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Les
4 nouvelles créatures introduites par TGS sont des créatures
neutres. Elles ne peuvent pas être recrutées, mais
peuvent rallier un joueur disposant de Charme ou Diplomacie.
En
cliquant sur chaque créature vous avez accés à
sa description. Les informations sur chacune d'elles se compléteront
au fur et à mesure.
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Sorcière
Maléfique |
Gargantua |
Chevalier
Gobelin |
Champion
Ténébreux |

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Sorcière
Maléfique / Evil Sorceress
(lvl 4)
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28
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20
- 34
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-
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7
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28
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30/53
Teleporte
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28
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50
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100
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0
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2/Sem
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750
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4000 +2
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Spécialités
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Téléportation
: L'unité peut se déplacer instantanément,
à n'importe quel point du champ de bataille
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Lanceur
de Sort : Bannish, Mass Slow, Mass Cancellation et Implosion
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Magic
Mirror : peut, selon une certaine probabilité, renvoyer
un sort à son lanceur
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Gargantua
/ Gargantuan (lvl 4)
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32
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28
- 40
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32
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4
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32
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21/10
Terrestre
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32
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0
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320
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16
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2/Sem
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800
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4000 +2
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Spécialités
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Tireur
(malus en mélée)
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Double
Tir : Tire deux fois par tour de combat
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Area
Attack : touche toute unité (ennemie ou alliée)
autour de la cible
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Pas
de malus de mêlée
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Chevalier Gobelin / Goblin Knight
(lvl 3)
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20
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16
- 30
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-
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7
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26
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27/15
Terrestre
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26
|
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0
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120
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0
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4/Sem
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157
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1000
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Spécialités
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50
% de chance de résister à un sort. Si le sort réussi et qu'il
s'agit d'une attaque directe, les dommages causés seront diminués
de 50 %
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Stoneskin : augmente de 25
% les défenses en mêlée et à distance. Le sort Stone Skin n’a
pas d’influence sur une telle créature.
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Negate
First Strike : Annule le First Strike de l'adversaire
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Champion Ténébreux / Dark Champion
(lvl 4)
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40
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30
- 42
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-
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6
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40
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30/18
Terrestre
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40
|
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18
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200
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|
0
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4/Sem
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1000
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4000 +2
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Spécialités
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Charge
: l'unité a la capacité d'accroître les
dommages qu'elle porte à ses ennemis, sachant que plus
elle parcourt de distance pour porter son coup, plus ce bonus
est élevé.
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Undead : immunisé contre les
sorts et capacités spéciales affectant les créatures vivantes.
N'est pas affécté par le Moral et est sensible à certains sorts.
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Terreur
: emplit le coeur de leurs adversaire d'une peur-panique, qui
les tétanise (ne peuvent rien entreprendre pendant le
tour où cela se produit
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Regeneration
: guérit de toutes ses blessures à la fin de chaque tour de
combat
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