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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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Les 4 nouvelles créatures introduites par TGS sont des créatures neutres. Elles ne peuvent pas être recrutées, mais peuvent rallier un joueur disposant de Charme ou Diplomacie.

En cliquant sur chaque créature vous avez accés à sa description. Les informations sur chacune d'elles se compléteront au fur et à mesure.


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Sorcière Maléfique
Gargantua
Chevalier Gobelin
Champion Ténébreux

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Sorcière Maléfique / Evil Sorceress (lvl 4)

La sorcière maléfique combine de puissantes capacités de lancement de sorts et une défense naturelle contre les sorts ennemis. De plus, elle possède une excellente mobilité avec sa capacité de téléportation sur le champ de bataille.

Melee Attack
28
Dégâts
20 - 34
Ranged Attack
-
Vitesse
7
Melee Defense
28
Mouvement
30/53
Teleporte
Ranged Defense
28
Points de Magie
50
Points de Vie
100
Tirs
0
Croissance
2/Sem
Experience
750
Coût
4000Or+2
Spécialités
Téléportation : L'unité peut se déplacer instantanément, à n'importe quel point du champ de bataille
Lanceur de Sort : Bannish, Mass Slow, Mass Cancellation et Implosion
Magic Mirror : peut, selon une certaine probabilité, renvoyer un sort à son lanceur

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Gargantua / Gargantuan (lvl 4)

Le gargantua est un énorme élémentaire de terre semblable à un béhémoth. Ses attaques sont l'essence même de la terre en colère, qu'il projette en barrages de rochers acérés. En combat rapproché, il écrase ses adversaires avec ses poings massifs.

Melee Attack
32
Dégâts
28 - 40
Ranged Attack
32
Vitesse
4
Melee Defense
32
Mouvement
21/10
Terrestre
Ranged Defense
32
Points de Magie
0
Points de Vie
320
Tirs
16
Croissance
2/Sem
Experience
800
Coût
4000Or+2
Spécialités
Tireur (malus en mélée)
Double Tir : Tire deux fois par tour de combat
Area Attack : touche toute unité (ennemie ou alliée) autour de la cible
Pas de malus de mêlée

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Chevalier Gobelin / Goblin Knight (lvl 3)

L'armure lourde du chevalier gobelin lui confère une résistance aux attaques physiques et à la magie, sans entraver ses mouvements. Ainsi, le gobelin peut utiliser son agilité naturelle pour battre les adversaires les plus puissants.

Melee Attack
20
Dégâts
16 - 30
Ranged Attack
-
Vitesse
7
Melee Defense
26
Mouvement
27/15
Terrestre
Ranged Defense
26
Points de Magie
0
Points de Vie
120
Tirs
0
Croissance
4/Sem
Experience
157
Coût
1000Or
Spécialités
50 % de chance de résister à un sort. Si le sort réussi et qu'il s'agit d'une attaque directe, les dommages causés seront diminués de 50 %
Stoneskin : augmente de 25 % les défenses en mêlée et à distance. Le sort Stone Skin n’a pas d’influence sur une telle créature.
Negate First Strike : Annule le First Strike de l'adversaire

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Champion Ténébreux / Dark Champion (lvl 4)

Les champions des ténèbres, autrefois paladins, sont aujourd'hui des morts-vivants. La plupart des créatures qu'ils attaquent fuient terrorisées, et celles qui osent les affronter s'aperçoivent que les blessures qu'elles infligent disparaissent rapidement.

Melee Attack
40
Dégâts
30 - 42
Ranged Attack
-
Vitesse
6
Melee Defense
40
Mouvement
30/18
Terrestre
Ranged Defense
40
Points de Magie
18
Points de Vie
200
Tirs
0
Croissance
4/Sem
Experience
1000
Coût
4000Or+2
Spécialités
Charge : l'unité a la capacité d'accroître les dommages qu'elle porte à ses ennemis, sachant que plus elle parcourt de distance pour porter son coup, plus ce bonus est élevé.
Undead : immunisé contre les sorts et capacités spéciales affectant les créatures vivantes. N'est pas affécté par le Moral et est sensible à certains sorts.
Terreur : emplit le coeur de leurs adversaire d'une peur-panique, qui les tétanise (ne peuvent rien entreprendre pendant le tour où cela se produit
Regeneration : guérit de toutes ses blessures à la fin de chaque tour de combat

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