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Heroes of might and magic 4 sur Archangel Castle : Informations, cartes (maps), downloads, patches, ligue, et tout en francais !


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Bohb
(Archimage)
Maîtres de la magie
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Bohb l'Archimage cherche à réunir les cinq éléments légendaires portés par Nevar, le plus grand des archimages. Ces cinq éléments sont depuis longtemps entre les mains de cinq mages qui estiment être chacun le Maître de leur Collège de magie. Bohb doit tous les vaincre pour espérer rassembler les éléments de Nevar, et révéler leur puissance secrète.

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Kozuss
(Ordre - Chaos)
Les extrêmes s'attirent
Accéder aux Scénarios de la Campagne
Kozuss, jeune magicien, a pour mission de recueillir les trois artefacts du Chaos et de la Loi. Il doit d'abord trouver la Flamme du Chaos et la Balance de Glace. Fort de ces nouveaux pouvoirs, il pourra à vaincre le mage des ténèbres qui possède le dernier artefact, le Collier de Stabilité.

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Agraynel
(Nature - Reperage)
Un autre conte de barde
Accéder aux Scénarios de la Campagne
Agraynel doit trouver la Mandoline d'Aiffe, un artefact dont le pouvoir légendaire lui permettra d'arrêter Hexis. Sa quête débute sur l'Île de l'Aube, un des lieux fétiches d'Aiffe et, selon les rumeurs, le seul endroit susceptible d'abriter la Mandoline.

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Dogwoggle (Force)
La loi du plus fort
Bravache et trop sûr de lui, Dogwoggle part à la recherche des légendaires Heaume et Armure du Tigre. Un arrêt beaucoup plus long que prévu à la taverne T.R.'s, car le barman ne peut décidément pas faire court, a permis à Dogwoggle d'apprendre que la Cuirasse et le Heaume du Tigre étaient entre les mains de trois frères fous à la tête de petits royaumes situés tout près d'ici.

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Alita Eventide (Vie - Mort)
Une question de vie ou de mort
Connaissant bien les magies de Vie et de Mort, le groupe décide qu'Alita devrait partir à la recherche de l'Anneau de Lumière et du Manteau de Noirceur. Si les autres devaient échouer dans leurs quêtes, les pouvoirs des deux objets seraient déjà redoutables à eux seuls. La tâche d'Alita sera difficile, mais avec l'aide d'un vieil ami, elle parviendra peut-être à accomplir sa mission.

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Cette campagne est débloquée lorsque les 5 premières sont complétées. Le héros principal de chacune des campagnes est transféré dans l'ultime campagne avec ses stats, ses compétences, ses sorts et chacun avec sa combinaison d'artéfacts.
Final
Avis de tempête
Une fois les cinq quêtes accomplies et nos cinq héros rentrés au Devonshire, il est temps de lancer l'attaque contre Hexis lui-même. Les terres qui étaient sous son emprise ont été ravagées par les forces chaotiques de la nature, et le chemin sera, à coup sûr, semé d'embûches. Nos cinq héros, qui ne peuvent décidément ignorer leur devoir, s'attellent à cette dernière tâche qui les attend.

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