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| Tactique
de Wis |
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Dans
une armée, mettre un rôdeur bourrin en archerie
et un druide avec sable mouvant. En soutien, des elfes à
l'arrière et des licornes et/ou loups. Le druide bloque
les piétons, l'archer et les elfes les canardent. Les
loups et/ou licornes se chargent des volants ou des rapides.
Eventellement prévoir un mage chaos et/ou des griffons/phoenix
pour faire la fête aux archers qui feraient les malins
de loin.
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| Tactique
de Kuja |
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Pour
vaincre une puissante armée sans perdre beaucoup d'unités,
il suffit de répartir quatre ou cinq dragons-fées
et de caster confusion sur chaque unité ennemie et de
les combattre par la magie si on a un niveau élevé
ou par des créatures contre lesquelles on ne peut contre
attaquer. |
| Tactique
de Sir William Wildbear |
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Allez,
une rigolote : on prend un barbare bien bourrin, on lui colle
un druide avec force de géant ou force de dragon et un peu
de magie de la vie (bénédiction et tout le bazaar) et on regarde
notre cher barbare démolir ses ennemis en hurlant comme un
sauvage. Si c'est nécessaire, on peut même invoquer un leprechaun
pour lui donner de la chance |
| Tactique
de Mick |
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J'ai
testé un truc assez sympa pour battre les vampires en toute
sécurité avec l'academy.
1-Avoir
2 magiciens de l'academy dans son armée, dont un boosté pour
apprendre le sort téléportation de niveau4 (ou 5 je ne sais
plus très bien), et l'autre avec le sort ralentissement.
2-En
début de combat lancer ralentissement sur le groupe de vampires.
3-
Les tuer avec des archers ou des sorts
4-
Quand ils approchent d'un peu trop près, utiliser le sort
téléportation pour les envoyer à l'autre bout de la carte.
Inconvénient: c'est efficace contre 1 groupe de vampires.
S'il y a plusieurs groupes, on peut faire pareil, mais il
y a des chances que l'un d'entre eux vous ai attaqué avant.
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| Tactique
de French Native |
Une
petite précision sur le mana leech des imps, il requiet
la ligne de vue... donc pour s'en protéger, il suffit de
positionner un stack devant vos magos, anges ... ( la death
ward vous donne égalment 50%, la résistance à la magie aide
aussi, anti-magie radicalement). En attaque, la compétence
fear permet le no retaliation même si l'unité adverse ne
peut reculer. Les sorts slow et fatigue ne se cummulent
pas, MAIS les sorts fatigue et aging (la capacité des ghosts)
se cummulent, divisant par 4 le mouvement de vos adversaires
désormais vieux, et fatigués.
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| Tactique
de Utegenthal |
Truc
imparable à utiliser avec ces minables diablotins : si on
affronte une armée comprenant des anges ou des phénix, prendre
des diablotins avec ou les invoquer au plus vite (sort nécro
lvl1)...si on a un peu de chance, ils pomperont le mana
aux phénix ou aux anges, qui ont tout deux juste assez pour
lancer leur sort une fois, donc plus de résurrection pour
l'ange et plus de rebirth pour le phénix !
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| Tactique
de Papa-Sama |
Avoir
l'Asylum, des Méduses, et 2 ou 3 Nightmares splittées, avec
un Nécromancien qui connait Animate Dead (Niveau 1) Vous
l'avez compris ça se met en place dans la première
semaine, ou début deuxième. Donc rapide !
Utiliser
Terror des Nightmares pour paralyser unités ennemies. Les
meduses font tomber les stacks ennemis avec leur pouvoir,
même si on fait que 2 points de dégats. Le Nécromancien
fait Animate Dead sur les unités ADVERSES tués et au pire
il le fait sur une de ses propres Nightmares si une est
morte, le pouvoir Terror sera encore une fois possible.
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| Tactique
de Zujam |
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Moi
ce que j'aime bien c'est le Song of Peace : j'utilise deux
Héros avec ce sort dans mon armée, de cette façon
je concentre mes forces sur un seul groupe d'unités
sans etre embêté pas les autres ! |
| Tactique
de Utegenthal |
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Si
c'est possible, équiper le Héros guerrier d'une arme de
tir et le faire tirer sur le stack de tireurs ennemis les
plus puissants. S'il est assez solide, il encaissera les
coups sans trop subir de dégats et les autres tireurs
pourront attaquer cette même unité sans risquer de
prendre une violente riposte. |
| Tactique
de DoG |
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Les
loups, crusaders et en règle générale toute unité qui frappe
2 fois casse les portes 2 fois plus vite. Les hydres sont
supers aussi pour casser les portes, ils blessent toutes
les créatures autour qui la défendent. Les pikemen peuvent
attaquer les unités qui se sont réfugier d'une case derrière
le mur pour ne pas être la cible de sorts ou de tir. Pour
contrôler les summoning des héros spécialisé en magic nature
il suffit de diviser les stacks des créatures de l'armée
et de tout remplir en ne gardant que des unités qu'on veut
invoquer. Exemple : expert summoning invoque des tigres,
des elfes ou des satyres. On a une armée avec un stack de
pixie, un stack de loup et un stack d'elfe. On ne veut invoquer
que des elfes et pas de tigres ni de satyres. Il suffit
de faire des mini stacks de 1 pixie pour combler les places
restantes dans l'armée, et de cette façon à chaque tour
on ne reçoit que des elfes qui viennent grossir les rangs
des elfes déjà présent. C'est surtout important à faire
avec les waters elementals (grand master summoning). Grandmaster
combat + régénération (sort life) = un héros extrêmement
dur à tuer, même si il fait pas mal. Contre l'IA l'envoyer
au milieu du champ de bataille pour qu'il prenne les coups
(sauf si l'adversaire est vraiment très fort) à la
place des stacks, de façon à perdre le moins de créature
possible. Ne pas mésestimé mass misfortune. J'ai l'impression
d'avoir fait jusqu'à 33% de dégâts en plus sur des unitées
malchanceuses. |
| Tactique
de Seoman |
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Pour
les portes rien de mieux qu'un gros stack de loups avec
le double attaque. |
| Tactique
de Y lana |
Might
: Les harpies sont bien pratiques pour briser la porte,
car elle attaquent sans se mettre à la portée
des unités ennemies.
Chaos
: Les dragons peuvent attaquer à la fois la porte et une
unité derrière la porte. Utilisez bien leur souffle !
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| Tactique
de Utegenthal |
Pour
détruire la porte d'un château en siège sans se
faire tuer l'unité qui s'en occupe, il suffit de faire
casser la porte par une bête invoquée.
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| Tactique
de Y lana |
Order
Magic : Les cibles de Teleport, Displacement et Poison
n'ont pas besoin d'être dans la ligne de vue du lanceur
de sort. Vraiment pratique pour les sièges ! Utiliser
le ice bolt des génies et Magic Fist des mages permet
d'éviter toute riposte, vu que ce sont des attaques magiques.
Utiliser Teleport pour renvoyer une unité de melée à l'autre
bout de la carte.
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| Tactique
de Utegenthal |
J'ai
fait une découverte marrante et utile. Quand on assiège
un ennemi et qu'il a une unité d'attaque à distance puissante
sur une des tours, on lance sur l'unité le sort displacement
(magie de l'ordre) et, elle tombe de la tour et doit utiliser
son tour de jeu pour remonter au lieu de tirer.
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