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Vos Avis sur Erathia
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27-06-2006
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E ai gurizada me ajudem como eu faço para jogar este jogo é a primeira vez que eu venho a uma Lan e eu estou em São Paulo! Tô mais perdido que cego no meio do tiroteio!
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10-06-2006
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Bonjour, je suis venu posé une question: dans mythes et légendes, il y a écrit à la case 40-134:You see a young woman sitting in a lounge chair with a pair of purple dragons curled up around her feet. At first you are so surprised you draw your weapon and prepare for the attack. Instead she smiles and wiggles her foot. To your even greater surprise they are Purple Dragon Slippers!
Et, au dessus il y a un tas de bois présenté ainsi:
You realize that this little excursion was worth a whole lot more than you originally thought! Maybe exploring all of these little islands wasn't such a bad idea.
J'ai la version francaise mais c'est en anglais. Quelqu'un pourrait-il me traduire?
Merci
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25-05-2004
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Bonjour a tous les fans d'Heroes par ou commencer il y a tant de chose a dire bon je ferait simple c un jeu grandiose le meilleur pour moi ca fait deja 5ans que je joue a Heroes3 et je ne m'en lasse pas du tout au contraire j'ai joue a tous les Heroes et pour moi Heroes3 et le meilleur et de loin cela fait 8ans que je joue aux Heroes of Might and Magic et j'espere qu'ils auront une tres belle vie encore devant soit avec l'arrive tres prochainement du 5volet j'ai deja hate a ce qu'il sorte voila a bientot pour le prochain Heroes5.
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18-04-2004
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Et oui on est en 2004 et je viens seulement d'installer ce jeu !!! J'avais joué à la démo il y'a qq tps déjà ;) et comme j'étais frustré de cette démo trop courte j'avais envie d'aller plus loin et en avril 2004, je me suis enfin mis en quete de ce jeu et voilà je viens juste d'attaquer et je le trouve vraiment prenant. J'en suis qu'a la 1ere campagne et je suis passé sur ce site car avec tous les parametres j'etais un peu perdu, mais voilà j'ai appris bcp de chose. Bravo a ton site et pour ceux qui n'ont pas encore testé ce jeu, allez-y, n'attendez pas 2010.
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22-04-2003
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je trouve HEROS 3 très bien comme jeu de guerre, il n'est pas trop violent pour ce qui n'aime pas trop ça.En plus, il y a des scénarios plus dur que d'autre, mais la plupart ne sont pas très compliqués.(Ce n'est que mon avis, moi qui suis fan). Mais je pense que d'utre ne m'aime pas ce jeu. En tous cas, moi je le trouve bien.
je fais un bisous à tous les fans qui sont comme moi.
Une fan de ce jeu!!!!!
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21-01-2003
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Voila vous pouvez à nouveau donner votre avis sur la version Erathia.
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10-06-1999
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Heroes III ?
Heroes II +, parfait, pas plus
La sortie en France D'HEROES III a été précédée d'un concert de louanges. Louanges sur la qualité graphique du jeu, le nouveau look des créatures et des châteaux, louanges sur les innovations. Les critiques ont été rares.
Elles portent principalement sur l'intrigue, aussi épaisse qu'un timbre poste, de la Campagne et l'intérêt de celle-ci. Aprés 3 mois de parties acharnées, aprés avoir vagabondé au bout des horizons variés de plusieurs scénarios menés à leur terme, l'heure est venue pour nous de donner notre sentiment sur HEROES III en passant en revue rapidement les points positifs et en nous attardant sur ce qui, selon nous, n'a pas marché.
1-Les plus d'Heroes III
1-1-Le Graphisme : Impossible de faire original sur ce point, le graphisme d'HEROES III est une exceptionnelle réussite. Rien à redire là dessus et d'ailleurs tout a déjà été dit par ailleurs.
1-2-Les 2 Nouvelles Races : Ah oui ! L'Inferno et la Forteresse constituent 2 nouvelles attractions très attachantes, avec des caractéristiques exceptionnelles et bien définies. On adhère vite à leur cause !
1-3-Les nouvelles Créatures : Le Béhémoth, le Chevalier Redoutable, le Dragon d'Or, Le Dendroïd, Le Beholder, ect. Que du bon !
1-4-Le Monde Souterrain : Et si c'était finalement la seule vraie idée d'Heroes III ? En tous cas, ce nouveau niveau permet bien des subtilités dans les scénarios et apporte un réel dépaysement. Dommage que le monde souterrain soit limité à un étage.
1-5-L'Editeur de Niveau : Beaucoup plus pratique que l'éditeur du II, avec la possibilité de faire glisser les objets sur la piste, la fonction "copier-coller" pour le texte, la grille pour l'"auto-contrôle" des chemins, la fonction "Validate Map" (même si ces 2 fonctions n'excluent pas les Bugs), avec également le nombre considérable d'éléments qui peuvent constituer le décor. Un outil agréable à manipuler.
2-Ce qui n'a pas marché !
2-1-La fiche de Personnage : Elle n'apporte strictement rien compte tenu que le nombre d'Artefacts qu'un Héros peut emporter reste important, compte tenu également de la puissance desdits artefacts. Les Héros Grosbill sont toujours présents. On en voit même plus qu'avant. Et l'aspect "Jeu de rôle" n'intervient pas vraiment. Par ailleurs, la disparition des Artefacts Maudits est regrettable.
2-2-Les Ecoles de Magie : D'après nous, à partir du moment où un Héros opte pour un type de Magie (Air, Eau, Feu, Terre), les autres écoles devraient lui être interdites. Ainsi, il y aurait un choix à effectuer. Au point de vue stratégique ce serait plus intéressant.
Dans la formule actuelle, il n'y a pas vraiment de calcul puisque l'on peut progresser dans les 4 écoles et qu'il faut mieux privilégie ce type de progression.
2-3-La Campagne : Le grand bide ! Même si la possibilité de conserver certains Héros en passant de niveau est sympathique, la campagne (ou les 6 minis campagnes) est tristounette par rapport aux campagnes d'HMM II de POL et même d'HEROES I. Espérons qu'un add-on nous proposera des campagnes plus palpitantes.
2-4-Certains Scénarios : Même si dans l'ensemble, ils sont plutôt réussis, les scénarios n'échappent pas à la critique. L'un d'eux (Titan's Cuirasse) est irréalisable. C'est d'ailleurs dommage car c'est le mieux au niveau du décor et de l'intrigue. Mais l'IA est trop avantagée et l'Artefact qu'il faut trouver se cache dans un endroit pratiquement inaccessible qu'aucun indice ne vient révèler. Un autre (Serpent's Treasure) est laid comme pas permis. Incroyable de faire un niveau aussi dégu... avec un jeu comme Heroes III !!! C'est peut-être en cela qu'il est exceptionnel. Enfin, un scénario (Crimson and Cover) est beaucoup trop facile dans la version "alliés".
2-5-La Mer, Les Monstres Errants : On attend toujours les Monstres Marins !!! D'autre part le nombre de Monstres Errants a diminué. Même si les Elémentaires ont maintenant un look bien distinct et tous assez réussi, on ne comprend pas pourquoi Pillards, Nomades et Ghost ont été supprimés. Les Golems d'Or et de Diamant apparaissent bien ternes.
2-6-Le Refugee Camp : Là, c'est un avis tout ce qu'il y a de personnel et qui résulte d'une récente partie disputée contre NBD. Je n'apprécie pas trop le côté loterie du Refugee Camp qui peut détruire une stratégie. Exemple : A Noah'Ark, en Expert, 2éme semaine, je dégomme le joueur Jaune, fais le tour des Refugee Camps de mon côté, y récupère des Gobelins, des Fire Elementals et des Imps. Bref rien de bien enthousiasmant. NBD fait la même chose. Résultat des courses pour lui : un Dragon d'Or, 2 Wyvern Monarch, 3 Génies. Bon, après c'est plus la peine d'élaborer une stratégie...
2-7-L'IA : Encore et toujours... Même améliorée, c'est pas ça. Un exemple ? Toujours dans la même partie, NBD attaque un de mes châteaux avec, entre autres son Dragon d'Or. Dans un premier temps, les 3 tours de ma garnison tirent sur celui-ci. Du coup, je concentre toutes mes attaques sur le DO, en fait ma cible principale et à la fin du tour le Dragon d'Or n'a plus que 7 points de vie. Eh bien aux tours suivants, mes garnisons ont toujours soigneusement évité le Dragon d'Or que ce lâche de NBD a mis hors d'atteinte de mes troupes !... Ah, si j'avais pu diriger les tirs de ma garnison. !
Conclusion
A me relire, j'ai l'impression d'avoir été bien sévère. Bon, il faut nuancer cela. Je ne regrette pas mon achat. Heroes III est un jeu superbe. Mais qui n'est malheureusement qu'une version améliorée d'Heroes 2, une version parfaite de celui-ci. Les idées nouvelles (et bonnes) ont manqué. Maintenant, l'annonce d'un add-on et de l'arrivée d'une race du Cosmos, la Forge, capable de façonner ses Artefacts, inquiéte... L'amélioration du jeu ne nécessite pas l'apparition d'une nouvelle race, sinon maritime, mais plutôt, le retour, le développement de choix stratégiques lors des parties et du côté jeu de rôles.
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07-04-1999
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Ce jour là, exceptionnellement, le Pape Troll VIII alla à confesse :
-"Père, j'ai beaucoup péché ces derniers temps.
- Qu'avez-vous donc fait de si répréhensible mon fils.
- Trois jours durant, j'ai joué. Joué comme un fou.
- Ce jeu est donc si génial.
- Oui ! Ces graphismes sont...C'est simple on dirait le jardin du Troll Velu notre Père à tous..
- Voyons, fils. Rien ne peut être aussi beau que le Wallalha.
- Si, je crois. Et l'intérêt du jeu, plein de petits trucs nouveaux qui font qu'à chaque pas je découvre plus.
- On ne peut vous reprocher de vous passionner ainsi.
- Oui. Mais cela bouleverse totalement ma vie, mon père. Je ne prie plus que 2 fois par jour le Saint Troll et c'est à peine si je rends grâce à La Trollesse.
- Mais quel peut être cette instrument maudit ?
- HEROES OF MIGHT AND MAGIC III, mon père.
- HEROES III ???!!!! Pour ta pénitence tu me donneras ce jeu !!! Tout de suite, Par le Béhémoth !!!
- Impossible Père, la formule Hot Seat bugue, vous seriez déçu.
- Donne quand même, je te dis !!!
- C'est impossible mon Père, Natural Born Dragon s'est enfui avec...
- Donne, aaaarghhh, donne le aaaaaaaaaaaargggghhhhhh !!!!!"
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03-04-1999
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Alors voilà : tout-le-monde en dit du bien, alors je ne m'étendrai pas sur les points forts du jeux (innombrables, d'ailleurs).
Je viens déplorer la présence de bugs ... oui oui. Des BUGS ; pas mortels, rassurez-vous. Mais des bugs qui gâchent facilement une partie et font perdre au jeu son aspect magique (cela dit, je ne les ai eus qu'en "hot seat").
C'est triste, d'autant plus que cela m'étonnerait que 3DO soit en mesure d'y remédier avec des patchs. J'ai eu droit (je n'y ai encore joué qu'une douzaine d'heures, à plusieurs) à :
- un plantage-blocage (le pire) immunisé à la recharge de la sauvegarde 1min avant = si on ne ruse pas, la partie est DEFINITIVEMENT foutue = sueurs froides
- un retour sous Windows, brutal et sans préavis
- un bug de partie : votre château principal vous appartient toujours, il rapporte toujours, mais n'apparaît plus dans la liste des châteaux et n'est donc plus compté comme étant le vôtre. Bon, du coup vous pouvez construire un 2ème capitole et gagner 2000 de plus ; ça console, mais ça laisse un arrière-goût.
- l'ordi joue les illusionnistes quand il s'agit de montrer ce que vous avez pu voir du tour des autres joueurs ---> "Quoi? kesk'y fout là ton héro? tu veux m'attaquer sale traître!" "Hein? Quoi? Mais non, c pa pocible, j'ai pa de héro en sous-sol!!" "Mêh si, je t'ai vu t'approcher!" etc...
Enfin je regrette que les alliances ne puisse qu'être pré-établies, c'est vraiment dommage, je ne comprends pas pourquoi ils ont fait ça. Fini les retournements de situation et les défis politiques.
Le jeu n'en reste pas moins une PURE MERVEILLE. Tout simplement. =)
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30-11-1999
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Je sais, je sais... Ce n'est pas un jeu de rôle au sens premier du terme. Malgré tout, l'univers sur lequel il repose ne doit pas vous être inconnu. Les terres d'Erathia, vous avez sûrement dû déjà les fouler en jouant à Might&Magic VI (voire les précédents...). Ce jeu de stratégie (et jeu de rôle aussi, je vais vous expliquer) est donc le 3eme opus de la série. Le 2ème n'avait pas apporté grand chose au 1er, et les fanas attendaient avec impatience cette "sequel". Et ils avaient raison de l'attendre. En effet, HOMM 3 est une totale réussite !
Tout d'abord le tutorial vous prend en main et vous enseigne rapidement les ficelles du jeu. Le jeu consiste en certaines missions à accomplir. Pour cela, vous disposez au départ d'au moins un Héros (vous pourrez en acheter d'autres à la taverne de vos villes) et de quelques bonus de départ (argent, objet magique, troupes supplémentaires...). Vous pourrez construire de nombreux upgrades à vos villes vous permettant d'avoir de nouvelles créatures dans vos rangs. Chaque semaine écoulée (chaque jour représente un tour), vous recevrez de nouvelles créatures, et pourrez ainsi les assigner à un de vos Héros pour aller boutter l'adversaire. J'aurais pu dire boutter les méchants, mais ceci aurait été incorrect. En effet, vous jouerez tout autant les gentils que les méchants, vous donnant ainsi diverses penchants soit angéliques, soit démoniaques. L'idée est fort appréciable et vous évitera de vous lasser trop vite de votre chair à canon. Archers, griffons, moines, anges, démons, archanges, dragons, beholders, vous en verrez de toutes les couleurs, dans votre camp ou en face.
Le jeu en lui même consiste à ramasser les divers bonus sur la carte (artefacts, argent, expérience...), à capturer les diverses ressources sur la carte pour pouvoir construire vos fortifications et approvisionner vos Héros et bien sûr récupérer les villes adverses et atteindre le but de la mission. Les combats se font eux aussi au tour par tour. Vous aurez de plus la magie à manier du mieux possible, vous donnant un avantage certain lors des affrontements.
Vos Héros pourront progresser en expérience, gagner des points dans leurs compétences (Attaque, Défense, Puissance des Sorts et Magie) plus de nombreuses comptétences telles que Nécromancie, Magie de l'Eau, Revenus, etc... Bref, c'est ça la partie rôle de ce jeu. De plus, les meilleurs de ceux-ci pourront être gardés pour les missions suivantes.
Pour finir (il faut bien une fin, même si je pourrais continuer à en parler des heures :o)), le mode multijoueur est intéressant, mais le tour par tour n'est pas le mode le plus recherché à cause des longueurs des parties. En plus la possibilité de jouer à plusieurs sur le même PC est beaucoup plus conviviale et amusante.
En résumé, encore un jeu qui vous fera passer des nuits blanches... Mais quand s'arrêteront-ils ? ;o) Merci 3DO.
Note Finale: 17/20
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26-03-1999
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Bonjour,
Je viens de passer sur votre page qui est remarquablement bien faîte.
J'ai vu que certaines personnes donnaient leur avis sur le jeu et qu'ils étaient tous très positifs. J'ai pour ma part quelques reserves à soulever.
D'abord, il ne s'agit que d'une amélioration du 2. Passée la surprise des graphismes et de la musique, on se rend compte que le jeu comporte peu de changements. Certaines des nouvelles aptitudes sont inutiles. Il n'y a pas de créatures vraiment nouvelles. L'ordinateur est vraiment stupide lors des combats (acharnement sur un groupe de créatures sans intérèt, utilisation anecdotique de la magie etc).
Un autre détail est très génant dans ce jeu. Dans homm2, les black dragon et les Titan se partageaient la suprématie. Ici, pas d'équilibre. Les archanges et même les anges sont beaucoup plus puissant que tous les autres. Les dragons sont ridicules. Les super Devil sont faibles et fragiles malgré leur no retaliate. Je n'ai pas encore pus tester les Titans et les Bones dragons mais tout le monde se souvient de leur faiblesse dans le 2.
La première campagne est limitée à 3 missions. On n'y voit que 3 classes de chateau (limités dans leurs batiments). Un peu frustrant.
Une chose m'a néanmoins beaucoup plus. La production des unités de faible niveau augmente beacoup avec le chateau. Ainsi, on peu réaliser de très belles armées avec des petites unités en grand nombre.
Voila, c'était juste pour nuancer un peu les vivats. Il est clair que je ne reviendais pas au 2 après celui là. Mais comme d'habitude, l'attente nous a rempli d'espoir et le soufflé s'est effondré :)
N'CHA
CivI
PS : Je suis pour un forum Homm3.
PS2 : Deux trois innovations marrantes non citées :
-aptitude scholar : deux magos qui se croisent echangent leurs sorts.
-la baliste : un archer qui augment en force avec votre héros, au maximum, c'est aussi puissant que 10/15 (vieux) titans.
-la vue : sort qui permet de tout savoir sur les troupes avoisinantes et mêmes la probabilité qu'elles se joignent à vous
-la possibilité de couler son bateau en débarquant sur la terre ferme.
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24-03-1999
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Je viens de découvrir depuis ce WE la version 3 de ce jeu. Grand inconditionnel du 2, je trouve dans celui-ci encore plus de plaisir. Il est vrai que le début est assez dur puisqu'il faut s'habituer à de nouveaux chateaux (magnifiques au demeurant). Mais il y a tellement de nouvelles choses à faire, tellement de nouveaux endroits, tellement de nouveaux objets, que le plaisir (et je me répéte) est grand.
Note pour Fred22, il existe un artefact (graphiquement cela ressemble à un chapeau de sorcier pointu bleu) qui permet d'avoir TOUS les sorts niveau 5 et CECI SANS AVOIR FORCEMENT LA COMPETENCE EXPERT WISDOM !!! Ainsi en sort de voyage, on retrouve le fameux Dimension Door (il coute maintant 25 points de magie, et on ne peut le faire que 4 fois par jour maximum), un nouveau sort "Fly" qui permet de traverser tout obstacle (montagne, colline à contourner...). De mémoire, il y a en sort de combat du collège de Terre le sort Implosion qui est l'équivalent d'un Apocalypse sur une unité. Les autres je ne m'en souviens plus.
En ce qui concerne le nuage de guerre dont tu parles Fred22, il s'agit en fait d'un batiment du chateau Nécropolis, le Cover of Darkness, qui le génère. Ce batiment recouvre les environs du chateau d'un nuage qui fait disparaitre la carte. Ainsi qu'en vous explorez à proximité, vous découvrez la carte, et au tour d'après tout à disparu, seul reste un petit cercle de visible autour de votre heros.
Bon jeu.
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23-03-1999
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Je me suis procure Heroes III depuis une semaine et je passe mes soirees dessus. Le jeu est dans la lignee de Heroes II avec nombre d'ameliorations appreciables.
Je ne reviens pas sur ce qui est dit en dessous (tres bon graphismes, etc) et voici ce que je peux ajouter.
La diversite des creatures est appreciable d'autant plus qu'un grand nombre a des specificites particulieres qui augmentent l'attrait du jeu.
L'artifact final est remplace par un "Graal" qui apporte une amelioration dans une ville. Je ne peux detailler car j'ai toujours fini mes parties avant de le trouver et je fais durer le plaisir quant a ce nouvel element de jeu.
Les Chateaux
La diversite des batiments qui sont specifiques a chaque chateau est un regal.
Pour moi les 3 meilleurs sont :
- la Necropolis est toujours aussi interessante pour la quantite de skeletons qu'on peu se procurer gratuitement. Les vampires lords toujours aussi efficaces.
Les black knights upgrades (nouvelle unite) sont redoutables (possibilite de dommages doubles). Les unites sont bien complementaires entre les tireurs (les liches par exemple ne font pas de dommages aux autres unites morts vivantes a proximite) les volants (vampires, dragons) et les terriens comme les blacks knights.
- Inferno car les creatures intermediaires sont tres efficaces comme les efreet qu'on peut obtenir relativement rapidement. Un peu plus tard on obtient les devils qui se revelent redoutables.. mais ca coute cher
- Tower. Le magicien dispose de creatures redoutables et complementaires. Les Najas sont tres bons au corps a corps meme si l'upgrade est limite. Les magiciens sont de bons tireurs et les genies peuvent lancer des sorts benefiques sur les unites alliees ce qui s'avere redoutable ! Une de mes tacttiques est de garder une troupe
de master genies juste pour lancer des sorts en + du heros. C'est efficace jusqu'a maintenant. Les golems sont tres utiles pour faire durer une bataille et lancer ses sorts. De plus on retrouve les Titans toujours aussi chers et toujours aussi efficaces (meilleure unite du jeu avec les archanges).
Les autres chateaux me paraissent moins bons mais je n'ai pas encore tout teste en detail.
Castle : Archange sans doute la meilleure creature du jeu mais les autres unite sont toujours aussi faibles. Par contre essayez les anges c'est redoutable. J'ai fait une partie en n'utilisant que les anges des que j'ai pu.
Dungeon : bons tireurs... la manticore se revele peu resistante au corps a corps et la dragon noir a perdu son aura de Heroes II
Fortress : les creatures ne sont pas assez complementaires (tireurs pas assez percutants) et l'hydre est trop lente pour rivaliser avec les autres creatures de meme niveau. Par contre la libellule est tres rapide, ce qui est pratique pour aovir l'initiative
Rampart : les dragons sont moins bons que ceux du dungeon. Pas tres resistants. Par contre le batiment Treasury permet de completer son tresor avec des interets ce qui est fort utile.
Stronghold : les ogres ne sont plus aussi appreciables que dans Heroes II ou ils faisaient de la bonne chair a patee. Les cyclops tirent maintenant. Le Behemoth est bon pour attaquer mais quand une creature de niveau equivalent l'attaque il perd beaucoup de ses avantages. Le Thunderbird est tres rapide. A noter un tunnel pour s'enfuir d'un siege.
Les Heros
La diversite et la personnalisation sont tres appreciables. Chacun a des capacites particulieres et toutes ne sont pas aussi interessantes. A mon avis par exemple les heros personnalises dans un type de creature sont moins interessants car il s'agit de creatures de bas niveaux qui sont souvent moins utilisees en fin d'aventure. Par contre un heros peut porter beaucoup plus d'artifatcs qu'avant et chaque artifact ne peut se porter qu'a un endroit precis du heros. Cette touche de realisme est tres agreable et apporte un veritable plus au jeu (les heros avec 3 epees et 2 boucliers n'etaient pas tres credibles dans Heroes II).
Je n'ai pas eu le temps de bien tester les evolutions des heros pour les competences et les attributs qui augmentent. Pour le moment j'ai pu finir les scenarios avec des heros avec un total maximum de 40 pour les 4 attributs.
Les artifacts
Plus nombreux c'est un plaisir de trouver les nouveautes. Il y en a toujours certains qui ne servent a rien (par exemple celui qui ameliore la competence eagle eye qui ne sert jamais). D'autres sont tres puissants comme cette armure qui donne +3 en power et +3 en knowledge, ou encore une epee +3 attack, +3 defense. J'ai egalement trouve un artifact qui permet d'utiliser le sort "fly" gratuitement. C'est tres utile pour passer les montagnes.
Les nouvelles machines de guerre.
Je n'ai pas encore bien pu me rendre compte de leur veritable utilite.La balliste par exemple ne devient efficace a mon avis que si on a la competence en expert et que l'ennemi est suffisamment proche. Le veritable avantage a mon avis est que l'IA le prend comme adversaire et les creatures attaquent la balliste (250 pts de hits) au lieu d'attaquer vos creatures ce qui est fort appreciable :-)
La magie
Autant la magie etait primordiale dans Heroes II autant la elle ne fait pas tout.
Un bon heros de l'IA qui vous tombe dessus avec 30 en defense ne se vainct pas qu'a coup des sorts.
L'apparition des ecoles de magie entraine une augmentation des couts des sorts si vous n'avez pas la connaissance de l'ecole en question. Il est donc je pense neccessaire de choisir une ecole et une seule et de se specialiser (sinon ca prend 4 competences sur les 8 competences secondaires qu'un heros peut maitriser).
On notera que le sort "dimension door" redoutable dans Heroes II en peut etre utilise qu'une seule fois par tour et perd une bonne partie de ses atouts. C'etait bien agreable de pouvoir faire toute la carte en un jour avec suffisamment de points de magie ;-)) Le sort "fly" tend a le remplacer mais en moins efficace.
Au vu de mes tests je classerais les ecoles de cette facon (a noter que "magic arrow" sort d'attaque de base au depart est commun a toutes les ecoles) :
1/ air :
sort lightning/chain lightning - fly - haste - dimension door
2/ feu :
armageddon (destructeur si on n'a que des dragons noirs) - blind - inferno - fire ball
3/ eau :
bless - clone (mirror image) - dispel - ice bolt - teleport - frost ring
4/ terre :
meteor shower - ressurection - town portal - teleport
L'air me parait vraiment interessant avec le chain lightning et les sorts de deplacements (toujours utile de pouvoir attaquer par surprise... ou de fuir rapidement). Le feu et l'eau me paraissent plus ou moins equivalents car ils ont des bons sorts de bas niveau et de niveau eleves.La terre me semble le plus faible car a mon avis les seuls sorts utiles sont ceux de niveau eleve (4 au moins)
Apres chacun choisit en fonction de ses strategies de combat mais il est toujours important d'avoir des sorts efficaces et de faible cout (blind, dispel, lightning...)
Les competences secondaires.
Elles jouent un role primordial dans l'evolution des heros.
Les plus importantes :
Pour tous : logistic (indispensable a mon avis), leadership ou luck, learning (qui permet d'augmenter l'experience acquise) et eventuellement pathfinding (si le terrain est defavorable)
Les interessantes (selon le scenario) :
- estates (toujours utile d'avoir des sous)
- diplomacy (me parait plus utile que dans Heroes II, ce n'est pas rare que des creatures vous rejoignent a des prix tres interessants ; on peut ainsi constituer une troupe tres riche en effectif et diverse en competence mais de faible moral si tres diverse. Cela s'avere utile quand on est avec une petit armee loin de son chateau)
Les specifiques :
- navigation : si eau oui sinon non ;-)
- necromancy : evidemment oui, ca permet de monter une troupe enorme gratuitement
Pour les magiciens : wisdom (indispensable), scholar (permet de passer ses sorts d'un magicien a l'autre), intelligence (permet d'avoir plus de points de magie qu'autorises par la competence knowledge, +100% avec expert je crois, ce qui est tres tres tres utile, plus que mysticisme en tout cas)
Eventuellement : mysticism, une ecole de magie (pas plus sinon ca limite trop le heros)
Sorcery me parait peu interessant
Pour les guerriers : tactics (indispensable : permet de reorganiser son armee et d'avancer sur le champ de bataille avant le debut du combat, tres utile sachant que seules les creatures les plus puissantes peuvent se deplacer sur tout le champ de bataille en un tour)
Les autres competences sont a choisir en fonction de votre heros, de vos unites, de votre strategie etc : artillery, ballistics, armor, offense, archery
A proscrire :
eagle eye : faible avantage et ca empeche d'avoir une autre competence plus interessante.
Les ecoles de magie c'est fait pour apprendre les sorts alors autant en profiter
Scouting : ca sert de temps en temps au debut mais plus a rien du tout vers le milieu du scenario. C'est du gachis ou alors juste pour un heros qui part en eclaireur
Resistance : j'ai ptet pas encore vu l'interet. Ca me parait un faible avantage compare a ceux donnes par les autres competences
De facon generale il faut a mon avis savoir mixer entre ses heros pour avoir un peu de tout.
Par exemple il existe des artifacts qui enlevent tous les bonus/malus de chance ou de moral. Il peut etre interessant de faire un heros chanceux avec le competence luck, les artifacts de chance et avec un artifact enlevant les bonus de moral et de meme un heros de moral qui empeche tout bonus de chance. Ensuite on repartit les unites selon s'il veut mieux qu'elles fassent double dommage ou qu'elles rejouent.
En esperant que cette longue tirade ne vous ait pas trop ennuyee et qu'elle pourra vous servir meme un peu a faire des scores d'anthologies.
Heroiquement votre
Mochuda
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13-03-1999
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Je trouve le jeu tres reussi et il suit bien la lignée de ses predecesseur (ayant joué aux deux premiers).
Par contre je trouve qu'il est assez long de s'habituer au changement des unités en effet par exemple maintenant les centaures ne tirent plus de fleches...
Les sons sont de meilleure qualité, comme les graphismes qui sont parfois a couper le souffle.
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07-03-1999
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Je viens de finir ma première carte (219 points et un héros avec 80 000 points d’expérience pour les intéressés) ! Je passe donc un peu de temps pour en dire un peu plus sur ce que je pense de ce jeu.
Points positifs (et oui, il y aura des négatifs !) :
J’ai enfin pu apprécier les graphismes de tous les châteaux. Ils sont magnifiques et chaque château possède vraiment sa propre personnalité : ils sont tous conçus de manière différente.
Les bâtiments des châteaux maintenant. Ils sont d’une telle diversité ! Chaque château possède maintenant plusieurs bâtiments spéciaux (comme un souterrain pour s’évader en cas de siège par exemple).
Les améliorations apportées au combat sont plutôt nombreuses. La compétence secondaire " tactic " permet de placer ses troupes au début du combat, les troupes attaquant à distance causent des dommages réduits aux créatures placées trop loin, l’échelle des vitesses des créatures s’est agrandie et les créatures volantes sont maintenant limitées pour se déplacer, l’apparition de réserve de munitions, de tente de premier soin, … et j’en passe…
Une chose qui m’a surprise : c’est l’apparition d’un " brouillard de guerre " (je ne sais pas s’il existe pour toutes les cartes). Lorsque qu’on s’éloigne trop d’un endroit, celui-ci redevient invisible. Il faudra maintenant prendre ça en compte pour se déplacer !
Le monde souterrain offre de nombreuses possibilités comme celle de prendre par surprise l’ennemi en se déplaçant sous terre et apparaître juste à côté de lui (je sais de quoi je parle, je me suis fait avoir :-) ).
Points négatifs :
Les sorts : je n’ai actuellement pas jouer suffisamment pour découvrir les sorts de niveaux 5. Mais j’ai constaté que pour ceux des premiers niveaux, ils ressemblent énormément à ceux d’Heroes 2. C’est-à-dire qu’on retrouve les sorts " classiques " comme " lightning bolt ", " magic arrow ", " haste ", " bless ". Mais ce point négatif se retrouve amoindri par l’existence des 4 écoles de magie.
Encore et toujours l’intelligence artificielle ! Celle-ci, bien qu’améliorée par rapport à la version précédente à première vue, semble toujours un peu limitée. Au cours de ma partie, j’ai joué deux fois les mêmes jours. La première fois, j’avais laissé un héros (avec très peu de créatures) dans un château que je venais de prendre par l’accès à la mer. Il était proche des ennemis avec des créatures errantes gardant l’endroit. L’ennemi est venu m’attaquer et a pris le château. J’ai recommencé mais en laissant le château vide, et l’ordinateur n’est pas venu m’embêter. J’ai ainsi pu bénéficier des 2000 pièces d’or par tour sans avoir à défendre un château facilement prenable. L’IA semble être plus intéressée par l’attaque des héros que des châteaux. J’ai remarqué aussi que l’IA n’a pas daigné prendre la mer alors qu’il possédait une " shipyard " (qui permet de construire des bateaux) alors qu’il aurait pu me prendre à revers par ce biais ! Il restera toujours la possibilité de jouer entre humains (on appréciera le mode " hot seat " toujours présent dans cette version).
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07-03-1999
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Je dois commencer par dire que j’écris cet avis plus ou moins à contre cœur… J’ai en effet du arrêter ma partie ! Et comme je n’ai pas beaucoup de temps cette année, celui-ci sera assez superficiel par manque de temps pour tester plus en profondeur le jeu. Tout d’abord, je dois dire que les fans d’Heroes 2 ne seront pas trop dépaysé par cette nouvelle version. Est-ce un défaut ? Personnellement, je ne le pense pas. On garde tout ce qui a fait le succès de la version précédente et on embellit tout ça à notre plus grand bonheur. De ce fait, Heroes 3 constitue en gros une version améliorée de Heroes 2 mais tout en étant nettement mieux au niveau des graphismes, options de jeu, lieux, créatures, artefacts et j’en passe… On garde ce style de jeu si particulier qu’est le jeu tour par tour et on résiste à l’invasion de la 3D et de la vidéo.
On retrouve l’univers d’Heroes 2
Lieux, créatures, artefacts, sorts, trésors… On retrouve beaucoup de choses de la version précédente, mais auxquelles on en rajoute beaucoup, pour le plaisir de tous. Un petit regret, peut-être, les ressources sont toujours les mêmes, on aurait bien aimé en voir apparaître de nouvelles. Je n’ai pas joué longtemps et j’ai malgré tout découvert énormément de nouvelles choses. En voici quelques-unes pour vous mettre l’eau à la bouche : la " Subterranean Gate " qui permet de passer au monde souterrain, la " star axis " qui donne +1 en spell power, la " learning stone " qui rajoute 1000 points d’expérience, les artefacts " Scales of the Greater Basilisks " (+3 spell power) ou encore " Equestrian’s Gloves " (augmente le déplacement sur la terre). Autant de choses à découvrir…
Un graphisme à couper le souffle
Quand j’ai vu les images des châteaux, j’avais hâte de me retrouver face au jeu pour apprécier le paysage. Et bien, je n’ai pas été déçu, les graphismes sont superbes avec pas mal de détails. Vous pouvez consulter les images du site. C’est un vrai plaisir pour les yeux que de se balader dans le monde d’Erathia.
Une profondeur accrue
Malgré le peu de temps que j’aie passé sur le jeu, j’ai été impressionné par la profondeur qu’offre le jeu. On constate dans un premier temps l’arrivée d’un monde parallèle : un monde souterrain vient s’ajouter au monde que nous connaissions avec Heroes 2. Ainsi la carte s’en retrouve 2 fois plus vaste ! Comme nous vous l’avions annoncé, les compétences secondaires et artefacts se sont diversifiés. Et comme on ne peut pas tout emporter et apprendre, cela pose de sérieux problèmes… Le nombre de créatures a augmenté, mais je n’ai pas eu le temps de vraiment le constater. Je me suis tout de même retrouver en combat avec des monstres forts jolis :-) Des parties plus longues et plus diversifiées en fonction de la nature du joueur, voilà ce qui vous attend.
La magie
Je n’ai pas vraiment pu apprécier tous les nouveaux sorts disponibles, mais l’avènement des écoles de magie se révèle très intéressant. On ne peut plus trouver n’importe quel sort n’importe où et à ce que j’ai cru comprendre, on ne pourra pas forcément les apprendre (aïe, aïe, aïe, comment va t’on faire ?).
Les combats
Les tactiques de combat vont jouer un rôle encore plus important que dans la version précédente. Le nombre de créatures, tout d’abord, a augmenté. Et puis un nouveau point fort agréable (ça dépend pour qui dans le combat), les créatures volantes n’atteignent plus toujours n’importe quel point du champ de combat ! Enfin bref, on prendra encore plus de plaisir à échafauder une tactique de combat des plus saugrenue pour troubler l’adversaire.
Pour conclure, je dirais que ce jeu mérite vraiment le détour. Vous ne possédez pas Heroes 2, et bien courez acheter celui-ci ! Vous possédez Heroes 2 et vous l’avez aimé, vous allez adorer Heroes 3 ! Le jeu regorge de plein de petites choses comme le fait que chaque héros possède son histoire personnelle. De longues heures de jeu et des nuits blanches s’avéreront nécessaires pour explorer Heroes of might and magic 3 dans son intégralité
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07-03-1999
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Heroes 3 n'est pas comparable au numéro 2. Les graphiques et les animations sont grandement supérieurs.
Aussi, il y a 5 ou 6 campagnes possibles, et lorsqu'on finit 1 scénario de la campagne choisie, on garde nos 4 ou 8 meilleurs héros avec leurs statistiques pour le niveau suivant jusqu'à la fin de la campagne.
Un des objets que l'on traîne avec nos héros se nomme «The first aid tent», c'est une tente qui regénère l'énergie d'un groupe d'unités.
Il y a maintenant beaucoup plus de bâtisses sur la carte d'aventure qui permettent d'augmenter les statistiques des héros. Il y a plus de scénarios et beaucoup plus de structures dans les châteaux. Maintenant les statues ont été remplacées par un hôtel de ville que l'on peut améliorer. En effet, la statue de en or que l'on voit dans le château de chevalier que l'on voit sur l'internet, vient d'une version Bêta et n'existe pas dans le vrai jeu.
Maintenant, chaque héros a ses propres statistiques spéciales (pour les amateurs de Yog et de Sandro, ils sont revenus!)
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07-03-1999
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Un point important concernant Heroes III:
L'absence de carte jouables en alliance, bien qu'il soit possible de modifier ces conditions de jeu en passant par l'éditeur. C'est un aspect négatif à signaler, car beaucoup de personnes aiment à jouer en HOT SEAT chez eux avec des potes sur des cartes en alliance vs l'IA.
De plus ces cartes modifiées ne sont pas à la base pensées pour le jeu en alliance si vous voyez ce que je veux dire ...
Concernant l'IA: Même si elle ne vaudra jamais le joueur chevronné, elle a été considèrablement améliorée.
A propos des limitations des guildes de magie:
Fortress: niv 3
Stronghold: niv 3
Castle: niv 4
Tower: niv 5
(on est en train de tester les châteaux Necropolis et Inferno en hot seat)
Enfin, j'ai une question concernant une construction du chateau Necropolis: COVER OF DARKNESS (cost: 1000 GP): "The cover of darkness covers your city with a permanent shroud to all others players". Savez vous à quoi cela sert ?
Au vu de sa dégaine(cheminée d'elf aquitaine), il semblerait qu'elle produise un nuage de fumée epaisse protègeant contre quelque chose. La détection du chateau par des sorts lancés par les autres joueurs ?
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05-03-1999
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J'ai recu heroes 3, hier et depuis dès que j'ai une minute de libre, je bloque dessus.
1ère remarque -la plus importante- H3 est à hauteur de nos espèrances, tant par le graphisme, la variété des lieux, monstres, sorts et tactiques.
Bien que l'interface soit quasi-identique, bien que plus ergonomique, j'ai été un peu déboussolé au début par la qualité du jeu et les nombreuses options de constructions dans les châteaux.
Les deux bâtiments les + important sont le TOWN HALL et le CASTLE
Le TOWN HALL: c'est à partir de celui-ci que vous aménagez le fort. De plus il conditionne les revenus journaliers du chateau. Il est upgradable, rapportera 500 à 4000 PO / tour en fonction de son degré d'évolution.
Le CASTLE: Lui aussi est upgradable. Il conditionne 2 choses
-La quantité de créatures recrutables / semaine
-La résistance des murailles aux sièges et le nombre de tours (contenant des ballistes maniés par des unités de combat à distance (ex: archers dans le castle, lizardmen dans la fortress...)
Il y a aussi pas mal de constructions "personnalisées" dans chaque chateau. Dans Heroes 2, il y en avait une seule (murs renforcés chez le knight, orage du nécro, arc-en-ciel de la sorceress...). Alors que dans le H3, il doit y en avoir 3 différentes. Par ex, dans le chateau FORTRESS(des marais), on peut construire:
The Cage of Warlords: +1 Def à chaque héros qui entre dans le chateau, 1 fois par héros
Glyphs of Fear: +2 Def lors d'un siège
Blood obelisk: +2 Att lors d'un siège.
Modifs majeures lors des combats:
-les volants ne se déplacent plus d'une partie à l'autre de la carte en un tour. la capacité vol sert seulement à ne pas être gêné par le relief du terrain
-les tireurs qui ont des obstacles naturels dans leur ligne de mire voient leurs dégats réduit comme par les murs des chateaux. Mais il me semble que la portée joue aussi.
-Certains lieux sur la carte modifientes conditions de combats. Ex: se battre sur les terres des ossements réduits le moral des bélligérents.
-L'option WAIT est disponible mais vous le savez déjà
-Une unité qui ne se déplace pas, peut se mettre en position de défense (DEFEND) est elle gagne un bonus dans cette caractérisque.
Mon avis sur les créatures que j'ai pu tester:
-L'angel/archangel sera sans doute la meilleure créature du jeu, de part sa puissance, sa rapidité, son pouvoir de vol et sa capacité spéciale(x1.5 aux dégats VS Diables).
-Je m'amuse beaucoup avec une armée qui semblait "batârde" au sortir des test, celle de la FORTRESS(Marais).
Un seul tireur, le lizard man, créature de niveau 2 qui copule rapidement, ce qui permet d'avoir des troupes à distance honorable.
Coté volants, je préfère la libellule(niv 3) à la wyvern(niv 6) car elle est très rapide et la version upgradée dispelle les sorts bénéfiques sur l'unité adverse attaquée.
Le basilic avec sa capacité de STONE CURSE et la gorgone sont de bonnes troupes terrestres.
Que dire de l'hydre et de l'HYDRE DU CHAOS, plus puissante, plus rapide que dans heroes 2, mais avec les mêmes pouvoirs !!
Le monde souterrain: On y accède par des "gates" qui ressemblent au chateau des "Maîtres de l'Univers"(pour ceux de ma génération). dans les cavernes d'Erathia on retrouve la plupart rencontres de la surface(mines, monstres, lieux ...). Je suppose qu'on peut rencontrer des chateaux souterrains, mais cela reste à prouver.
J'ai joué sur la carte de tutorial(castle), "Key to Victory"(small, dungeon) et actuellement je suis sur "Emerald Isles"(medium, fortress).
Au niveau des nouveautés dans les options de paramètrage lors du choix de la carte:
-le heros de départ
-le bonus de départ(aléatoire ou à choisir parmi artefact, or ou ressources)
Autrement il y a 2 trucs qui restent pour moi obsurs:
-Je n'ai pas trouvé de cartes jouables en alliance. Je suppose donc qu'il y a un moyen de choisir ses alliés en mp, mais je n'ai pas trouvé lequel
-Les guildes de magie s'arrêtent au niveau 3. J'en ai déduit que les sorts de niveau 4 et 5 se trouvent dans la nature.
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04-03-1999
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Voici mon avis après avoir joué à 3 scénarios.
1. Les graphiques et les sons sont très bons. Pour ca, je noterai Heroes 2 : 7 sur 10 et Heroes 3 : 9 sur 10.
2. Le niveau de détail sur la carte d'aventure est très fin.
3. Dans certains scénarios, vous pourrez voyager dans d'autres mondes ! Certains scénarios font 3 ou 4 cartes ...
4. Le jeu fait plus de 600 Mo.
5. Pour les artifacts, j'ai ai eu jusqu'à 21. Vous pouvez donc vous créer un Super Héros !
6. Le jeu démarre avec une vidéo qui nous fait palir d'envie ...
7. Pour conclure : ceux qui ont aimé Heroes 2 aimeront Heroes 3 !
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28-02-1999
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Bon .... Tout d'abord la qualité du graphisme perce carrement l'écran : tout est tellement plus beau que dans Heroes2 et je dois dire que les sons sont bien meilleurs egalement....
Mais ce qui me plait le plus, ce sont les chateaux : ils sont d'une telle variété qu'on ne sait pas lequel choisir quand on commence un jeu .... Et puis le graphisme des chateau est merveilleux.
Je note la disparition du puit qui augmentait de 2 les creatures par semaine dans Heroes 2, il est remplacé par deux upgrades du "fort". Quand on upgrade le fort ca augmente la defense du chateau et il y a plus d'unités à recruter chaque semaine : la premiere upgrade donne 50% de plus d'unités par semaine et la 2eme upgrade double le nombre d'unités disponible.
Il n'y a que 2 unités de niveau 7 disponibles chaque semaine au lieu de 3 (et de 4) dans Heroes2...
On peut upgrader l'hotel de ville pour gagner plus d'argent par jour. A la base il donne 500. Apres le premier upgrade il donne 1000, ensuite 2000 et enfin 4000 !
Grand changement pour les "tireurs" : si l'unité qu'ils visent est trop loin le tireur ne fera que la moitié des dégâts (comme si l'unité visée était protégée derriere les murailles d'un chateau) même avec la compétence Archery... mais je crois bien qu'avec cette competence au dernier niveau, cette penalité est enlevée...
Mon avis sur toutes les créatures de niveau 6
Cavalier - Champion (Castle)
Dans la moyenne des créatures de niveau 6 avec de bonnes statistiques de base. Le seul défaut que j'ai trouver sur cette unité c'est son habileté spéciale (plus il charge de loin, plus les dégats sont grands) qui ne sert pas vraiment car la plupart du temps les ennemis sont collés à vous.
Cote : 8/10
Unicorn - War Unicorn (Rampart)
Créature avec des statistiques de base très similaires a celles du cavalier/champion. Mais là où elle prend le dessus sur lui c'est quand on regarde ses capacités spéciales qui donnent 20 % de chance d'aveugler l'ennemi et 20% de chance de resister à la magie a toutes les créatures alliées adjacentes.
Cote : 9/10
Naga - Naga Queen (Tower)
Avec son attaque qui fait toujours le maximum de dégat (30) et qui ne laisse aucune possibilité d'une contre-attaque, elle est la meilleure créature de niveau 6, mais par conséquent, la plus chère.
Cote : 10/10
Efreet - Efreet Sultan (Inferno)
Excellente créature volante de niveau 6. Très rapide et avec un nombre raisonnable de "hit point", elle possede également un bouclier de feu qui fait subir des dommages à toutes les unités qui l'attaquent (exceptés les tireurs).
Cote : 8/10
Wyvern - Wyvern Monarch (Forteress)
Malgré seulement 70 de "hit points", cette créature volante tire son épingle du jeu parmi les créatures de niveau équivalente grâce à son habileté à empoisonner l'ennemi. C'est un vrai régal de voir la créature ennemi empoisonnée souffrir au début des tours de combat :-).
Cote : 7/10
Black Knight -Dread Knight (Necropolis)
Excellente créature avec des statistiques de base a en faire rougir plus d'une. Elle a 20% de chance de doubler les dommages infligés, ainsi que 20% de chance d'envoyer le sort "curse" (malédiction). Et selon moi, elle est la créature avec le plus beau design graphique ... C'est ma créature préférée.
Cote : 10/10
Cyclop - Cyclop King (Stronghold)
A cause de la pénalité inposée aux tireurs quand ils visent des ennemis éloignés, le Cyclop/Cyclop King traine un peu de la patte par rapport aux autres créature de niveau 6. Mais son habileté à tirer sur les murailles d'un chateau est très utile puisque qu'elle permet de faire entrer dans le château attaqué le Behemoth/Ancien Behemoth.
Cote : 6/10
Manticore - Scorpicore (Dungeon)
Un mélange du lion, de la chauve-souris et du scorpion nous donne cette créature assez insolite ... Je l'apprecie car elle a de bonne statistiques de base et, grâce a sa capacité de voler, elle peut attaquer facilement lors d'un siège. En plus le Scorpicore a 20 % de chance de paralyser l'ennemi.
Cote : 8/10
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