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Créatures de l'Hadès

 

 

Diablotin Imp Gog Gog Chien de l'Enfer Hell Hound Démon Demon Servant des abîmes Pit Fiend Effrit Efreet Diable Devil
Diablotin Imp Gog Gog Chien de l'Enfer Hell Hound Démon Demon Servant des abîmes Pit Fiend Effrit Efreet Diable Devil
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Niveau : 1
Base
Amélioré
Diablotin
Imp
Familier
Familiar
Type
Terrestre
Type
Terrestre
Coût
50 or
Coût
60 or
Spécialité :
Si un lanceur de sorts se sert de la magie devant un héros commandant des familiers, 20 % des Points de Magie sont absorbés par les Familiers et transférés dans le total de Points de Magie de leur héros.
Spécialité :
Même spécialité que la version de base.


Niveau : 2
Base
Amélioré
Gog
Gog
Magog
Magog
Type
Tireur
Type
Tireur
Coût
125 or
Coût
175 or
Spécialité :
Aucune
Spécialité :
Son attaque touche la case visée et les 6 hexagones contigus.


Niveau : 3
Base
Amélioré
Chien de l'Enfer
Hell Hound
Cerbère
Cerberus
Type
Terrestre
Type
Terrestre
Coût
200 or
Coût
250 or
Spécialité :
Aucune
Spécialité :
Attaque jusqu'à 3 ennemis adjacents
Pas de riposte.


Niveau : 4
Base
Amélioré
Démon
Demon
Démon cornu
Horned Demon
Type
Terrestre
Type
Terrestre
Coût
250 or
Coût
275 or
Spécialité :
Aucune
Spécialité :
Aucune


Niveau : 5
Base
Amélioré
Servant des abîmes
Pit Fiend
Seigneur des abîmes
Pit Lord
Type
Terrestre
Type
Terrestre
Coût
500 or
Coût
700 or
Spécialité :
Aucune
Spécialité :
Ressuscite un groupe de créatures alliées comme Demons une fois par combat (à la place de son attaque)


Niveau : 6
Base
Amélioré
Effrit
Efreet
Sultan Effrit
Efreet Sultan
Type
Volant
Type
Volant
Coût
900 or
Coût
1100 or
Spécialité :
Immunisé contre les sorts de Feu.
150% de dommages contre les Genies.
Spécialité :
Immunisé contre les sorts de Feu.
150% de dommages contre les Genies.
Ils ont un bouclier de flammes qui absorbe 20 % des dégâts reçus, qui sont alors renvoyé à l'attaquant.


Niveau : 7
Base
Amélioré
Diable
Devil
Archidiable
Arch devil
Type
Terrestre
Type
Terrestre
Coût
2700 or + 1 mercure
Coût
4500 or + 2 mercure
Spécialité :
La simple présence des Diables et Archidiables réduit de 1 point la chance des créatures adverses.
Ils infligent 150 % de dégâts aux Anges
Ils ne laissent pas à leurs adversaires la possibilité de riposter
Se téléportent n'importe où sur le champ de bataille.
Spécialité :
La simple présence des Diables et Archidiables réduit de 1 point la chance des créatures adverses.
Ils infligent 150 % de dégâts aux Anges
Ils ne laissent pas à leurs adversaires la possibilité de riposter
Se téléportent n'importe où sur le champ de bataille.

 

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