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| L'Asylum/Asile
utilise principalement la Magie du Chaos.
Les Sorts les plus courants sont des sorts d'attaque : Fireball,
Implosion, Chain Lightning, Armageddon et j'en passe. |
| A
noter : L'Asylum à egalement accés aux Magie de
la Mort, et de la Nature. De même, la Nécropole
et le Preserve ont accés à la Magie du Chaos. |
Passez
la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez
sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez
la souris sur la petite icone à coté du nom du
Sort dans une description.
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Soif
de Sang / Bloodlust
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| Augmente
de 25 % l'attaque en combat rapproché de la cible |
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Aura
de Feu / Fire Aura
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| Augmente
un peu les dégâts de
la Melee Attack de la cible |
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Célérité
/ Haste  |
| +
2 à la Vitesse et + 2 au Mouvement
(Carte d'Aventure) de la cible |
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Flèche
/ Magic Arrow  |
| Inflige
36 à 66 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur) |
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Fléau
/ Slayers  |
| La
cible inflige 50 % de dégât
en plus aux créatures de lvl 4 |
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Etincelles
/ Sparks  |
| Inflige
36 à 66 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes
au Héros (varie selon le level du lanceur) |
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Confusion
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| Fait
perdre un tour de combat à l'ennemi ciblé |
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Langue
de Flammes / Fire Bolt
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| Inflige
48 à 88 dégât à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur) |
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Initiative
/ First Strike  |
| Donne
à la cible la capacite First Strike
pendant toute la duree du combat |
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Eruption
de Mana / Mana Flare
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| Reduit
le coût des Sorts
du Héros et des lanceurs de 2 PM |
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Infortune
/ Misfortune  |
| Reduit
la Chance de la cible au minimum |
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Menottes
Magiques /Spell Shackle
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| Tous
les sorts lances se retournent
contre leur lanceur faisant un point
de dégât par PM utilisé |
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Frénésie
/ Blood Frenzy  |
| Augmente
de 25 %
la Melee Attack de tous les alliés |
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Anneau
/ Fire Ring  |
| Inflige
49 à 76 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur) |
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Boule
de Feu / Fireball
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| Inflige
57 à 88 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur) |
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Foudre
/ Lightning  |
| Inflige
71 à 110 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur) |
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Miroir
Magique / Magic Mirror
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| Reflete
1/3 des damages du
Sort qu'un ennemi a lancé |
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Fléau
de Masse / Mass Slayer
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| Tous
les alliés infligent 50 % de dégât
en plus aux créatures de lvl 4 |
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Réflexes
Félins / Cat Reflexes
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| Augmente
la chance de
rejouer son tour de la cible |
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Nuage
de Confusion/Cloud of Confusion
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| Tous
les ennemis dans un rayon de 2
cases du Héros perdent un tour de combat |
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Implosion
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| Inflige
123 à 154 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur) |
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Enfer
/ Inferno
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| Inflige
78 à 98 dégâts dans un rayon de
2 cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur) |
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Initiative
de Masse / Mass First Strike
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| Donne
à tous les alliés la capacite First
Strike pendant toute la duree du combat |
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Infortune
Masse / Mass Misfortune
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| Reduit
la Chance de tous
les ennemis au minimum |
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Armageddon
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| Inflige
110 dégâts à toutes les cibles du
terrain de combat (varie selon le
lvl du lanceur) |
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Enchaînement
d'Eclairs/Chain Lightning
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| Inflige
132 dégâts au premier groupe,
64 au deuxiéme, 32 au troisiéme,
16 au quatriéme et 8 au cinquiéme
(varie selon le lvl du lanceur) |
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Désintégration
/ Desintegrate
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| Inflige
176 dégâts à l'ennemi ciblé
(varie selon le lvl du lanceur). L'unité
detruite ne peut être ressuscitée. |
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