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Vos Avis sur la Tour

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04-01-2008
La tour c un chateau super meme si la plupart des commentaire dise que c de la merde.D'accord il est onnereux mais c pas de la merde les creature et en plus pour caux qui disent que c de la merde tous les chateaux sont equitable c juste que chacun a develloper sa maniere de combattre avec un chateau.


30-12-2007
Tour est mon chateau préféré. C'est vrai qu'il coute cher et surtout que moi je ne me concentre pas beaucoup sur les revenus pas vrai Broghild :p. Mais il reste tout de meme mon préféré a cause de ses 3 archers,sa grande force militaire et ses héros magiquement puissans. Bon pour les créatures: Les lutins son superbe car ils se produise rapidement, les héros en ont au départ entre 50 et 70, il tire a distance et pour une fois les créature de niv1 ne servent pas juste a de la cher a cannon; les gargouille son assez bonne; les golems sont bon car ils ont une exellente def et une résistance a la magie surprenante mais il son très lent et nattaque pas si fort; les mages sont de très efficace archer; les génis son les créature les moins forte de tour car il ne sont pas très bon au corps a corps et leur bonus contre les effrit ne sert pas a grand chose car les effrit son un iv supérieur; les nagas sont bonne grace a leur degat fixe, leur point de vie élevé et a leur antie riposte et puis les titans: les meilleurs (selon moi) créature de niv7 avec leur très forte attaque a distance, leur force au corps a corps et leur bonus contre leur enemmi juré: les dragons noir. Mon héro préféré est Solmyr. Son sort foudre terrible (qu'il possède au début) permet d'éliminé facile la moitié meme le deux tiers d'une armée si ont est maitre en magie d'air et en sorcellerie. Le graal est génial car il permet de voir tout le territoire et il y a une très grande quantité de sort dans la guilde des mages grace a la bibliothèque. Voila! J'espère que ce texte va vous donner envie de prendre tour la prochaine fois que vous aller jouer. Merci et gloire au peuple des tours.


15-10-2007
J'adore tro lé Nagas! Elle son tro, tro puissantes avec leur huits bras!!!


03-07-2007
i pete ce chateau


18-04-2007
Ike t'es mort.d gamin com toi jen ai vu pa mal et c pa 2 notr fote si tu te fé humilié sur la ligue.tu di ke la tour est nul(erreur)je v te prouver le contrair et kan tu ve.


14-04-2007
Je voudrais préciser que les Titans ont un peu plus que "l'air" de ne pas avoir de malus de mélée. Ils en ont pas du tout! Ils sont aussi puissants au corps à corps qu'au tir, ce qui en fait un des meilleurs levels 7, juste avant archidiables ET surtout béhémoths, et juste après les archanges.


24-03-2007
j'aime bien les nagas et les reines nagas pour leurs points de dégat et leurs points de vie, ce ne sont pas les meilleur créature de leure niveaux.


24-11-2006
Ok, je déteste les génies (suaf Solmyr), mais j'aime lancer leur sort sur plaines magiques. Par contre les génies de H4 ce sont mes créatures préférés (à juste raison).


23-11-2006
Heu.. non, c'est pas de la pure merde : c'est très puissant mais pas assez resistant.


02-11-2006
Je voulais dire : Les génies, c'est de la pure et simple Merde.


28-10-2006
La Tour, où vivent les magiciens dans le froid et la neige, est mon chateau préféré (alors là c'est pareil que les diables, on aime ou on aime pas). Une super guilde de magie, la meilleure grâce à la bibliothèque, et un graal formidable, après le conflux.Deux gros défauts: les créatures coûtent énormément de pognon et la tour est hyper lente. Maintenant, les créatures : les lutins, très fort, on n'en a plein au début pour dégommer facilement les mines et à la fin super efficace comme chair à paté. Les gargouilles sont moyennes, les golems hyper solides contre tout et n'importe quoi, les mages, de très bons tireurs et réduits le coût des sorts, les génies c'est de la ..... pure et simple. Le seul truc utile c'est dans les plaines magiques,ils lancent leur sort en expert (même opération pour les blacks knights). Les nagas sont super, géniales, sublimes. 110 pts de vie, 30 points de dégats fixe et pas de ripostes. Les Titans, supers tireurs et combattant, 300 pts de vie, 40 à 60 pts de dégats, mais c'est très, très cher, sauf le batiment non améliorés, qui coute que 5000 or. Prenez un héros magicien, même si les alchimistes sont pas mals. Je prends tout le temps Solmyr, je l'adore, et des fois je fais de lui un archimage et ça détruit tou sur son passage. J'aime les Tours, et ceux qui aiment pas et bien tant pis.


15-10-2006
Je repasse par la, ca faisait longtemps je j'avais pas joué et je me relance !!! Une tite partie en tour par tour contre le donjon !!! Je sen sque ca va morfler !! Nan, mais franchement, la tour est un exellent chateau !!! Les lutins sont puissants, mais surtout en grand nombre Et surtout quand ils sont upgradés, c'est le 1er truc qu'il faut faire !! Les gargouilles sont un peu pourries, mais, tant qu'on a des nagas ou un petit genie pour balancer un petit sort benefique dessus !! Le donjon est pas mal non plus surtout avec ses dragounets !!! Contre la tour c'est vachement bien !! carrement immunisés a la magie !!! Allez, bon jeu !!


16-08-2006
il y a un certain heros dans la Tour il est tres puissant avec le sort eclair.. masacre des archanges!!


24-02-2006
la tour l'un des meilleurs batiments sans doute les lutins sont nuls certe mais les maitres lutins tirent et ca c'est un avantage, les gargouilles sont rapides mais pas tres puissantes, les golems sont bien mieux que les revenants a part leur vitesse qui est nul apres les archimages de tres bon tireurs apres vient les djiin pas mauvais mais ne sont pas aussi puissants que les effrit puis vient les reines naga tres tres puissantes et enfin les titans d'exelents tireurs eux aussi


20-02-2006
J'ajoute quand même que les troupes de tir de la tour ne sont en rien un handicap dans la mesure où, comme l'a mentionné Stratège, elles n'ont pas de malus de mêlée (à part les lutins, qui ne comptent qu'au début, selon moi). Donc ça change rien. Les titans sont aussi valables au corps à corps qu'au tir...


20-02-2006
Ah, la tour. A ma connaissance, le château le plus populaire, de par sa puissance et sa classe. J'avoue que je l'aime bien, mais il possède d'énormes défauts, qui, bien exploités (par un donjon, au hasard) se révèlent fatals. Oh, frêles sont les mages et les génies. Une seule attaque bien placée peut en venir à bout (un vol de dragon noir au premier tour, par exemple...). Les golems sont coriaces, c'est vrai. Mais leur attaque est suffisamment faible pour qu'on s'en occupe en dernier. Les lutins tirent, mais il en faudrait 500 pour tuer un seul dragon noir. On peut donc les laisser courir un peu. La naga est surpuissante, mais lente et susceptible d'être aveuglée. Le temps qu'elle joue, elle fera des dégâts, mais à une seule unité ou deux (avec bonus de moral). Le titan est fort, résistant, redoutable mais lent, encore une fois. Grâce à un sort de hâte général, il est facile de réduire l'effectif de moitié avant qu'il puisse jouer... Les tours sont donc loin d'être imbattables, surtout en rase-campagne, et pour un château un peu rapide (oublier la forteresse et le bastion, là, c'est chaud). L'argent est bien entendu le principal défaut de la tour. Le coût par semaine est de loin le plus élevé, devant celui du château. On doit cela aux nagas et aux titans. Eh oui, la force, ça se paie...


15-02-2006
La tour est un chateau de toute beauté! Parmis son armada de 7 unités, on y trouve 3 tireurs, mais un de niveau 1 et l'autre de niveau 7. Des tireurs de niveau 1 permettent une expansion rapide et des pertes minimes, de plus leur tireur de niveau 7( le seul du jeu d'ailleurs) permet de tenir le coup meme en fin de partie! La tour est également un grand royeaume de magie, votre livre de sort s'en verra garni, cependant ne restez pas béat devan vos tireurs... En effet la seule unité de défense si je puis dire, est le golem. Certes lorsqu'il est évolué, il est extremement résistant et trés rentable, cependant, 3 tireurs et 1 défenseurs? Voilà qui risque de vous laisser à découvert mes chers amis magiciens! En effet les gargouilles sont plus utilisés pour bloquer les tireurs vu leur grandes vitesse lorsqu'elles sont upgradées, et les Nagas sont assez vives, autant ne aps gaspiller une telle unité en simple mur pour vos gremlins ou vos archimages! D'un autre coté, vos titants peuvent trés bien se débrouiller seul! En ce cas il ne faut plus protéger que 2 tireurs: les mages et les maitres gremlins. Je vous conseille vivement de vous munir de puissant sort pour ralentir l'ennemi ou meme l'empecher de nuire. Ainsi votre magie devra vous servir avant tout à détruire les unités rapides et/ou volantes de l'ennemi. Avec beaucoup de tactique et de doigté, la tour devient une arme de guerre terrifiante qui montrera aisément sa supériorité à ses rivaux. NB: N'oubleiz aps que ce chateau fait parti des plus chères du jeu, donc tout dépend de votre façon de jouer et de la taille de la carte de jeu :)


04-02-2006
Fiür était assis sur son trône en marbre. L'élécricité qui s'échappait de son corps regagnait le paratonerre relié à une bouteille en verre posée sur la table du conseil. Fiür prit alors sa canne en or et se mit à marcher vers la bouteille et la toucha de ses doignts. Il semblait soufrir mais garda les doigts sur la bouteille. Il hurla. Il reposa ensuite sa canne à gauche du trône et ragarda par la fenêtre et posa son regard sur un groupe d'élémentaires du feu qui dansaient. Ils brûlaient du Chêne Sacré et chantaient. Au milieu du brasier, une jeune femme dansait. Fiür l'examina et cria : IGNISSA ! Il ferma alors les volets de fer et s'eclipsa de la salle du conseil. Il montait à sa chambre et s'écroula sur la pierre froide qui ressemblait à un lit. D'un claquement de doigt, les volets se fermèrent. Il pensait à Ignissa, l'élémentaire qui l'avait chassé du Conflux dont elle était la Reine. Il s'endormit, alors. Le lendemain, Fiür déscendit à son laboratoire, aux sous-sols. Il s'assit sur le petit tabouret et regarda les fioles qui étaient placée sur la table en verre. Il les jeta toutes par terre en hurlant de rire. Enfin, il se rassit. Il commença alors un travail minucieux... Trois semaines passèrent et Fiür sotit enfin de son laboratoire. Il monta les escalier, demanda à un garde de rassembler le conseil à la salle du Trône et arriva dans la salle en question. Il marcha vers le siege Royal et s'y assis. (excusez moi fausse manoeuvre du message dernier) Le conseil arriva et chaque membre s'asseya à sa place respective. Fiür leur expliqua qu'il avait terminé de composzer son "Apocalypse". _Vous allez faire sauter la planète ? s'inquieta quelqu'un.
_Non, répondit Fiür. Je la mettrai dans une épée qui sera cachée quelque part. Seul le Detin décidera si l'Epée sera utilisée pour le bien ou pour le mal.
"..."
Plus tard, Kilgor s'empara de l'épée et se lança à la conquette du monde. L'appel des Conflux commença. Les armée d'AvLee se préparèrent et Gelu et Gem allaient faire un "Nouveau Départ". Gelu armé de l'Epée du Gel et Kilgor armé de la Lame d'Armageddon se combatirent. Et enfin...
Un flash aveuglant ! La Terre se disloqua faisant tomber Erathia en ruine. Les actes de bravoure se multiplièrent et les magiciens trouvèrent enfin le moyen de survivre. Ils ouvrirent des portails surdimentionnels qui le menaient vers un nouveau monde. Des vieilles civilisations naissèrent le Haven, le Stronghold, la Necropolis, l'Asylum, le Preserve et l'Academy. Le nouveau monde cachait des créatures comme les Satyres, les Sirènes, les Pirates où encore les Mentes Religieuses.
Et c'est ainsi que si Erathia et détruite, c'est à cause d'Ignissa et de l'ésprit vengeur de Fiür.
Extrait de l'Erreur des Conflux.
Merci aux gerant de ce site de créer, dans l'éspace châteaux, le Château Conflux, merci !


04-02-2006
Fiür était assis sur son trône en marbre. L'élécricité qui s'échappait de son corps regagnait le paratonerre relié à une bouteille en verre posée sur la table du conseil. Fiür prit alors sa canne en or et se mit à marcher vers la bouteille et la toucha de ses doignts. Il semblait soufrir mais garda les doigts sur la bouteille. Il hurla. Il reposa ensuite sa canne à gauche du trône et ragarda par la fenêtre et posa son regard sur un groupe d'élémentaires du feu qui dansaient. Ils brûlaient du Chêne Sacré et chantaient. Au milieu du brasier, une jeune femme dansait. Fiür l'examina et cria : IGNISSA ! Il ferma alors les volets de fer et s'eclipsa de la salle du conseil. Il montait à sa chambre et s'écroula sur la pierre froide qui ressemblait à un lit. D'un claquement de doigt, les volets se fermèrent. Il pensait à Ignissa, l'élémentaire qui l'avait chassé du Conflux dont elle était la Reine. Il s'endormit, alors. Le lendemain, Fiür déscendit à son laboratoire, aux sous-sols. Il s'assit sur le petit tabouret et regarda les fioles qui étaient placée sur la table en verre. Il les jeta toutes par terre en hurlant de rire. Enfin, il se rassit. Il commença alors un travail minucieux... Trois semaines passèrent et Fiür sotit enfin de son laboratoire. Il monta les escalier, demanda à un garde de rassembler le conseil à la salle du Trône et arriva dans la salle en question. Il marcha vers le siege Royal et s'y assis. Il attendit un certain temps et le conseil arriva enfin. Chaque membre du conseil s'asséyèrent à leur place respective. Fiür prit la parole et expliqua qu'il avait fini de composer son "Apocalypse". Un membre demanda : Vous allez faire sauter la planète ? s'inquiéta-t'il. _Non, répondit Fiür. Je cacherais l'"Apocalypse" dans une épée que je cacherai aussi. Le Destin fera si l'Epée ser


31-12-2005
Salut tout le monde, je trouve la tour tout a fait convenable, mais difficile à gérer, c'est vrai. les unités sont assez puissantes, en générale, mais bien sur comme toujours il faut avoir la tactique dans la peau !! Ne profannez pas cette deumeure en perdant !


09-12-2005
Que de haine les gars... La Tour dapres moi est une civilisation aux avantages et defauts extremes: magie devastatrice avec la bibliotheque, niveau 5 de la guilde de magie. En plus de ca, apres le rempart, cest la ville qui a le plus de points de magie: niveau 7 a 300 points et la naga au dessus des 100 points. Cest vrai qu`un tireur est une arme a double tranchant car cest superieur a un terrestre en defense ou attaque de ville mais comme l`on dit certains, c`est souvent une cible faible en plaine... apart que pour la Tour, le titan en tir comme au corps a corps peut mettre une gross branlee a tout le monde sauf les gorgones et dans certains cas behemonths royaux ou archanges. Ces creatures ont 300 points de vie, tirent a distance, ont des stats super eleves et font de 40 a 60 points de degats, en plus pas de penalite de melee... l`arme absolue. Les archimages, niveau 4 donc on en as 8 par tour et la aussi pas de penalite de melee si je ne mabuse. Les lutins... tout le monde sait qu`un tireur de bas niveau est un atout inestimable en debut de partie: on minimise les pertes de creatures car on degomme un max les monstres herants a distance, il suffit de mettrre son groupe de tireur dans un coin et de se planquer derriere un mur de gargouille ou golem. Mais cest vrai qu`en milieu ou fin de jeu, les gargouilles se font etriper mais cest toujours mieux qu`un diablotin, un troglodyte ou un gobelin... en plus en attaque de ville, les tours les prennent pour cible et pas vos creatures de plus grosse valeur. Parlons un peu des nagas: la creature de niveau6, la seule qui peut affronter en toute circonstance nimporte quel niveau 7: plus de 100 points de vie, pas de riposte et 30 points de dommages fixe... Les golems sont lents mais on des stats corrects, ont un bon rapport qualite prix et ont 35 points de vie... imunite a la magie en plus... en gros, cest la galere pour les buter quand il sont nombreux... Les gargouilles... chers, pas supers mais ca vole... je ne claque pas beaucoup de tune a les recruter. Les genis... alors ca cest une belle merde... 40 points de vie pour un niveau 5... on a pas idee, cest presque aussi nul a chier qu`un seigneur des abimes (je te taquine Ike... en fait non, cest vrai que cest nul a chier un seigneur des abimes... comme toute creature d`Hades d`ailleurs... non la je te taquine vraiment. Les genis volent mais sont excessivement fragiles... leur pouvoir special amuse mais est trop aleatoire pour etre une arme certaine. Je ne sais pas quoi penser du champ de mine... je prefererait un fosse mais cest personnel... Voila quelques avantages des tours, moi je les adore: points de vie, magie, tireurs, bourins mais je reste equitable car il y a de sacre defauts: la vitesse... meme si je ne suis pas completement d`accord avec ceux qui pensent que la vitesse est le plus important dans Heroes, faut avouer que les Tours abusent avec leur lenteur... et ca peut en effet devenir un sacre probleme. Deuxiemement les Tunes: batiments, unites, tout coute la peau du cul... rien a faire, on peut pas recruter plus des 2 tiers des creatures: en fait cest pas bien grave parce que je conseille d`investir les fonds destines aux genies et gargouilles dans les 5 auters types dunites. Les Tours sont baleses une fois les difficiles debuts de parties commences mais ne sont pas imbatables... largent est un probleme permanent mais meme si les creatures coutent si chers... la combinaison Naga Titan est tout aussi impressionnante que ent + elfs ou hydre + grande gorgone... Jepense qu`un bon Tower est avant tout un defenseur... la vitesse est alors moins importante car lennemi n`a pas le choix que d`attaquer ou de se faire demolir a distance, ce qui fait qu`un naga ou un golem, meme lent aura des mecs a bastonner: pas besoin de se deplacer pour aller au combat. Meme si les tireurs se feront bloquer et amocher par disons des unite rapides comme archidiables et effrits (example completement pris au hazzzard Ike), ces unites vont ensuite recevoir la monnaie de leur piece avec un max d`interets par les gros bourins du genre nagas, golems et titans. Jaime les Towers mais vaut mieux etre un super bon banquier plutot que d`etre bon general avec eux...


04-12-2005
Un de mes donjeons préférés. Les Nagas sont vraiment d'excellents créatures, et il y a beaucoup de troupes qui utilisent les combats à distance: Titans, Mages, Lutins. Les gargouilles sont pas mal aussi.


08-10-2005
Les gars les gars les gars...Qu'il y ai bcp de troupes de tir ds cette armee est un avantage flagrant en debut de partie mais un desavantage ceratin vers la fin.En effet, les dernieres troupes se deplaçant tres rapidement, vos troupes de tirs vont se retrouver enlisées au premier tour.Non.Je pense que les principales forces des tours sont le tres bon depart si vous prenez solmyr et que le PREMIER batiment que vous construsiez soit l'atelier amélioré ; mais surtout surtout, la capacité de cette armée a rafler les objets magiques de la carte avec une telle impunité que l'on en frole le dégout.Toute la puissance des tours (et j'espere que l'on ne me contredira pas)se concentre dans la bibliotheque: ce batiment qui vous donne un sort suplémentaire de niveau 5 vous permettra d'avoir assez facilement des sorts tels que "envol" ou "portail dimensionnel".Et à partir de là, le monde est à vous...


01-09-2005
Mais vs commencez a ns saouler ac les tours sont les meilleures ac leurs 3 unités a distance . Je suis d'accord ke les tours sont les meilleures pr defendre une ville( egalité ac les forteresses) et sont chiants ac leur magie(meme tres chiant) mais c pa parce ki a trois archer ki sont balez . 3 archers ca signifie ossi 3 unités pouuries au corps a corps et plus on a d'archers plus c difficile de les defendre. Et puis franchement les maitres lutins c pa vraiment ca, les titans font mal a condition d'etre pa mis au corps a corps . Le bon archer est surtt l'archimage car les titans tu mets pa mal de tps a en avoir. Ce chateau est surpuissant je l'admet mais dir kil est invincible la fo pa abuser les archers sont utiles lors d'un siege mais sur une plaine la on comprend sa douleur. La vraie force de cette ville c la magie.


29-08-2005
ce chateau d'aprés moi est le meilleur car il a 3 unité de tire et la créature de n°7 en est une


16-07-2005
alors deja faucheur salut et d accord avec toi.je vais te dire je vais aller encore plus loin tu te fais un sort de air shield et les tireurs te font alors des degats riquiqui imagine les titans.et puis vu leur rapidité tu as le temps de balancer au tour d apres un petit berserk sur les autres a coté des titans alors en plus de perdre un tour avec ses creatures affectés le titan est bien fatigué c est ca le probleme des tireurs.dans wake of god le lord of thunder par contre est abusé un titan de 700 pts de vie qui tire 2 fois a 60 de domage. sinon y en a un qui me parle de ligue qui se la ramene parcequ il joue en ligue.vous me faite pitié d ailleurs je connais des mecs qui bosse dans le jeu video et on en parlais , vous les mecs de ligue c facile de se la raconter quand on a l editeur de cartes ouvert en meme temps.j y jouais en ligue avant et y avais un de vos pti potes qui m a defié mais voila les regles parceque je vous connais deja tour chronometré.depuis plus rien il a peut etre arrete heroes.alors pour tout les ptis gars de la ligue qui se la joue ca veut rien dire en tout cas je suis dispo pour donner des ptites lecons d heroes.plus encore je risque de me faire plus battre par des mecs comme ca que par la ligue.ALORS ARRETEZ DE VOUS LA JOUER. bonne continuation aux autres qui apprecie heroes sans l editeur de cartes


02-07-2005
o fait dsl pr ton duel mais g le jeu sur mac et com la ligue est sur pc tu ne pourras me niker ac tes tours mais bon on a ka dir ke t'as gagné ;)


02-07-2005
tu as mal compris mon message ge n'ai rien contre les tours bien o contraire et ge n'ai rien contre toi .Je ne suis pa excellent a heroes 3 donc tu dois surement me niker mais c t la facon de te moker du faucheur ac d fosses informations ki m'avé fé un pe marrer lol dsl


02-07-2005
tu as mal compris mon message ge n'ai rien contre les tours bien o contraire et ge n'ai rien contre toi .Je ne suis pa excellent a heroes 3 donc tu dois surement me niker mais c t la facon de te moker du faucheur ac d fosses informations ki m'avé fé un pe marrer lol dsl


24-06-2005
great_seifer si tu te crois fort inscrit-toi en ligue. On verra si tu fera le malin après le duel...la tour je la prends dans 75% des cas et je m'y connais ! c'est pas un rigolo comme toi qui va m'apprendre à investir dans les bonnes créatures.


13-06-2005
g lu les anciens messages et surtt celui de umbergrantlichépakoi. g rarement vu otant de conneries ds un si ptit message.1 Ge ne suis pas sur du tt ke les titans n'aiant pa de malus o corps a corps ca vré kil sont si puissant kils en donnet peut etre l'impressionn mais entt k si c t vré ce ne serai pa les seuls ex oeil demoniak. 2 qd tu parle du tps kil mette pr arriver a tes titans et ba je te rapelle ke les diables avancent de 17 hex donc ca fé tt le terrain. 3 l'anti riposte n'a rien a voir avec les sorts d'esprit alors avt de te la raconter revises tes lecons . le faucheur peut avoi raison


13-06-2005
excellent chateau, avec ds creatures assez stylés mais je rappelle k'avoir bocoup d'unité a distance n'est pa forcément un avantage


04-05-2005
Très très bon ce genre de château. Si tu prends un bon Héros c'est sûr tu est invincible!


04-05-2005
ALORS LA ! Les gars vous avez tout faux. Si vous lisiez le texte précédent de SAGE vous seriez la vrai identitée des tours ! Je n'en dirait pas plus. Lisez les paroles sages de SAGE !


01-05-2005
kikou ! C'est vraiment pitoyable, 1/4 des avis sont du n'importe quoi !!! Parce que dans Heroes 3, l'égalité de force entre les créatures est parfaite, les archange sont les plus puissant quand ils sont en 2 tas alor que avec 1 seule créature les Titans sont les plus puissant, mais je ne néglige pas les autres créatures, les Archidiables bien que peu résistants sont très n=bien car ils peuvent allers partout et on ne peut riposter, les Dragons noirs sont immunisées totalement à la magie et sont résistant, les Dragons d'or sont puissant et rapides ( bien que difficiles à obtenir à partir du niveau de difficulté tour ou difficile ), les béhémoths royaux sont exelent pour détruire tous en réduisant la défence, et pour finir je ne joue pratiquement jamais avec les hydres mais je sais qu'ils sont assez bien avec attaques partout et pas de riposte, sauf que... les dragons fantôme c'est de la pure merde, c'ets pourri, pas résistant, enfin bref c'est même pas plus fort que les maîtres lutins ( proportionnellement ) !!! Bon revenons aux tours, les maîtres lutins sont très très bien... en chair à canon ( cela vous evite de vous faire massacrer vos Archimage ) et par conséquent y pourrait êtres encore moins chers ( 20 piece d'or, lol )!!! Les gargouilles d'obsidienne c'est exessivement cher pour la merde que c'est, les golem sont bien pour une créature du 3eme niveau. Les Archimages sont super puissant et leur coût est justifié, pour la suite malheureusement, les génies ne sont pas assez résistant mais peuvent se révéler très fort quand il ne sont pas tous mort ou plus que 5 après le 1er tour d'un combat. Les nagas sont peut-être un peu trop lente mais très puissante avec leur capacité : aucune riposte et pour rester dans le lot de tous le monde, un poil trop cher. Enfin les Titans, les tours sont très bien car on peut aisément avoir le temple des nuages très tôt et ensuite il suffit d'être passiant pour les Titans, car les géants sont pas très fort ; une fois évolué en Titans les géants sont une des plus puissantes créatures du jeu ( comme je l'est expliqué plus haut ), avec pas de malus de mélée et 300 points de vie, et en plus ils tire ! En fin de compte les Tours sont un peu lentes et un peu chers pour certaines créatures mais ils sont polivalent ( les 2 bonnes créatures qui tires se battent aussi bien au corps à corps qu'au tir, et 2 créatures volent ). Passons aux héros, je n'utilise presque tous le temps que Théodorus ( un Magicien ) car sa spécialité Mage est très utile ( mais pour les héros je ne dis rien car ils sont tous a peu près aussi fort ), et Théodorus peut peut être un très bon lanceur de sort ( comme tous les héros tours ) mais aussi bien un très bon combattants !!! Alors pour finir ne jugez pas sur vos préférence mais sur la puissance des peuples ( à peu près tous égaux ), comme moi qui juge les tours très bien mais aussi les chevalier, les remparts etc. Bon la tour est le peuple où le tir est le plus fort, avec quelques unités aisément sacrifiables ( gargouilles, lutins ) et des créatures très puissantes au corps à corps ( et aussi bien au tir pour certaines ), la tour est mo n peuple préféré et si je lui mets une note elle est de 9/10. Vive les tours !!!


19-04-2005
Le rêve Pour la première fois en plus de huit cents ans, j'ai fait un rêve la nuit dernière, et je crains qu'il ne devienne réalité… Dans une tour noire flottant dans le vide absolu de la fin des temps se tient Destinée. Elle est une énigme. Ses yeux sont ceux d'une ancêtre qui en a trop vu, son corps est celui d'une femme épanouie et son sourire a l'innocence de l'enfance. Elle est seule. Hommes, elfes, démons ou dieux, personne n'a survécu au chaos final. Destinée quitte la table de dîner flanquée d'une unique chaise, et monte le petit escalier qui conduit au sommet de la tour. Ses pieds nus effleurent la pierre froide, et je frémis en pensant que sa chair n'a jamais rien connu d'autre que ce contact impitoyable. Je réalise qu'elle est d'une beauté saisissante, même si les tremblements de l'image que je perçois m'empêchent de voir ce qu'elle porte. Elle atteint finalement son but : une pièce toute simple avec un gigantesque métier à tisser en verre et une chaise. Elle jette un regard grave au métier à tisser, hésite. Mais Destinée sait qu'elle ne peut attendre indéfiniment et s'assoit sur la chaise. Méthodiquement, elle choisit comme à contrecœur une pelote de fil noir dans un sac à ses pieds. Elle la fixe au métier puis choisit une autre pelote. Celle-ci est pourpre, et sa désapprobation semble aller croissant. Une larme perle à son œil alors qu'elle fixe la deuxième pelote au métier à tisser. L'une après l'autre, elle choisit et fixe d'autres pelotes : une bleue, puis une rouge, puis une verte, et enfin une pelote orange. Elle se met alors au travail avec frénésie, actionnant le métier à tisser en tous sens pour commencer une tapisserie. Je tente désespérément de deviner les motifs produits par son travail, mais à chaque tentative tout devient flou. Je regarde alors son visage, et constate que de nombreuses larmes ont rejoint la première. Destinée ne veut pas tisser ce motif, et pourtant elle continue. Tel est son destin, son dessein… Et c'est ainsi que cela se termine. Je ne suis pas un génie tourné vers les prémonitions, et pourtant j'ai du mal à croire qu'il ne s'agit que d'un rêve. J'espère tant me tromper ! – Solmyr ibn Wali Barad Solmyr ibn Wali Barad est né du génie Badmyr perita gaudio Barad, qui était un maître en magie de l'air. Après la chute d'Erathia, Badmyr eut pour mission d'inventer un parchemin automatique du sort "foudre terrible", une arme réolutionnaire. Un soir, les gardes du roi Mesorius arrêtèrent Badmyr pour trafic de drogue. Convaincu qu'il allait perdre le procès, Badmyr fit avaler le parchemin à son fils Solmyr, âgé de dix mois à l'époque. Les capacités incroyables de Solmyr en magie de l'air lui donnèrent une renommée peu commune. à quatorze ans, il était capable de vaincre cinq béhémoths alignés par la seule et terrifiante puissance de sa foudre, qui frappait plusieurs adversaires à la fois. Il s'inscrivit à l'académie universitaire de Steenow, puis décrocha un diplôme de maître en magie de l'air. Abandonnant ses études à l'âge de vingt-huit ans, il s'engagea dans l'armée et devint rapidement l'un des meilleurs généraux des armées du roi Theodore III. A la tête d'une armée de 2000 nagas et quelque 50 000 mages, il décima les armées de Tatalia menées par Tazar au bord du Styx . Sa brillante carrière au service de l'armée des neiges s'acheva brutalement lorsque le grand cataclisme anéanti la planète. Il ne sait par quel moyen, il se retrouva projeté dans un monde nouveau et enchanteur. Comme le dit l'un des proverbes, tout a un commencement.


14-04-2005
chato tres decevan kan on sai le monumen ke cetai dan le 2 les mosnte son en general bon mai je c pas il a peut etre pas assez de truc ki serve enfin moi g le jeu depui 4 ans et g utilisé kune seul foi LOL


21-03-2005
tours é mon chato préféré. je le pren a chque fois car c le mieux mis c le plus chère. mé il ya 3 tireurs c ki é bien, reines nagas sont pratiquemen la meilleure 6eme unité du jeu dc ca va, fo pa avoir peur de perdre kan on pren tours


20-03-2005
Ha ha ha ha!! Le_Faucheur!! Les diables battre les Titans? Les titans sont les seules créatures que le corps-à-corps ne gêne pas, alors vas-y!! Encore faut-il que tes diables atteignent les Titans qui attaquent à distance... D'accord les diables entravent les ripostes mais les Titans Sont immunisés contre les sorts psychologiques.


06-03-2005
ses full fort les tour surtout quand tes allie ak les necropole(necropolis) double chateau de mage et de sorcellerie!


19-02-2005
pour ma part,la tour est le chateau que j'aime le moins,beaucoup de troupes volantes et de tireurs,mais,mon dieu que ça coute cher,les titans sont particulierement difficile à obtenir,ce qui est un grand handicap,car les geants,bien que faciles à obternir,sont faibles. les nagas sont surpuissantes mais un poil lentes,les génies pas assez costaud. et pour ceux qui considerent le titan comme la meilleure troupe:un petit coup d'archidiable sur sa gueule des le debut du combat,et c'est fini!


05-02-2005
Je viens de relire les avis sur the tower, et c'est émouvant!!! que de compliments, à part le prix. parlons-en, du prix, bande de marioles... Je ne trouve pas ça spécialement cher, surtout lorsqu'on est doté d'une capitale et d'un entrepôt. Et pourquoi, bande d'obstinés, voulez-vous absolument possèder des géants dès le début ?! Et les gargouilles... me battre? des queues, ouais! tes gargouilles, je les attends avec des mages qui en feront un petit tas de graviers. Par contre, les nagas sont très bonnes; je les kiff mais elles ne peuvent pas attaquer les ennemis adjacents comme Cerbère. Dommage ! Et je trouve que les golems ont un triste moral... J'ai appris un jour dans la taverne qu'ils n'avaient aucune conscience. Mais revenons-en à la tune. Le temple des nuages ne s'oppose pas à nos achats lorsqu'on a attendu au moins 10 jours. Mais je pense que certains ne tiendront pas jusque là...


05-02-2005
Ah, la tour!!! Le meilleur château. Les titans, les nagas les génies, les archimages... Levez une armée constituée de ces créatures et menée par un maître magie de l'air ; vous serez invincible. Ce château cher en gemmes a une guilde des mages qui, en + du mur du savoir, comporte des sorts à toute épreuve. Il y a une énorme évolution entre les lutins et les maîtres lutins. Si jamais vous percevez un ennemi qui possède une légion de lutins ou beaucoup de Titans, faites vos valises et basta !


29-01-2005
what up les dude, je trouve ce chateau execellent, yon les meilleur 1er bonhomme (maitre lutin) pi les meilleur boss (titan), prené come bonus le cash avan de débuté la parti, faite vou une capitale dè le dépar et cé fini vou avex la parti dan la poche!!!


10-01-2005
il dispose d exelent tireur d une magie inplacable et d une grande puissance le seul probleme leur prix meme s il son moins cher que les chateaux il est de de gerer son economie


22-12-2004
Je trouve que la Tour est très cher(je ne suis pas le seul) mais la construction rapide d'une capitale supprime cet inconvénient avec ses 4000 pièces d'or/jour. Mais ses puissantes unités et ses nombreux tireurs valent la peine de dépenser tout cet or.


03-10-2004
Ne vous méprenez pas : les gargouilles sont les unités les plus utiles du château (ou presque), arrêtez de cracher dessus...vous comprendrez après vous être fait allumer à cause d'elles.


02-09-2004
Avec 3 tireurs,la tour s'avère(du moins pour moi)la ville la plus puissante.Bien entendu,elle a un prix élvée,mais le rapport qualité prix en vaut la peine.Par contre, il est dommage qu'il soit denudé de douves et autres fosses au profit de mines dont on peut aisemment se debarasser en envoyant un groupe d'unité dont l'importance est moindre,mais bon, pour avoir le Titan, plus puissant que l'Archange à mon gôut(mais moins que le Dragon d'Azur),on peut oublier ces quelques defauts.


16-06-2004
j'oubliais... les marchands d'artefacts, où même si on ne trouve pas de trucs incroyables (quoique j'ai eu plusieurs fois un Lion Shield of Courage : +3 et chance ET morale :)), ça peut quand même pas mal avantager : un petit +1 en chance par-ci, un +4 en attaque par-là... tranquille :)


16-06-2004
je connais pas encore bien Heroes III, mais après réflexion, la Tour m'a semblé être la meilleure ville... _3 tireurs : un de niveau 1, donc peu cher et nombreux un qui réduit les coûts en MP un de niveau 7, donc super fort (mais cher il est vrai) et les deux derniers ont no melee penalty... _l'importance de la magie, notamment un sort supplémentaire pour les niveaux 4 et 5, c'est pas rien _à mon avis le meilleur Graal, qui dévoile toute la carte _une unité, le génie, qui peut lancer des protections supplémentaires encore ...bref cependant, il est vrai qu'elle ne possède pas de super attaquant, à part les Nagas, mais qui sont niv 6, donc pas nombreuses et chères les golems sont lents, les génies ont trop pas assez de vie et les gargouilles sont pas super, elles finissent par mourir trop vite...


11-06-2004
Arrêtez avec le fric et réfléchissez un peu...Négligez dans un premier temps les gargouilles et les golems, n'essayez pas désespérément d'avoir des titans car les géants ont aussi un exellent rapport qualité-prix, n'oubliez pas d'acheter la bibliothèque (deux sorts de niveau 5 ça se refuse pas) et vous serez pleinement satisfait du résultat.Tchao.


06-06-2004
il y a des bonne creature d'attaque pour combatre les ville mes sa coute chere et sa mes longtemps a developer la ville car sa coute enormement chere


03-06-2004
tro belle la tour, cest la meilleure!!!!!!!


02-05-2004
ça coute chère!!!!


03-03-2004
3 archers Titans, Maîtres Lutins et Archimages et deux volants Gargouilles et Génies). Je crois que c'est un record. Mais, comme tout le monde l'a dit, ce que la tour coûte cher!


26-12-2003
Vive les Tours


26-12-2003
Les tour sont forts et surtout les Titans mais ça coûte chère d'améliorer les Géants.Bâtiment = Temple des nuages=5000 or+10 bois+10 gemmes. Temple des nuages améliorer=25000 or+5 bois+5 pierres+30 gemmes.


12-09-2003
Tour ... Ou Tower Chez les anglais ... Le chateau de l'apprenti Sorcier.
Avec Solmyr qui a un avantage certain en début de partie ...
Les titans sont vraiment hors de prix (notez le jeu-de-mot mdr ), vous pouvez Même négliger les troupes et vous concentrer sur la magie... Votre developpement ne se portera pas plus mal.
GodRage


01-08-2003
Ce chateau est très intéressant je le conseille a tout le monde !
Les maîtres Lutins, en nombre, sont invinsibles ! Malheureusement ça coute ! Et oui pour un chateau aussi parfait que lui, il faut y mettre le prix !


20-07-2003
La ville la plus intéressante de part ses nombreux atraits magiques. Hélas, qu'est-ce qu'elle coûte très cher !


17-06-2003
Un des châteaux qui pour moi a le plus de charme. De plus, ses maîtres Lutins sont très utiles pour les débuts de partie. Si on s'y prend bien, on peut même acquérir des Géants la première semaine! Un château privilégié à la Magie, un des meilleurs à coup sûr. PS : Merci, Yosef. ;)


11-06-2003
Salut! Je suis tchèque et j'ai trouvé cette page par hasard, et je suis très content de l'avoir fait. À mon avis, c'est la Tour une ville très amusante. La magie est très important pour moi, alors je l'adore. Je dois reconnaître que c'est un ville réellement chère, mais ses héros sont génials, est les alchimistes sont des guérriers puissants qui peuvent apprendre si on veut la meilleure des magies. A et je trouve que, en contre de ce que j'ai lu de quelques joueurs dans d'autre coin de cette page est que Eagle Eye (Oeil d'Aigle) est une habilité secondaire très puissante. Moi je crois tout le contraire! Je voulais dire que les français vous avez trop de chance d'avoir un langage si beau, pas comme le mien, si compliqué. Yosef


18-05-2003
La tour est plutot inefficace contre les remparts très résistant à la magie.


19-04-2003
je la trouve très belle , et ses monstre son très piussant je vous conseille car moi j' adore les djinns. j4aimerai avoire votre avis sur la tour


16-01-2003
Vous pouvez desormais donner votre avis sur la Tour

 

 

 

 

 

 

 

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