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Héros de magie de la Nécropole

 

 

Aislinn Nagash Nimbus Sandro Septienna Thant Vidomina Xsi
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

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Les Necromancers sont d'anciens sorciers et alchimistes qui sont allés plus loin que la simple création de golems. Ils ont découvert une façon économique et illimitée de créer des troupes : ils transforment des cadavres en morts-vivants. On dit que pratiquer l'art de la nécromancie épuise progressivement l'énergie vitale.
C'est pourquoi il est courant de trouver des Liches nécromanciens ou des nécromanciens avec des visages humains fatigués ...
Les Necromancers aiment porter de riches vêtements colorés en opposition aux pauvres haillons portés par leurs légions de mort-vivants.
La puissance et le savoir du Nécromancien progressent vite dans les premiers niveaux. Apres le 10e niveau, les quatre compétences primaires ont autant de chance de se développer.
Des lors, en fin de carrière, les aptitudes au combat et a la magie du Nécromancien sont équilibrées.
La principale compétence secondaire des Nécromanciens est la Nécromancie.
En résumé :
Comme les Chevaliers de la mort, les Nécromanciens sont très liés à leur ville natale. Ils démarrent tous avec Nécromancie, faites la progresser dès que vous en avez l'opportunité.
Pensez à ne donner que des troupes de morts-vivants au Nécromancien pour éviter la pénalité au moral.
On ne leur proposera que peu de compétences de combat, alors axez leur potentiel en tant que lanceurs de sorts.
Gardez un emplacement de compétence libre pour la magie de la terre. Ses sorts sont puissants au combat. Ils comprennent : Protection contre l'air, Animation des morts, et Onde mortelle qui augmentent l'efficacité d'une armée de morts-vivants.


Nécromancien
Necromancer
Race :
Vampire

Féminin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Spécialité :
Bonus de sort - Pluie de Météores
Spell bonus - Meteor Shower

Ses capacités à utiliser le sort Meteor Shower lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles) .
Biographie :
Aislinn a toujours préféré la sensation de la terre à celle de l'air, et nombreux sont ceux qui la pensent capable de tirer de l'énergie du sol par simple contact avec lui.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Liche

Masculin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Intelligence Novice
- Basic Intelligence
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Fermage
Bonus compétence secondaire - Estate

Il rapporte à son château 350 or par jour

Sort de départ :
Protection contre l'air - Protection from Air
Biographie :
Nagash était un puissant magicien avant de se sacrifier pour une 'vie éternelle' en tant que liche. Il possède beaucoup de terres, bien que la plupart d'entre-elles se trouvent aujourd'hui dans les territoires désolés de Deyja.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Mimétisme Novice
- Basic Eagle Eye
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mimétisme
Secondary skill bonus - Eagle Eye

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Mimétisme.

Sort de départ :
Bouclier - Shield
Biographie :
Lorsque Nimbus était enfant, il avait un petit chien qui a fini par mourir de vieillesse. Nimbus découvrit qu'en sacrifiant un petit oiseau ou une autre créature, il pouvait ressusciter son chien. Il se mit à réitérer cet exploit à chaque fois que son chien mourrait. A l'époque, il n'avait alors pas encore conscience qu'il était déjà en train d'explorer les prémices de la Nécromancie.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Liche

Masculin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Sorcellerie Novice
- Basic Sorcery
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Sorcellerie
Secondary skill bonus - Sorcery

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Sorcellerie.

Sort de départ :
Lenteur - Slow
Biographie :
Sandro étudia l'art de la Nécromancie sous la tutelle du Wizard devenu liche : Ethric. Sandro a presque tout vu d'Enroth et d'Erathia, il sert maintenant Finneas Vilmar, leader des Nécromanciens de Deyja.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Erudition Novice
- Basic Scholar
Spécialité :
Bonus de sort - Onde Mortelle
Spell bonus - Death Ripple

Ses capacités à utiliser le sort Death Ripple lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Septienna souffre de ce que certains appellent des "ratages magiques", car elle aspire plus d'énergie vitale de ses victimes qu'elle n'en transfère à ses serviteurs. Certains pensent qu'elle conserve l'énergie résiduelle pour son usage personnel, ce qui expliquerait pourquoi elle ne semble pas vieillir.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Vampire

Masculin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Mysticisme Novice
- Basic Mysticism
Spécialité :
Bonus de sort - Animation des Morts
Spell bonus - Animate Dead

Ses capacités à utiliser le sort Animate Dead lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles) .
Biographie :
Personne ne connaît l'âge réel de Thant. Certains disent qu'il a combattu pour Erathia pendant les Guerres des Bois et qu'il a été alors la proie d'un Vampire au cours d'une marche nocturne à travers Phynaxia.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Nécromancie Disciple
- Advanced Necromancy
-
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Nécromancie
Secondary skill bonus - Necromancy

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Nécromancie

Sort de départ :
Malédiction - Curse
Biographie :
Quand elle était jeune, Vidomina était une apprentie Alchimiste pleine de promesse. Elle fut cependant chassée de Bracada lorsqu'on découvrit qu'elle avait utilisé ses connaissances, non pas pour modifier de la matière inanimée, mais pour tenter de rendre vie à des créatures décédées.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight


Nécromancien
Necromancer
Race :
Liche

Féminin
Compétences secondaires :
Nécromancie Novice
- Basic Necromancy
Apprentissage Novice
- Basic Learning
Spécialité :
Bonus de sort - Carapace
Spell bonus - Stone Skin

Ses capacités à utiliser le sort Stone Skin lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles) .
Biographie :
Xsi est l'une des très rares femmes à avoir été jugée digne d'être transformée en Liche. Xsi fut sélectionnée en raison de sa capacité à résister aux dommages physiques, ce qui lui a plus d'une fois sauvé la mise.
Troupes de départ :
1er groupe : 20 à 30 Squelettes - Skeleton
2eme groupe : 4 à 6 Zombies
3eme groupe : 4 à 6 Revenants - Wight

 

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