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Cliquez
sur une image de campagne pour accéder à sa description. |
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Bohb
(Archimage)
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Maîtres
de la magie
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Bohb
l'Archimage cherche à réunir les cinq éléments
légendaires portés par Nevar, le plus grand des
archimages. Ces cinq éléments sont depuis longtemps
entre les mains de cinq mages qui estiment être chacun
le Maître de leur Collège de magie. Bohb doit tous
les vaincre pour espérer rassembler les éléments
de Nevar, et révéler leur puissance secrète.
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Kozuss
(Ordre - Chaos)
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Les
extrêmes s'attirent
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Kozuss,
jeune magicien, a pour mission de recueillir les trois artefacts
du Chaos et de la Loi. Il doit d'abord trouver la Flamme du
Chaos et la Balance de Glace. Fort de ces nouveaux pouvoirs,
il pourra à vaincre le mage des ténèbres
qui possède le dernier artefact, le Collier de Stabilité.
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Agraynel
(Nature - Reperage)
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Un
autre conte de barde
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Agraynel
doit trouver la Mandoline d'Aiffe, un artefact dont le pouvoir
légendaire lui permettra d'arrêter Hexis. Sa quête
débute sur l'Île de l'Aube, un des lieux fétiches
d'Aiffe et, selon les rumeurs, le seul endroit susceptible d'abriter
la Mandoline.
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Dogwoggle
(Force)
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La
loi du plus fort
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Bravache
et trop sûr de lui, Dogwoggle part à la recherche
des légendaires Heaume et Armure du Tigre. Un arrêt
beaucoup plus long que prévu à la taverne T.R.'s,
car le barman ne peut décidément pas faire court,
a permis à Dogwoggle d'apprendre que la Cuirasse et le
Heaume du Tigre étaient entre les mains de trois frères
fous à la tête de petits royaumes situés
tout près d'ici.
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Alita
Eventide (Vie - Mort)
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Une
question de vie ou de mort
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Connaissant
bien les magies de Vie et de Mort, le groupe décide qu'Alita
devrait partir à la recherche de l'Anneau de Lumière
et du Manteau de Noirceur. Si les autres devaient échouer
dans leurs quêtes, les pouvoirs des deux objets seraient
déjà redoutables à eux seuls. La tâche
d'Alita sera difficile, mais avec l'aide d'un vieil ami, elle
parviendra peut-être à accomplir sa mission.
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Cette
campagne est débloquée lorsque les 5 premières
sont complétées. Le héros principal de
chacune des campagnes est transféré dans l'ultime
campagne avec ses stats, ses compétences, ses sorts et
chacun avec sa combinaison d'artéfacts. |
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Final
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Avis
de tempête
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Une
fois les cinq quêtes accomplies et nos cinq héros
rentrés au Devonshire, il est temps de lancer l'attaque
contre Hexis lui-même. Les terres qui étaient sous
son emprise ont été ravagées par les forces
chaotiques de la nature, et le chemin sera, à coup sûr,
semé d'embûches. Nos cinq héros, qui ne
peuvent décidément ignorer leur devoir, s'attellent
à cette dernière tâche qui les attend.
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