heroes of might and magic 3 4 5
Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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L'Asylum/Asile utilise principalement la Magie du Chaos. Les Sorts les plus courants sont des sorts d'attaque : Fireball, Implosion, Chain Lightning, Armageddon et j'en passe.
A noter : L'Asylum à egalement accés aux Magie de la Mort, et de la Nature. De même, la Nécropole et le Preserve ont accés à la Magie du Chaos.
Passez la souris sur l'image d'un Sort pour obtenir son nom et cliquez sur l'image pour accéder à sa description :)
Pour connâitre le Coût en Mana d'un Sort passez la souris sur la petite icone à coté du nom du Sort dans une description. Soif de Sang / Bloodlust Aura de Feu / Fire Aura Célérité / Haste Flèche / Magic Arrow Fléau / Slayers Etincelles / Sparks Confusion Langue de Flamme / Fire Bolt Initiative / First Strike Eruption de Mana / Mana Flare Infortune / Misfortune Menottes Magiques / Spell Shackle Frénésie / Blood Frenzy Anneau / Fire Ring Boule de Feu / Fireball Foudre / Lightning Miroir Magique / Magic Mirror Armageddon Enchaînement d'éclairs / Chain Lightning Désintégration / Desintegrate Implosion Inforturne de Masse / Mass Misfortune Enfer / Inferno Iniatiative de Masse / Mass First Strike Fléau de Masse / Mass Slayer Nuage de Confusion / Cloud of Confusion Réflexes Félins / Cats Reflexes

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Soif de Sang / Bloodlust Coût en Mana : 2
Augmente de 25 % l'attaque en combat rapproché de la cible

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Aura de Feu / Fire Aura Coût en Mana : 2
Augmente un peu les dégâts de
la Melee Attack de la cible

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Célérité / Haste Coût en Mana : 2
+ 2 à la Vitesse et + 2 au Mouvement
(Carte d'Aventure) de la cible

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Flèche / Magic Arrow Coût en Mana : 2
Inflige 36 à 66 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur)

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Fléau / Slayers Coût en Mana : 2
La cible inflige 50 % de dégât
en plus aux créatures de lvl 4

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Etincelles / Sparks Coût en Mana : 2
Inflige 36 à 66 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes
au Héros (varie selon le level du lanceur)

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Confusion Coût en Mana : 3
Fait perdre un tour de combat à l'ennemi ciblé

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Langue de Flammes / Fire Bolt Coût en Mana : 3
Inflige 48 à 88 dégât à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur)

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Initiative / First Strike Coût en Mana : 3
Donne à la cible la capacite First Strike
pendant toute la duree du combat

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Eruption de Mana / Mana Flare Coût en Mana : 3
Reduit le coût des Sorts
du Héros et des lanceurs de 2 PM

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Infortune / Misfortune Coût en Mana : 3
Reduit la Chance de la cible au minimum

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Menottes Magiques /Spell Shackle Coût en Mana : 3
Tous les sorts lances se retournent
contre leur lanceur faisant un point
de dégât par PM utilisé

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Frénésie / Blood Frenzy Coût en Mana : 5
Augmente de 25 %
la Melee Attack de tous les alliés

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Anneau / Fire Ring Coût en Mana : 5
Inflige 49 à 76 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur)

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Boule de Feu / Fireball Coût en Mana : 5
Inflige 57 à 88 dégâts dans un rayon de 2
cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur)

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Foudre / Lightning Coût en Mana : 5
Inflige 71 à 110 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur)

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Miroir Magique / Magic Mirror Coût en Mana : 5
Reflete 1/3 des damages du
Sort qu'un ennemi a lancé

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Fléau de Masse / Mass Slayer Coût en Mana : 5
Tous les alliés infligent 50 % de dégât
en plus aux créatures de lvl 4

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Réflexes Félins / Cat Reflexes Coût en Mana : 8
Augmente la chance de
rejouer son tour de la cible

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Nuage de Confusion/Cloud of Confusion Coût en Mana : 8
Tous les ennemis dans un rayon de 2
cases du Héros perdent un tour de combat

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Implosion Coût en Mana : 8
Inflige 123 à 154 dégâts à l'ennemi
ciblé (varie selon le lvl du lanceur)

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Enfer / Inferno Coût en Mana : 8
Inflige 78 à 98 dégâts dans un rayon de
2 cases à toutes les unités adjacentes au
Héros (varie selon le level du lanceur)

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Initiative de Masse / Mass First Strike Coût en Mana : 8
Donne à tous les alliés la capacite First
Strike pendant toute la duree du combat

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Infortune Masse / Mass Misfortune Coût en Mana : 8
Reduit la Chance de tous
les ennemis au minimum

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Armageddon Coût en Mana : 12
Inflige 110 dégâts à toutes les cibles du
terrain de combat (varie selon le
lvl du lanceur)

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Enchaînement d'Eclairs/Chain Lightning Coût en Mana : 12
Inflige 132 dégâts au premier groupe,
64 au deuxiéme, 32 au troisiéme,
16 au quatriéme et 8 au cinquiéme
(varie selon le lvl du lanceur)

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Désintégration / Desintegrate Coût en Mana : 12
Inflige 176 dégâts à l'ennemi ciblé
(varie selon le lvl du lanceur). L'unité
detruite ne peut être ressuscitée.

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