Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact


La Ville

Bâtiments
Héros Force
Héros Magie
Créatures
Ecrire un Avis
Lire les Avis

Bastion

Château
Donjon
Forteresse
Hadès
Nécropole
Rempart

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Héros de magie de la Tour

 

 

Aine Astral Cyra Daremyth Halon Serena Solmyr Theodorus
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

0
0
2
3

 

Les informations sur les Magiciens sont rares puisque leur réputation est basée sur le mystère qui les entoure.
Ils travaillent dans des buts mystérieux , et font rarement confiance en ceux qui les entourent.
Les plus fameux d'entre eux sont Merlin l'enchanteur et Gandalf.
Au niveau les plus bas, Savoir et Puissance se développent au détriment d'Attaque et de Défense.
Les Magiciens se spécialisent en Savoir et sont les plus évolues de tous les héros dans cette compétence en début de carrière (au niveau les plus hauts, les Mages de Guerre peuvent dépasser les Magiciens dans ce domaine).
A partir du niveau 10, les Magiciens progressent plus vite en Attaque et Défense qu'en Savoir et Puissance.
Les Magiciens ont deux compétences secondaires principales Sagesse et Intelligence
En résumé :
Au démarrage, en attendant de disposer d'un assortiment de sorts utiles, les Magiciens sont défavorisés.
Quand ils dépassent le 10e niveau, ils commencent à progresser rapidement en Attaque et Défense, ce qui tend a diminuer le désavantage qu'ont leurs armées au combat.
Avant tout, le Magicien est un lanceur de sorts et doit être employé comme tel.
Les Magiciens ont plus de chance de se spécialiser dans la Magie de l'Air.


Magicien
Wizard
Race :
Genie

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Erudition Novice
- Basic Scholar
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Fermage
Bonus compétence secondaire - Estate

Elle rapporte à son château 350 or par jour

Sort de départ :
Malédiction - Curse
Biographie :
Aine a vécu à Bracada si longtemps que la plupart des habitants ne se rappelle pas de son arrivée. On dit qu'elle possède l'une des plus grandes fortunes du pays ; elle a certainement un trésor caché, puisque sa nature généreuse l'amène à faire régulièrement des dons très importants pour les causes qu'elle choisit de soutenir.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Genie

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Disciple
- Advanced Wisdom
-
Spécialité :
Bonus de sort - Hypnose
Spell bonus - Hypnotize

Ses capacités à utiliser le sort Hypnotize lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles) .
Biographie :
Astral est arrivé à Erathia il y a presque 10 ans. Il fût rapidement admis au sein du Cercle des Alchimistes de Bracada, et son ascension vers le pouvoir fût si rapide que certains plaisantent en affirmant que seule la magie peut expliquer une telle réussite en si peu de temps.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Diplomatie Novice
- Basic Diplomacy
Spécialité :
Bonus de sort - Hâte
Spell bonus - Haste

Ses capacités à utiliser le sort Haste lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
A l'origine, Cyra ne souhaitait apprendre la magie que pour jeter des sorts d'amour pour séduire les hommes. Mais elle a abandonné ce dessein en découvrant qu'elle possédait de réels pouvoirs mystiques, qui pouvaient être mis au service de meilleures causes.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Genie

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Intelligence Novice
- Basic Intelligence
Spécialité :
Bonus de sort - Bonne Fortune
Spell bonus - Fortune

Ses capacités à utiliser le sort Fortune lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Daremyth aurait dû mourir depuis fort longtemps, son attitude nonchalante l'ayant souvent mise dans des situations inextricables. Et pourtant, elle est toujours là.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Genie

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mysticisme Novice
- Basic Mysticism
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mysticisme
Secondary skill bonus - Mysticism

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Mysticism - Mysticisme.

Sort de départ :
Carapace - Stone Skin
Biographie :
Halon était un héros respecté à Enroth, mais l'ennui qui le rongeait après les Guerres de Succession l'a poussé à partir explorer le monde. Il a récemment accepté un poste de commandement dans l'armée de Bracada, en espérant que ce serait pour lui l'occasion de faire quelque chose de nouveau.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mimétisme Novice
- Basic Eagle Eye
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mimétisme
Secondary skill bonus - Eagle Eye

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Eagle Eye - Mimétisme.

Sort de départ :
Dissipation - Dispel
Biographie :
La première fois que Serena a invoqué un sort, elle a failli se tuer. Elle canalisa une telle quantité d'énergie qu'un magicien de la ville voisine le ressenti. Il l'a rapidement recherchée pour la conduire au Cercle des Magiciens, afin qu'elle apprenne à dompter ses pouvoirs.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Genie

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Sorcellerie Novice
- Basic Sorcery
Spécialité :
Bonus de sort - Foudre terrible
Spell bonus - Chain Lightning

Ses capacités à utiliser le sort Chain Lightning lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Solmyr a été emprisonné dans une bouteille pendant plus d'un millénaire et il fut si heureux d'être libéré par un humain qu'il décida de servir pour toujours son sauveur. Cet homme est Gavin Magnus, le chef immortel des Bracada Highlands.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer


Magicien
Wizard
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Ballistique Novice
- Basic Ballistics
Spécialité :
Bonus créature - Mages or Archi Mages
Creature bonus - Magi ou Arch Magi

Il augmente les capacités d'Attaque et de Défense des Magi or Arch Magi sous ses ordres après qu'il ait atteint le 4e niveau.

Sort de départ :
Bouclier - Shield
Biographie :
Theodorus est certainement l'un des plus grands jeteurs de sort que l'on ait jamais vu à Bracada. De nombreux apprentis mages cherchent donc à apprendre à ses côtés, et subissent une série d'examens de passage dans l'espoir de faire un jour partie de ses disciples.
Troupes de départ :
1er groupe : 50 à 75 lutins - Gremlins
2eme groupe : 3 à 5 Gargouilles
3eme groupe : 2 à 3 Golems de fer

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007