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Héros de magie de la Forteresse

 

 

Andra Merist Mirlanda Rosic Styg Tiva Verdish Voy
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

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Les Sorcières utilisent la magie renforcée par des ingrédients récoltés dans les marais. Leur apprentissage de la magie leur laisse peu de temps pour développer leur capacité militaire.
Elles portent des robes truffées de poches contenant leurs ingrédients et préparations magiques.
La Sorcière est spécialisée en magie mais toutefois moins que le Mage de Guerre -Warlock ou le Magicien - Wizard.

Chez les Sorcières la Puissance et le Savoir progressent vite, au détriment de la défense et, encore plus de l'Attaque.

Ce déséquilibre est moins exagéré aux niveaux les plus élevés (l'Attaque commence à progresser au rythme de la Défense)

La principale compétence secondaire des Sorcières - Witchs est Mimétisme - Eagle Eye
En résumé :
Si vous arrivez à développer chez vos Sorcières les compétences Sagesse - Widsom
et Erudition - Scholar, vous en ferez vite de bons lanceurs de sorts.
Si vous prévoyez de plutôt utiliser une sorcière au combat, développez Magie de la Terre, Sorcellerie, et Intelligence pour compenser leur manque de mordant.


Sorcière
Witch
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Intelligence Novice
- Basic Intelligence
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Intelligence
Secondary skill bonus - Intelligence

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Intelligence

Sort de départ :
Dissipation - Dispel
Biographie :
Avant d'autoriser Andra, une simple humaine, à diriger l'une de ses armées, le Roi Tralossk lui fit subir une série d'épreuves afin de tester ses connaissances. Elle répondit brillamment à toutes les questions et le Roi n'eut d'autre choix que de l'accepter.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Gnoll

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Apprentissage Novice
- Basic Learning
Spécialité :
Bonus de sort - Carapace
Spell bonus - Stone Skin

Ses capacités à utiliser le sort Stone Skin lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles)
Biographie :
Merist était censée devenir la guérisseuse de son village, mais ses pouvoirs magiques dépassaient largement ce dont elle avait besoin pour assumer ce rôle. Elle fut donc rapidement mise au service de Tatalia.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Sorcière

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Disciple
- Advanced Wisdom
-
Spécialité :
Bonus de sort - Faiblesse
Spell bonus - Weakness

Ses capacités à utiliser le sort Weakness lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles)
Biographie :
Mirlanda a passé une grande partie de sa jeunesse à s'amuser avec les arts obscurs, avant de réaliser que ce chemin menait à l'autodestruction. Elle a appris à marcher sur le fil étroit qui sépare le bien du mal, en évitant toujours que l'une de ces voies ne prenne l'avantage sur l'autre.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Gnoll

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mysticisme Novice
- Basic Mysticism
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mysticisme
Secondary skill bonus - Mysticism

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Mysticisme

Sort de départ :
Flèche Magique - Magic Arrow
Biographie :
Alors que Rosic n'était encore qu'une enfant, elle contracta une fièvre que les anciens pensaient mortelle. Mais elle survécut, et elle déclare aujourd'hui que c'est cette fièvre qui lui a donné ses pouvoirs magiques.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Lezard

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Sorcellerie Novice
- Basic Sorcery
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Sorcellerie
Secondary skill bonus - Sorcery

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Sorcellerie

Sort de départ :
Bouclier - Shield
Biographie :
Styg, la onzième fille de Tralossk, le Roi de Tatalia, se tourna vers la sorcellerie lorsqu'il lui apparut clairement qu'elle ne pourrait jamais monter sur le trône de Tatalia, avec dix héritières ayant la priorité sur elle.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 1 Baliste - Ballista
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Gnoll

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mimétisme Novice
- Basic Eagle Eye
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mimétisme
Secondary skill bonus - Eagle Eye

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Eagle Eye

Sort de départ :
Carapace - Stone Skin
Biographie :
Tiva a obtenu sa place parmi les héros en lançant des défis d'apprentissage. Elle s'est avérée capable d'apprendre plus rapidement que n'importe qui d'autre, et elle a accumulé de très nombreux succès.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen


Sorcière
Witch
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Médecine Novice
- Basic First Aid
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Médecine
Secondary skill bonus - First aid

Elle bénéficie d'une amélioration de 5% par niveau de sa compétence First aid (1ers soins).

Sort de départ :
Protection contre le Feu - Protection from Fire
Biographie :
Verdish a failli périr au cours d'un raid des Seigneurs des Donjons sur ses terres natales. Heureusement, sa maîtrise des arts de la guérison lui a permis de soigner la blessure qu'elle avait reçue et qui aurait dû la tuer.
Troupes de départ :
1er groupe : 10 à 20 Gnolls
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 2 à 4 Guepes serpent - Serpents Fly


Sorcière
Witch
Race :
Lezard

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Navigation Novice
- Basic Navigation
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Navigation
Secondary skill bonus - Navigation

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Navigation

Sort de départ :
Lenteur - Slow
Biographie :
Voy est une 'Sorcière du Vent', souvent utilisée par les capitaines pour guider leur navire et pour s'assurer qu'ils bénéficieront de vents favorables. Elle préfère l'air salé de l'océan à celui des marécages où elle est née.
Troupes de départ :
1er groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
2eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen
3eme groupe : 4 à 7 Lézard - Lizardmen

 

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