le grand débat golem-dragon ou bien titans ? Personnellement, je préfère les titans (rapport défense), mais les golems-dragons sont quand même rapides, et leur attaque avant que quiconque puisse riposter en a fait pleurer plus d'un (moi le premier).
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30-11-2003
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ce chateau est le meilleur
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08-10-2003
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Euh ... j'crois bien me souvenir que "immunisé à la magie", ça veut dire que tu peux pas lancer de sort sur les Dragons noirs, tu penses pas, Zouf ??
Tout ça pour dire que comme l'ont fait remarquer les précédents joueurs, la Tour est et restera le meilleur donjon d'Heroes 3 et 4. Malgré la perte DU sort de la Tour, je veux bien sûr parler de Chain Lightning (Aaaaaah !! Solmyr quand tu nous tient), les combos que ces nouveaux sorts offrent sont simplement dévastatrices. Si Hypnose était un sort médiocre dans l'opus 3, ne marchant qu'une fois sur 50 000, il devient ici le sort ULTIME, qui se marie aussi bien avec l'Illusion des Génies qu'Aveuglement, Oubli & Co.Les combos sont le moteur de ce donjon, comme par exemple: Illusion/Teleport qui permet d'envoyer une copie de ses propres créatures dans son donjon pour le tuer. Cette technique se révèle très efficace pour tuer les vieilles bêtes d'en face sans se casser le cul en se faisant plaisir.
Bref, jouer la Tour, enfin l'Académie, c'est que du bonheur (pour paraphraser un certain animateur radio/télé). Et, en tant que joueur de Magic (The Gathering), je ne peux que citer l'adage maintes fois vérifié "Jeu à combos, jeu rigolo !!".
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21-08-2003
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La plupart des créatures sont des archers ou jeteurs de sorts donc c'est très efficace, la magie de l'Ordre est particulièrement utile (si vous avez déjà hypnotisé 40 dragons noirs à un ennemi, vous savez de quoi je parle) grâce à l'ensemble des sorts de possession, mais aussi grâce au sort d'illusion (si ce sont des génies qui le lancent, vous pouvez invoquer 30 titans d'un coup). En plus le trésor rapporte pas mal d'or. Les compétences de noblesse sont ultra utiles pour créer plus de créatures.
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02-05-2003
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L'académie est un des meilleurs camp de ce fantastique jeu.En effet elle dispose de nombreux atout.Commencont par les batiments.Leurs batiments propres comme trésor s'averent assez utile.Les sorts sont eux extremement puissant et appliquable dans plusieurs situations:la téléportation est très utile dans un combat héros-créature,Image fantome et copie sont eux également très pratique et le must est évidamment l'Hypnose qui permet de faire beaucoup de choses!!
Enfin,les créatures.Celle de niveau 1 sont moyenne:des défauts et des avantages.Le mage est bien mais très fragile alors que le golem d'or est lui très robuste et puissant.Les nagas sont corect mais je leur préfère les génies a cause de leur sorts qui sont très utile.Au niveau des créatures de niveau 4,les golem dragon ne sont pas terrible,les titans sont pas mal et les sorciere maléfiques sont très puissantes.L'académie est donc un camp très puissant pouvant facilement rivaliser avec les meilleurs pour qui sait la controler.
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26-04-2003
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La tour etait mon chateau préféré dans Heroes 3 (surtout à cause de son aspect magique dans les terres du grand froid et de sa musique qui rappelle les grand compositeur Russes) et force est de constater que l'Academy qui remplace ce chateau est (presque) aussi géniale.
Son look intérieur est malheureusement aussi laid que l'était celui de la forteresse du 3 mais les créatures et la magie de l'Academy offrent des opportunité plus que varièes.
Les sort "illusion" et "image miroir" sont parmis les plus puissant du jeu, de même que "hypnose".
Au niveau des créatures, les nains et les hobbits sont sans intérèt (trop lents et trop faibles), les mages peuvent être surprenants pour des créatures de niveau 2 et les golems sont costaux a souhait.
Au level 3, les génis sont les créatures les plus utiles de ce chateau: 8 génis qui lancent "illusion" font apparaitre 2 Dragons-golems ou Titans si vous en avez dans l'armée.
Pour peu que vous en possédiez en grand nombre, vous pouvez ainsi avoir un reservoir de troupe impressionant.
Enfin les Dragons-Golem sont rapides, résistant et possèdent l'avantage d'être mécaniques (tant pis pour les mages de la mort) et les titan avec leur attaque a distance sont les meilleur défenseur su jeu a mon gout.
Dernier point positif, les héros de ce chateau n'ont pas tous des têtes laides a faire peur (il y a 2 ou 3 nanas mignones) et leur représentation sur le champ de bataille est satisfaisante.
Ce chateau n'est pas taillé pour le rush mais plutot pour le long terme, c'est une qualité pour ceux qui aiment prendre leur temps et se faire plaisir sur ce très bon jeu.
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01-03-2003
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je suis tout a fait daccord avec le second avis : l'Academie est le chateau le plus puissant selon moi, talonne par la Nature ( je c je melange nom de chateau et nom de la magie mais tant pis :)). Remarquez c un avis subjectif car je lavoue : je joue comme un pleutre c a dire que la majorite de mes troupes soit tirent soit font des sorts... Bon peut etre que ca marche pas contre un autre joueur mais ca marche plus que bien pour un type qui suporte pas de perdre des troupes contre lordi. Donc voila mon avis sur les creatures : les nains sont pas geniaux et trop lents mais sont generalement la seule unite de corps a corps que je prend ( je leur prefere generalement un lord haut niveau qui peut aussi tirer :)), les halfling sont mortels comme toutes les unites qui tirent de niveau 1 car sont en nombre et ya pas mieux pr degommer les vilains dragons qui sont immunises aux sort vade retro !:) Sinon bien sur entre mages et golems je prend toujours... les mages qui se reproduisent plutot vite ce qui est tres utile pour poing magique et poison ; objectivement les golems sont pas mal mais bon le choix est vite vu pr moi... Sinon entre nagas et genis c pas complique non plus : les genis sont la creature que je prefere dans le jeu de par la puissance de leur eclair de glace, meme si encore une fois les nagas c plutot bourrin. Je trouve sinon les dragons machines plutot faibles compares aux titans.
Avec toutes c belles unites qui tirent ou qui font des sorts suffit de rajouter un bon vieux mage de lordre avec ce qui ets a mon sens le sort le plus puissant et qui desequilibre tout : hypnose. Sans aller juskau sort de niveau 5 dautres peuvent assurer linterim facilement : Oubli, aveuglement... Enfin d tas de trucs pr joueur comme un pleutre en paralysant tout pendant que vos ennemis se prennent d pluis de sorts dans la tete :) Donc vous laurez compris : vive l'Academie ! :)
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22-02-2003
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Tout d'abbord, les créatures. Les halfelins peuvent être utiles surtout si le héros a précision. Les nains sont pas mals. Au niveau 2, je pense que le mieux est de prendre les golems d'or qui sont plus résistants que les mages.De plus, ainsi que les nain, ils possèdent résistance à la magie. Niveau 3, si on a pris les golems, le mieux est de prendre les génies qui ont surtout les sorts langue de glace et chant appaisant. Ou sinon, les najas peuvent être redoutables mais je les trouve un peu faible défensivement. Le choix entre les golems-dragons et les titans est difficile. D'un coté, un tireur, de l'autre, un attaquant. Les golems-dragons peuvent quand même se montrer efficaces et les titans sont redoutables à distance. Il y a pas mal de bons sorts. Surtout Portail en ville, Hypnose,Illusion, Miroir de douleur et Folie furieuse. Au niveau héros, les lords ne sont vraiment pas très forts. si on reprend un prêtre au début, l'équipe peut vraiment être efficaces. J'ai eu une fois un prêtre avec martyr (les dégats d'une première créatures sont transmits sur une deuxième) et je créait des illusions de golems-dragons avec mes génies et je faisait martyr pour que les illusions se prennent tous les dégats. Niveau batiments, l'université peut être chouette, le trésor est utile, les titans sont durs à faire avec le Château.
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28-01-2003
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Sincèrement, cette civilisation est de loin la plus puissante, elle est même, je pense complètement déséquilibré par rapport au reste, du début jusqu'a la fin de la partie. En fait, à un certain stade, il est même pratiquement impossible de perdre avec cette civilisation. Je m'explique: d'abord, si l'on regarde la magie: dans les sorts level 1, il y'a précision, très fort sur les hobbits en début de partie; déplacement, terrible lors d'un siège pour neutraliser les tireurs ou pour éloigner une créature qui s'approcherait trop; dissipation pour contrer les sorts ennemis. Au niveau 2 viendra se greffer la combo "ralentissement+déplacement", le sort de contrôle "couardise" ainsi que quelques sorts comme "vol d'enchantement" ou "éclair de glace" qui sont tous très utile. Avec une bonne guilde de niveau 3, vos adversaires peuvent plier bagage: "oubli" la créature ciblée ne tire plus; pas besoin d'explications, c'est ultime; et "téleport" qui pourra téléporter vos illusions ou vos créatures mais surtout renvoyer au fin fond de la carte un stack entier de créatures ennemis, plutôt fort surtout avec ralentissement. Au niveau 4, c'est encore mieux: avec "ralentissement de masse", aucune armée ne peut vous résister: le temps que l'ennemi arrive, il est soit mort à cause des tireurs ou des lanceurs de sorts soit il a été déplacé ou téléporté. Pour les éventuels tireurs ennemis, oubli, flou de masse seront les bienvenus. Enfin "folie furieuse" et "aveuglement" s'occuperont des grosses créatures ennemies un peu trop rapide. Au niveau 5, deux sorts plutôt moyens et le sort le plus puissant du jeu "hypnose", qui est en plus un sort à combo très appréciable: avec martyre (vie, level 2), sacrifice (mort, level 5), ou même avec vol d'enchantement. Ensuite, l'autre compétence, noblesse: elle permet d'être le plus fort dans deux des trois paramètres qui définissent la puissance d'un joueur(voir la guilde des voleurs dans les options de jeu), à savoir l'armée(noblesse, diplomatie) et les ressources(propriétée, mines). Vous aurez donc une armée plus nombreuse et une magie supérieure aux autres civilisations. La couveuse du bastion, censé rééquilibrer les forces fait pâle figure à côté(eh oui, 15000 d'or ça fait mal!). Et pour les créatures: level 1, hobbit c pas mal, nain c bien pour les protéger(en plus ça résiste à la magie); level 2, mage très puissant surtout grâce à poison(siège!); golem une très bonne créature défensive, pratiquement invulnérable à la magie et aux capacités affectant les vivants(comme le terrible pouvoir du vampire); avec les nains ces 2 créatures protègeront très bien vos tireurs\Héros magiciens. Au level 3 Nagas c un peu moins fort que dans H3, mais cela reste une bonne unité, solide(90 pv), qui, si elle est bien utilisée, peut être fatale(fonction "attendre", pour achever les créatures ennemies sans pertes).
"Djinn" est une des meilleures créatures de level 3(à part vampire); son éclair de glace fait très mal car il ne prend pas en compte les défenses de l'ennemi, seulement son éventuelle résistance à la magie.Mais surtout,"création d'illusion" est surpuissant, et sera décisif dans bien des combats(30 dragons par tour, tu gères?). Au level 4, dragon-golem, c plutôt moyen(c'est tout de même un choix intéressant contre certaines civilisations à cause de mechanical), et Titan vous permettra de contrer le dragon noir du chaos, créature immunisée à la magie qui est le pire ennemi de l'Academy. De plus, c un tireur sans malus de mêlée(précision de masse!!)
En conclusion, l'Academy possède la meilleure magie, des créatures efficaces en plus grand nombre et surtout qui cadrent avec sa stratégie de défense. Utilisée correctement(c'est à dire pas comme l'IA du jeu), il me parait tenir de l'exploit de vaincre un héros de l'academy pouvant lancer des sorts level 4 avec une armée dans la norme...
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22-02-2002
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C'est le même que dans le h3 !!!!!!!!!!
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22-02-2002
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Je trouve que cette ville a l'air assez sympa mais je suis tres déçu par le look des créatures: mis à part le hobbit et la génie (et encore, C pas sur) elles etaient toutes plus belles avant! Jusqu'ici la reine Naga etait une de mes préferées et maintenant c'est une des plus moches mais bon, c'est aussi valable pour la méduse et la fée alors...
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20-02-2002
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Un chateau qu'a l'air bien marrant à jouer. pour des gars qui veulent renforcer les thèmes de créatures, on s'interroge sur la présence du halfling et du nain. en fait plus du nain car le halfling faisait déja partie de l'équipe dans le 2.(avec une tete moins boursouflée). mention spéciale au dragon golem qui parait bien fun.
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16-02-2002
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Ce château est l'un des plus interessant. Les unités sont sont particulièrement belle ( tant du point de vue du look, que de la modélisation ), et l'équilibre entre unités de mélée et tireur semble respectée. J'espère seulement qu'ils ne reviendront pas aussi chers que dans heroes 4 :))
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16-02-2002
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Voila un chateau qui me plait bien :-) J'aime bien l'ambiance qui s'en degage les creatures ont une bonne tete. Ensuite niveau style de jeu je pense que c'est une equipe interressante le debut de partie d'apres moi sera facil les creatures de level 1 sont bien complementaires, un bon petit tireur et un petit costaud assez ressistant qui se bat au corps a corps, les creatures de plus hauts niveaux offres des possibilitees bien differentes et je pense qu'on pourra se former un bonne armee bien equilibre des costauds et des tireurs ou magiciens. Pour ce qui est de la magie de ce chateau elle est tres interessante bcp base sur des bonus/malus pour les creatures :-)
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09-02-2002
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Je sais pas trop quoi dire de l'academy mais je trouve leur titan et leur Dragon golem pas tres puissants compare au Dragon noir de l'Asylum. Enfin bon y s'ront p'tet bien apres tout.
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07-02-2002
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Je suis sur que l 'academy va etre un chateau vachement fort avec toutes les creatures qui tirent de loin et qui lancent des sorts. Y a que la tour de magie qui est pas tres belle mais je m'y habituerais.
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30-01-2001
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Je trouve que les titans font plus pitier qu'avant. Avant c'etait l'un des plus fort maintenant c'est un des plus moche.
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