heroes of might and magic 3 4 5
Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


Campagnes
Lieux
Artefacts
Terrains
Compétences
Unités Neutres
Gathering Storm
Winds of War



Maps
Téléchargements


Editeur
Astuces
Interviews
Bugs


Mythologie
Créatures
Personnages

Chroniques



Webmaster
Ligue H3
Ligue H4
Ligue H5
Site H5
Trad et designer
Anciens

 

 

Tactique de Wis
Dans une armée, mettre un rôdeur bourrin en archerie et un druide avec sable mouvant. En soutien, des elfes à l'arrière et des licornes et/ou loups. Le druide bloque les piétons, l'archer et les elfes les canardent. Les loups et/ou licornes se chargent des volants ou des rapides. Eventellement prévoir un mage chaos et/ou des griffons/phoenix pour faire la fête aux archers qui feraient les malins de loin.

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Kuja
Pour vaincre une puissante armée sans perdre beaucoup d'unités, il suffit de répartir quatre ou cinq dragons-fées et de caster confusion sur chaque unité ennemie et de les combattre par la magie si on a un niveau élevé ou par des créatures contre lesquelles on ne peut contre attaquer.

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Sir William Wildbear
Allez, une rigolote : on prend un barbare bien bourrin, on lui colle un druide avec force de géant ou force de dragon et un peu de magie de la vie (bénédiction et tout le bazaar) et on regarde notre cher barbare démolir ses ennemis en hurlant comme un sauvage. Si c'est nécessaire, on peut même invoquer un leprechaun pour lui donner de la chance

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Mick
J'ai testé un truc assez sympa pour battre les vampires en toute sécurité avec l'academy.
1-Avoir 2 magiciens de l'academy dans son armée, dont un boosté pour apprendre le sort téléportation de niveau4 (ou 5 je ne sais plus très bien), et l'autre avec le sort ralentissement.
2-En début de combat lancer ralentissement sur le groupe de vampires.
3- Les tuer avec des archers ou des sorts

4- Quand ils approchent d'un peu trop près, utiliser le sort téléportation pour les envoyer à l'autre bout de la carte. Inconvénient: c'est efficace contre 1 groupe de vampires. S'il y a plusieurs groupes, on peut faire pareil, mais il y a des chances que l'un d'entre eux vous ai attaqué avant.

 

Tactique de French Native

Une petite précision sur le mana leech des imps, il requiet la ligne de vue... donc pour s'en protéger, il suffit de positionner un stack devant vos magos, anges ... ( la death ward vous donne égalment 50%, la résistance à la magie aide aussi, anti-magie radicalement). En attaque, la compétence fear permet le no retaliation même si l'unité adverse ne peut reculer. Les sorts slow et fatigue ne se cummulent pas, MAIS les sorts fatigue et aging (la capacité des ghosts) se cummulent, divisant par 4 le mouvement de vos adversaires désormais vieux, et fatigués.

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Utegenthal

Truc imparable à utiliser avec ces minables diablotins : si on affronte une armée comprenant des anges ou des phénix, prendre des diablotins avec ou les invoquer au plus vite (sort nécro lvl1)...si on a un peu de chance, ils pomperont le mana aux phénix ou aux anges, qui ont tout deux juste assez pour lancer leur sort une fois, donc plus de résurrection pour l'ange et plus de rebirth pour le phénix !

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Papa-Sama

Avoir l'Asylum, des Méduses, et 2 ou 3 Nightmares splittées, avec un Nécromancien qui connait Animate Dead (Niveau 1) Vous l'avez compris ça se met en place dans la première semaine, ou début deuxième. Donc rapide !

Utiliser Terror des Nightmares pour paralyser unités ennemies. Les meduses font tomber les stacks ennemis avec leur pouvoir, même si on fait que 2 points de dégats. Le Nécromancien fait Animate Dead sur les unités ADVERSES tués et au pire il le fait sur une de ses propres Nightmares si une est morte, le pouvoir Terror sera encore une fois possible.

Retour en haut de page Retour aux news du site

 

Tactique de Zujam
Moi ce que j'aime bien c'est le Song of Peace : j'utilise deux Héros avec ce sort dans mon armée, de cette façon je concentre mes forces sur un seul groupe d'unités sans etre embêté pas les autres !

 

Tactique de Utegenthal
Si c'est possible, équiper le Héros guerrier d'une arme de tir et le faire tirer sur le stack de tireurs ennemis les plus puissants. S'il est assez solide, il encaissera les coups sans trop subir de dégats et les autres tireurs pourront attaquer cette même unité sans risquer de prendre une violente riposte.

 

Tactique de DoG
Les loups, crusaders et en règle générale toute unité qui frappe 2 fois casse les portes 2 fois plus vite. Les hydres sont supers aussi pour casser les portes, ils blessent toutes les créatures autour qui la défendent. Les pikemen peuvent attaquer les unités qui se sont réfugier d'une case derrière le mur pour ne pas être la cible de sorts ou de tir. Pour contrôler les summoning des héros spécialisé en magic nature il suffit de diviser les stacks des créatures de l'armée et de tout remplir en ne gardant que des unités qu'on veut invoquer. Exemple : expert summoning invoque des tigres, des elfes ou des satyres. On a une armée avec un stack de pixie, un stack de loup et un stack d'elfe. On ne veut invoquer que des elfes et pas de tigres ni de satyres. Il suffit de faire des mini stacks de 1 pixie pour combler les places restantes dans l'armée, et de cette façon à chaque tour on ne reçoit que des elfes qui viennent grossir les rangs des elfes déjà présent. C'est surtout important à faire avec les waters elementals (grand master summoning). Grandmaster combat + régénération (sort life) = un héros extrêmement dur à tuer, même si il fait pas mal. Contre l'IA l'envoyer au milieu du champ de bataille pour qu'il prenne les coups (sauf si l'adversaire est vraiment très fort) à la place des stacks, de façon à perdre le moins de créature possible. Ne pas mésestimé mass misfortune. J'ai l'impression d'avoir fait jusqu'à 33% de dégâts en plus sur des unitées malchanceuses.

 

Tactique de Seoman
Pour les portes rien de mieux qu'un gros stack de loups avec le double attaque.

 

Tactique de Y lana
Might : Les harpies sont bien pratiques pour briser la porte, car elle attaquent sans se mettre à la portée des unités ennemies.

Chaos : Les dragons peuvent attaquer à la fois la porte et une unité derrière la porte. Utilisez bien leur souffle !

 

Tactique de Utegenthal
Pour détruire la porte d'un château en siège sans se faire tuer l'unité qui s'en occupe, il suffit de faire casser la porte par une bête invoquée.

 

Tactique de Y lana
Order Magic : Les cibles de Teleport, Displacement et Poison n'ont pas besoin d'être dans la ligne de vue du lanceur de sort. Vraiment pratique pour les sièges ! Utiliser le ice bolt des génies et Magic Fist des mages permet d'éviter toute riposte, vu que ce sont des attaques magiques. Utiliser Teleport pour renvoyer une unité de melée à l'autre bout de la carte.

 

Tactique de Utegenthal
J'ai fait une découverte marrante et utile. Quand on assiège un ennemi et qu'il a une unité d'attaque à distance puissante sur une des tours, on lance sur l'unité le sort displacement (magie de l'ordre) et, elle tombe de la tour et doit utiliser son tour de jeu pour remonter au lieu de tirer.
Heroes of might and magic 3, 4, 5, cartes, maps.
Optimisé pour une résolution de 1024x768 et plus | v1.0 © 2003 RoZ - Archangel Castle - Heroes of might and magic