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Vos Avis sur la Forteresse
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23-06-2008
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La forteresse est un chateaux Super bien fait ! Le fait de croiser des hommes lezard dans un marécage, c'est commun...mais je trouve que là, ils ont vraiment vraiment biens fait leur truc ! les batiments surtout ! très bien faits (le Guild des mages n'est pas super, mais sa peu aller)
Alors, moi qui est quelqu'un qui est joué à Heroes depuis pfiouuuuu, des années (ca a été un de mes premiers jeux !) je trouve ce chateaux fantastique ! Tout comme le rempart !
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05-04-2007
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moi,je trouv ke les guerrier lézard sont de bon archer mé c domag kil nia k1 archer,sinon,jador les basilics,les guepes et les gorgones(ki son trè forte).ce chateau fé partie de mé préfére aprè la necropol et le bastion.domag ke les hydre soi les plu pourri mé il on bcp de pv,ce ki est un avantage!
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03-04-2007
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Moi, je trouve les forterresses super efficace. car meme si les archers sont vraiment nuls, les guepes dragons compensent car il ont le meme degré de croissance! Cest vraiment pratique parce que on a kan meme environ le meme nombre dunités de niveau 2 dans les autres villes. alors on beaucoup plus de créatures niveau 3 que les autres! En plus, on peu avoir des Monarques Wyvernes super tot parce que ca nécéssite seulement la tanière des lézards (lvl 2) et la hutte des gnolls (lvl 1). avec lamélioration ca va encore mieux. Ca fait que cest super pratique quand on commence un scénario et que on a deja des Monarques Wyvernes! :P Meme si lamélioration coute pas mal cher en mercure ¬¬. Mais moi ca reste kan meme ma ville préféré avec tous ces reptiles :D Moi je trouve ca assez pratique aussi car je prend Broghild comme héros. Tu fait les Monarques Wyvernes au début, tu va prendre des mines, tu tu des créatures de niveau 1 a 2 (dans les débuts) et apres lattaque et la défence des Monarques Wyvernes augmentent beaucoup plus vite. En plus, quand il y a un héros spécialisé dans une créature, la vitesse de la créature en particulier est aumenté de 1 point ! Moi je dis que cest génial :D
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28-02-2007
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les lezard sont les plus poche archer du jeux. ils ont pas dattack pas beaucoup de def
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18-11-2006
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ce chateau est bien avec les guepes-dragons qui lancent faiblessen,les grand basilics pétrifient l'adversaire, les grandes gorgones ont sort terrible , les monarc wiwerns sont supers avec leur poison et la pyro hydre attaque autour d'elle
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06-11-2006
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Ouai, mais une fois, j'ai eu 1400 gnoll maraudeurs et des banannes jusqu'au wiwern monarque et c'est pratique d'en aoir 800, prener la map des rivières du chaos et trafiquer la pour fairen sorte qu'il y est toute les mines et pouf! Riche pour tout, protéger la garnison !
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28-10-2006
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Ah, au fait la forteresse est hyper lente, comme la tour et le bastion.
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28-10-2006
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La forteresse est un nouveau château tres…bizarre.La guilde de magie atteint le niveau 3 et le graal est moyen.
Les créatures : Les gnolls ont une bonne défense, peu rapide, donc à proscrire pour la défense d'archers (en attaque ils sont bons quand même), les lézards sont tres moyens comme tireur, mais ils ont 12 ou 15 points de vie, les guêpes sont très rapides, leur sort d'attaque est bien, mais elles sont peut-être un peu plus faibles que leur congénère de niveau 3, les basilics sont tres fort avec leur pétrification (ce qui rappelle les méduses), elles sont dans les trois meilleures créatures de niveau 4. Les gorgones évolués sont terrifiantes (elles ont le regard qui tue), quand elles sont dans les 50, ce sont de véritables machines à tuer. Les Wiverns..BEURKS, ils sont laids, moches, le seul truc c'est la rapidité ( je parle pas du poison) quand j'en aie, le sort marche presque jamais. Pour finir, les hydres, mieux que les dragons fantômes, mais mis à part leur attaque multi hexagonale, elles sont très moyennes. Moi particulièrement la forteresse, mais si vous devez choisir un héros de départ, je prends Bron, il peut être utile avec ses basilics dès le départ. Sinon, je vous dit que les nécromanciens sont très, très bien placés pour massacrés la forteresse.
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04-07-2006
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1)Les gnolls
Ils sont des créatures de niveau 1 au dessus de la moyenne.Vitesse moyenne.Bonne défence.Attaque moyenne.(Pour un niveau 1 bien sur!)
Conclusion : Bonne unitée de niveau 1
2)Les hommes lezards
Ils sont, contrairement a ce qu'on le pense, de très bonnes créatures!Ils ne sont pas commes de "bon archers" de niveau 2(grands arbaletriers) faible aux corps a corps,faible face a la magie.Ils possendent une bonne défence et 15 points de vie(bien pour un niveau 2!!!) donc ils n'ont pas besoin d'être défendus sachant qu'ils se défendent bien tout seuls.
Conclusion : Bon archer se débrouillant bien tout seul!
3)Les guèpes
Ce sont des créatures très rapides.Leur principal atout est de dissiper les sorts bénéfiques donc dès qu'un sort est lancer elle doivent attaquer l'unitée.Vu leur rôle elles ne restent pas longtemps dans la battaille!Elles servent aussi a utiliser une riposte ennemis et attaquer les archers.
Conclusion : Créature offensive qui ne resterat pas longtemps dans la bataille.
4)Les basilics
Voici une unitée très interessante.Sont pouvoir de pétrification est très utiles pour les unitées génatantes.Donc on évite de l'attaquer avec des créature de niveau 6/7.En siège je l'utilise pour de mettre devant un trou et bloquer le passage : pétrification.Niveau stats, ils s'en sortent très bien!Bonne défence.Attaque moyenne(compensée par pétrification).Seul la vitesse laisse a désirer.Mais comment dire c'est "génétique" a forteresse.
Conclusion : Bonne unitée polivalente.Aussi bonne en temps que gèneurs, défenseur ou attaquant.
5)Les gorgognes
Pas de secret : seules les grands gorgognes sont utiles.Leur pricinpal atout : le regard mortel!Pour 10 grandes gorgognes qui attaquent il y a +/- 1 unitée qui meurt par regard mortel.Très utile pour les unitées de niveau 7!Niveau stats elle possèdent pas mal de vie pour leur niveau ce qui leur vas très bien avec leur défence.Leur attaque est mauvaise mais quel est l'interet?Il y a le regard mortel!Pour la vitesse vous vous en doutez.
Conclusion : Très bonne unitée de niveau 5(pour moi les meilleures!).Il faut les lancers a l'attaque car les ennemis ne seront pas assez fou pour se tuer eux même de leurs unitées en les attaquants.C'est pour ça qu'il risque des les attaquer a distance.Dans ce cas la :
Gorgogne+hate/bouclier de vent
7)Wilverns
Créature la plus polyvalente de forteresse!Elle sert surtout durant les siège a attaquer les archers.Durant les combats "normaux" elle sert a empoisoner les créatures avec beaucoup de points de vie.Niveau stats elle est rapide.Offensive et défensive.On regrete juste son manque de vie.
Conclusion : créature très bien dans l'ensemble.Niveau proportionnelite de stats elle est proche de la guèpe dragon.Créature polyvalente.
7)Hydre
Bonne créature,resistante,puissance,vitesse moyenne.Mais le principal avec elle est sa non riposte+le fait d'attaquer toutes les créatures adjacentes ce qui peut faire un véritable carnage si elle se trouve bien placée!
Conclusion : très bonne créature mais manque de vitesse.
Conclusion Forteresse niveau créature :
Les créatures de forteresse sont très lentes a part les wilverns et les guète donc leur travail est de faire a premiere ligne destructrice d'archers, le temps aux unitées plus "lourdes" d'avancer.
Faible contre : nécromentien(pas de regard mortel,...)
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19-06-2006
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pourquoi le basilik le serpent n'est pas inscrit
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26-03-2006
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Je sais pourquoi l'IA ne bâtit jamais le nid de guêpes aml. Parce que ça n'en vaut pas la peine! En effet, le seule avantage de la Guêpe Dragon sur la Guêpe Serpent est sa vitesse. Et même, d'après la Guilde des Voleurs, la Guêpe Serpent est plus forte que son upgrade (En effet, si vous n'avez que ces 2 créatures avec des moins fortes, la Guilde vous dit que votre meilleur monstre est la Guêpe Serpent
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22-03-2006
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La forteresse est un chateau avec de belles créatures mais d'attaques à distance.
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27-02-2006
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( il y a des fautes orthographe comme je ne suis pas francais)
Mon strategie pricipal sur 8xm8 ( 160% ou 200 %)
Achete que les creature niveau 1 ou 2 ( dans chateau, dans les troupes de 2 heroes le debut de chaque semaine). Faire le scout pour trouver et attaquer les tronc pour sauver les weyverns. Les skills a priori sont : logistics , tactics, air ,earth, wisdom. Essayer a avoir 50 ou 60 weyvern la fin de 1e mois ( si on a de chance , 90 wyvern 1e mois n' est pas impossible).
Dans mon strategie, je ne construit presque jamais le batiment pour creature niveau 7.
Weyvern, weyvern, weyvern... et weyvern
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27-02-2006
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Le classement sur la carte 8xm8 ( 160 % ou 200 %, diplomacie interdi)
1. Necropole ( c' est tres fort )
2. Donjon ( facile a collecter weyvern des la premiere semaine avec Shakti )
3. Forteresse ( avec meilleur heroe : Broghil )
4. Rempart ( avec meilleur heroe : Kyrre )
5. Bastion ( avec meilleur heroe : Dessa)
6. Tour
7. Chateau ( avec meilleur heroe : Sir Mullich )
8. Hades
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27-02-2006
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La fortesse est comporte une armé trop difficile à faire combattre car toutes les unités de forçe respectable sont trop lente, la force de tire est faible et la seule unité rapide est trop fragile. Si se camp combattait contre la tour il se ferait exploser par sa forçe de tir, et si les guêpes serpent s'en mêle les reine nagas sufiront à détruirent cette unité.
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24-02-2006
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la forteresse n'est pas tres puissante
les gnoll sont nul les guerriers lezards la seule unite qui tire n'est meme pas du niveau d'un grand arbaletrier les guepes dragons sont rapides mais sont nuls pour des niveau 3 apres vient les basilics deja plus puissants et en plus ils ont le pouvoir de petrifier leurs enemis apres vient les gorgons puissants aussi mais pas tres rapides puis les wivern pas nul du tout ils ont une tres bonne vitesse et sont puissants enfin les hydres puissantes mais trop lentes dommage...
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22-02-2006
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A mon avis, c' est tres fort le Fortresse. Une fois que l' on sait comment collecter les weyvern dans les troncs protege par des serpents. Sur la carte 8XM8 , on pourrai toujours avoir 50-60 weyvern dans la premiere semaine du 2e mois. Si le heroes a le skill logistic, on peut avoir environ 200 weyvern vers la fin du 2e mois
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22-02-2006
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A mon avis, c' est tres fort le Fortresse. Une fois que l' on sait comment collecter les weyvern dans les troncs protege par des serpents. Sur la carte 8XM8 , on pourrai toujours avoir 50-60 weyvern dans la premiere semaine du 2e mois. Si le heroes a le skill logistic, on peut avoir environ 200 weyvern vers la fin du 2e mois
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19-02-2006
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Mon avis sur ce château rejoint pas mal ce qui a déjà été dit. Après avoir fait un comparatif de toutes les races, je me suis rendu compte que la forteresse était vraiment mal lotie : lente, faible en attaque, des créatures peu résistantes en moyenne. Certes, sa lenteur est un défaut très vilain, qui la pénalise vraiment face à des armées rapides : il est très difficile de gagner un combat à forces égales contre une armée plus rapide avec la forteresse. Néanmoins, la forteresse quelques créatures très très puissantes : le basilique et surtout la meilleure unité du niveau 5 : la gorgone (peut-être meilleure unité tout court, si l'on excepte sa lenteur...). S'appuyer sur ces deux créatures est essentiel. Par contre, gnolls et lézards ne valent rien, wyverns et guêpes ne sont utiles que pour leur rapidité. Là où je ne suis pas d'accord avec ce que j'ai pu lire, c'est que les hydres ne sont vraiment pas terribles : elles font très peu de dégâts et se font tuer facilement. Elles ont beau ne pas autoriser de réplique, elles se feront sans doute bien amocher avant de le faire savoir. En plus, leur capacité de multi-frappe ne sert à rien contre un adversaire un tant soit peu intelligent... Du reste, ce château est difficile à manier, et ne doit son salut qu'au faible prix de ses unités (le second plus failbe après le bastion).
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22-09-2005
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ca a deja ete dit mais faut le rappeller ya pas de chateaux plus faibles que d'autres, il suffit de savoir les utiliser
et puis on prend pas un chateau parce qu'il est puissant mais parcequ'on se plait de jouer avec, et personnelemlent la forteresse ca me plait moi^^
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01-09-2005
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Trops fort tt le monde dit ke c le + nul mais c ac lui ke ge gagne le +. Deja on me sous estime svt ac lui mais qd on a le heros spec. armure et kon defend sa ville il est infernal. Alors si on ale graal en + ce chateau porte encore + le nom de forteress ac les 10 sup en defense mais meme sans le graal il fé tres mal. il fo savoir l'utilser
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25-08-2005
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fortress c est grave du solide. et sur les maps longues (genre aleatoire SoD en ligue ou aleatoire tt court ), je serai curieux de voir vos tronches face a une 50aine de meuh-meuh avec un sort de haste (hi hi). les wywy servent surtout d appat , elles prenent sur elles la riposte adverses et laissent le champ libre aux gd basilics pour petrifier et paf un stack temporairement mis de coté. les pyros c galere qd y faut se mettre a plusieurs pour les abattre surtout lors de leurs attaques/ripostes. les guepes permettent d aller tres vite en deplacement hors combat , en combat leurs piqures font mal. quand a la magie , si t arrive a recuperer teleportation , c est tjrs marrant & jouissif d entendre l autre de te traiter de veinard. conclusion c est comme tout les autres chateaux , la combinaison de certaines competence est fatale (maitre tactique , eau et/ou air )
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18-08-2005
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Bon, comme c'est un chateau pas evident a manipuler, on va donner quelques avis tactiques...
Observation 1: Les hommes (ou guerriers) lezards sont totalement inefficaces. On compte pas sur ces ordures, donc. Les fans de l'arc devront s'adapter en consequence.
Observation 2: La magie est pourrie. Quand c'est comme ca, essayez de developper une competence magie au niveau maitre le plus vite possible. Ainsi vous pourrez lancer des sorts generaux qui bousteront toute votre armee (je conseille air pour hate).
Observation 3: On a 2 creatures volantes et 3 pedestres tres puissantes autant en attaque qu'en defense. De plus, elles possedent TOUTES des competences speciales qu'il faut utiliser intelligemment lors des combats. Ceci est absolument unique, il faut baser sa tactique sur ces creatures.
Conclusion : Diviser en deux groupes des creatures (je pense aux guepes pour leur vitesse, leur sort bien mechant et leur grand nombre) et si possible lancer une "grande hate" sera du meilleur effet dans toute bataille : vous submergez d'un seul coup toute l'armee ennemie au corps-a-corps et adios le probleme des tireurs. Vos creatures sont resistantes, elles suporteront les assauts ennemis. La particularite du chateau etant les bonus de defense, vous devriez parvenir a vos fins.
Ah oui j'oubliais : Il peut etre judicieux de prendre des lezards lors de l'attaque d'un chateau. Pour ce qui est des gnolls, je rappelle la regle d'or des unites de base : ameliorees, en grand nombre et boostees par un sort, elles sont une menace terrible , meme apres un an de jeu (dans Heroes, pas en vrai, idiots).
Toujours a votre service, votre devoue
-P.
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16-07-2005
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je joue a ce jeu depuis le premier jour ou il est sorti.j affirme que cette race est tres deroutante pour les debutant c est pour ca qu il y en a autant ici qui les rabaisse.
je voudrais dire prenez le hero specialite armorer et vous verrez que c est un cauchemar.
capital d avoir tactics pour palier au fait de leur abiminable lenteur.
en plus quand vous avez wake of god les hydre de chaos ( level 8 des hydres pour ceux qui ne connaissent pas wake of god que je peux d ailleurs passer ) sont extraordinaire avec 200 hydres rien qu avec 2 acid breath j ai dezinguer 600 champions c est de l abus les levels 8 forteresse dans cet add on
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25-06-2005
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Tout le monde sous-estime la forteresse, l'attaque.............. et se casse els dents dessus.
Hey non, le boss le moins fort du jeu, c'est le Béhémot, pas l'hydre ! de plus les héros sont puissants, les créatures sont les moins coûteuses, bref, c'est un type de château parfait pour réussir : j'ai la preuve, je prends sans cesse la forteresse et j'obtiens de très bon résultats
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14-06-2005
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Tout à fait d'accord avec Enker!C'est dommage que la forteresse soit autant boudée par certains joueurs...Néanmoins c'est vraiment bete que pour une race défensive la troupe d'attaque à distance soit aussi naze!!!
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13-06-2005
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dsl pa 56 niveaux 7 en moins mais 5 mon clavier deconne
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13-06-2005
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Arretez de critiquer les forteresses comme les autres chateaux d'ailleurs, je ne pense pa ke les gars de ce jeu aient fé des races + nazes ke les autres, alors ceux ki disent oui c le chato le + nul les bestioles elle sont pa belles c pa avecdes beux elfes kil va m'inspirer de la pitié .Les unités des forteresses infligent beaucoup de malus . eh oui un basilic ca petrifie 1 fois sur 5 un wyvern ca emposonne une guepe ca enleve tt sort benefik et sans parler des gorgones ,,, o fait ds une carte xl ge reussi a demonter des behemoths avec des gorgone... 50 gorgones c minimum 56 niveaux 7 alors avec du bon moral je vous imagine pa les degats les hommes lezard sont tout pourris fo l'admettre .Chaque chateau a ses points faibles et forts lles hydres peuvent etre tres utiles si on sait comment les utiliser en effeet on pe pa les envoyer des le debut comme les dragons noirs mais une avec ces degats de zone et impossible de conre attaquer elle pourra bien vous fere chier sachant osii kel est assez resistante . Dites se ke vous voulez mais ca semble assez pretentieux d'affirmer ke certains chateaux sont nazes zt d'otre pa .
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27-05-2005
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L'une des villes les plus intéressantes à jouer.
Sur des petites cartes, elle fera des ravages. Outre le fait qu'elle ne demande que très peu de ressources rares, elle permet d'avoir des créatures de niveau 6 très très rapidement, et ça c'est un point à ne pas sous-estimer ! Les guêpes sont hyper efficaces en tant que créature de niveau 3, et seront bien souvent la bête noire de l'adversaire. Ca vaut vraiment le coût de les upgrader le plus vite possible, afin qu'elles gagnent en vitesse (aussi rapide que des sultans efrits, traversent tout l'écran d'une traite !), et puissent lancer weakness sur les troupes adverses.
La seule créature vraiment faible dans cette ville reste le guerrier lézard, mais une fois upgradé il tire 2 fois par attaque, donc ça reste très correct pour peu qu'on en ai une grand nombre (à laisser en défense dans la forteresse, ça ne sert à rien de les emmener au combat pour assiéger d'autres villes, ils vont se faire descendre inutilement).
Enfin les hydres peuvent s'obtenir assez facilement (10 soufres, c'est faisable), ce qui fait un atout supplémentaire à la forteresse pour rapidement harasser les adversaires. Le gros point faible de l'hydre, c'est sa lenteur, mais en dehors de ça c'est une excellente créature.
Ah, au fait, à ceux qui disent que la forteresse est de la merde parce que la guilde ne dépasse pas le niveau 3 : le but d'Heroes 3, c'est pas uniquement de prendre des mines sur la carte, hein... C'est aussi de prendre les châteaux adverses. Alors le temps que tu t'échines à avoir tes nagas, j'arrive pour te mettre une claque avec mes guêpes, mes basiliques et leurs quelques copains, et merci pour ta guilde ;-)
(et bonne chance pour reprendre ta tour, face à mon belluaire...)
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07-05-2005
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C le chato le + pouri du jeu...il est tro nul C abuzé...les pirohydres sont les boss les - forts du jeu....jprefere mm les tronglodites...bref de la grosse dobe...ya ke les grandes gorgones ki sont apepre b1 e encore....el couten cher a construire et a recruter...donc ceu ki disent ke C b1 fodrai peutetre ouvrir les yeux paske la C pitoyable...limite patetik...
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04-05-2005
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Je détèste ce château. Il est moche, il pue, il est dégoutant(Beurk!)...
Les créatures sont merdiques jusqu'au créatures de niveau 5 (Wirverns, Gorgones, Hydres) qui sont d'ailleurs plus fortes evoluées(evidemment).
Ce sont des tarlouses pour la magie alors moi...
Les Hydres : habiter dans un marais, ça va ; mais un bourbier(Re-Beurk!)...
Bon, les Monarques Wirverns(moches) il empoisonnent(j'aime les trucs comme ça) c'est bien.
Les Gueppes-Dragon font chier avec leurs dissipations et leur faiblesses. Par conte, quand on en a c'est assez pratique.
Les Grandes Gorgones sont bonnes(d'après ce que je pense)grace a leur regard mortel.
Et enfin, les Pyrohydres. Je les classerait deuxiemme créature de niveau 7 la plus nul(aprés les Dragon Squelettes/Fantômes evidemment). Bien qu'ils attaquent de tout les côtés.
Donc, note : 4/10
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20-04-2005
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Vous auriez peut-être dû refaire les Hydres car ce sont les créatures de niveau 7 les plus poches! Au lieu d'une attaque de 16, vous auriez dû mettre une attaque de 17.
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16-04-2005
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La ville la plus sous-estimée du jeu, ce qui en fait une ville de choix pour des joueurs plus experimentée. Elle est aussi tres belle. Elle se batit vite, ce qui en fait une bonne option pour les petites cartes. Les Gnolls sont une troupe de 1er au-dessus de la moyenne, ca vous le savez, mais avez-vous deja essayé 50 Lizard Warriors contre 50 Marksmen? les résultats vous surprendrons. Les Dragonflies, parsemés dans vos troupes, sont rapides et desavantagent vos ennemis bien souvent avant que ceux-ci attaquent grace à leur "Dispel" & "Weakness". Quand aux Basiliks, ce sont peut-etre la meilleure troupe de 4e niveau du jeu. C'est encore plus flagrant dans le cas des Mighty Gorgons, tueurs de monstres de 7e. Les Vouivres sont un peu faibles, donc fragiles car on est tentés d'envoyer ces rares troupes volantes au front, là ou elles se font tailler en pieces par les bourrins ennemis avant que le gros de votre armée ne les rattrappent. Les Hydres, quand a eux, seront à leur aise en plein millieu du terrain de bataille, mordant une multitude d'ennemis; Elles ne sont pas faite pour un duel contres d'autres 7e: Laissez-les aux Gorgons. Coté Heros, les Beastmasters sont une valeur sure, mais quelques sorcieres se détachent neanmoins de leur miserable lot, tel que Voy, pour la navigation, et Styg, pour sa sorcellerie.
Coté magie, favorisez la Terre et l'Eau, bien que le sort "haste" en masse fasse des miracles pour cette armée. Coté habilités, favorisez "Eagle Eye" (pour acquerir des sorts de 4e (surtout) et de 5e, "luck", pour favoriser un dommage plutot marginal, et "sorcery", pour pallier à l'insuffisance de vos archers. "Artillery" et "ballistics" seront egalement utiles à cette fin. Et aussi, surtout, le terrain de la forteresse est l'un des plus difficile; Sachez en tirer avantage.
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14-04-2005
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pour moi se chato c leplu faible de tous! gnoll pas vraimen fort! tireur lezar guerrier totalmen inutile,guepe dragon sa c pas mal sa emmerde bien son monde avec c faiblesse mai sa reste faible en atack, euh sinon les basilic il pourrai etre baleze mai pour un nivo 4 je les trouv relativmen faible on preferera d paladin ou d meduse en plus leur pouvoir marche une foi sur 110000 atack! la meilleur troupe pour moi de se chato c les grande gorgone ki en on emmerder plu dun avec leur pouvoir de tuer instantanemen un ou 2 ga! les monark wiverne son pas mal mai leur poison est pasasser puissant et les hydre c mm pas lapeine dan parler: il son lent il son faible encore heureux kil dispose dune bonne moyene de poin de vie(250) dommage c t un chato prometeur
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12-04-2005
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La forteresse fait son entrée fracassante dans les rangs (au neutre). Une question: est-ce-que ce château est plus fort que la tour en ce qu'il s'agit de défendre un siège? La tour possède certes des mines vers les murs; mais la forteresse, elle, est dotée de trois structures spéciales de défense. Nous disions: cage des privations (+1 défense), glyphes d'effroi (+2 défense en siège), obélisque sanglant (ça je ne m'en souvient plus).
Ce qui fait que ce château est le meilleur en défense.
Au sièges mainteneant. On a: une très bonne unité niveau 3 (dragon-fly) qui recouvre l'intégralité de la carte, une unité à distance au 2ème niveau (pas terrible, je vous l'accorde) et une créature venimeuse volante au 6ème niveau (exellente !!).
Ce qui nous fait 9/10 pour la défense de la ville et 7,5-8/10pour les sièges propres.
Parlons des attributs: on a la "dragon-fly" qui nous dissipe les sorts (et je crois que dans le 2 elle nous lançait faiblesse), le basilic pétrifiant tout ce qui croise son regard, la grande gorgone (parlons-en ! unité démesurément puissante pour un 5ème niveau grâce à son pouvoir de tuer d'un simple regard), la wivern visqueuse qui nous empoisonne la vie, et enfin l'indestructible hydre qui tue tout ce qui bouge (une chose sur les hydres: elles sont respectées dans ce jeu, encore mieuw dans le 4, mais NE DEFONCENT PAS LES BEHEMOTHS).
Ombre à cette ville: comme toute ville neutre, sa guilde magique s'arrête au niveau 3. Dommage !
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23-02-2005
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Je me devais de poster mon avis sur la fortress, meme si tard!
Le chateau qui m'a fait aimé H3, qui m'a fait joué H3 (ma centaine de parties ligue), qui m'a tenu sur AC pendant des mois et des années.
Ouais, tout ça. Avec 7 créatures lentes, pas terribles a distance, moyennes en aérien.
Pas à dire, des chateaux comme ça, on en fera pas d'autres ;)
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07-02-2005
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Non, tout bien reconsidèrée, la forteresse fait ses preuves au bout de 3 semaines avec les grandes gorgones et les reines wiverns. La guilde des mages est nulle car elle s'arrête au niveau 3,
mais on peut aussi bien miser sur les atoûts des troupes (les dragons-fly qui dissipent les sorts, c'est super !!!). Ce château est efficace contre le Rempart. En plus, il y a 2 créatures volantes et une à distance: ce qui signifie que ces troupes n'iront pas se faire exploser sur les mines de la tour. Dans la ville, tout est visqueux (yeux sur la fosse aux Basilics, tentacules, eau dégoûtante...) ce qui pourrait faire d'elle l'ennemie jurée des beax remparts.
VIVE BRON !! VIVE TAZAR !!
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05-02-2005
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ce chatô est pourrable sauf les grandes gorgones qui tuent d'1 simple regard. C des saloperies car ça tue des archanges.
Heureusement que les bons vieux Titans savent l'honneur de Heroes III. Vive les titans et les nagas !!!
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10-01-2005
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c est birzarre neo garfield on n a les meme avis moi je di que forterrese son fait pr les grande carte car au depart ce peuple ne vos rien leur archer son pourave et leur gnol aussi il commence a devenir interresants seulement apres leur guepe ne son pa tres forte maais des qu on a le basilics sa devien interresant avec leur pouvoir de petrification les gorgones avec leur pouvoir d efraimant et le wyvern qui est tres puissant mais surtout n acheter pa l hydre car il est lant et faible remplacer le par une creature de niv 4 a 6 que vous pourrez recruter en dehors de votre chateau
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04-01-2005
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Ce chateau est très bien. Les bâtiments sont certes cher en bois et en pierre mais cela reste un jeu d'enfants pour être crain des autres.
Si vous vérifié bien, vous pouvez directement construire un nid des Wyvern le jour 1 et le jour 2 l'amélioré.
Pour moi ce chateau sert un petit peu pour le bourrin. Si j'ai besoin de Force rapidement le mieux reste celui ci pour moi.
8/10 pour le faites d'avoir rapidement des Monarch Wyvern, sinon les archers de la pure dau..
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22-12-2004
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Je trouve que, si on lui laisse le temps, la forteresse peut représenter une menace. Les wyverns font des dégats mais, avec une armée et quelques sorts, la forteresse ne fait pas long feu.
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17-12-2004
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Franchement ce chateau est pas terrible.Le seul truc bien c'est les Gorgones.Le mec qui dit que les Hydres défoncent les Béhémoths est complétement cinglé! Vive le Chateau et la Tour!!!!!!!
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06-11-2004
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Hop hop hop!
On arrete tout de suite les conneries sur ce tres bon chateau!
Avec un tazar maitre un armurerie et hate et lenteur, on peut ecraser n'importe qui (sauf les armees du conflux...)
Les gorgones sont terribles, les guepes et les basilics font chier tout le monde et les gnolls font de la tres bonne chair a canon:p
Et les wyverns, meme si ils peuvent paraitre nuls, peuvent etre tres utiles en combat contre des grosses bestioles, un seul suffit pour tuer quelque behemots...
Quant aux hydres, en les teleportants a cote des grands Elfes, hehe:p
Par contre je dois reconnaitre que les lezards sont minable, meme en debut de partie
En plus, c'est un chateau tres economique (hormis l'achat obligatoire de l'entrepot pour les grandes gorgones)
Gloire aux belluaires!
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17-09-2004
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les pirohydre sont très bien
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08-07-2004
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C le chateau ke je deteste le plus ! Il est nul en magie les hydres sont des grosse merdes ! meme les cerbères pourrai les battre ! A part les grande gorgone ki sont super chiante kan on se bat kontre elle il represente pas une menace pour les otre chateau ! Les héros sont pas terribles du tout ! Vive les nécromanciens !
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25-06-2004
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qui est le plus fort
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10-06-2004
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Dites ce que vous voulez, mais si je lance une célérité générale sur mes créatures de la forteresse, vous allez d'abord vous occuper de mes 2 bébêtes volantes, jusqu'à ce que vous vous fassiez exploser par les gorgones, les basilics , les gnolls et les hydres qui vous sembleront invincibles sur le moment.C'est vrai que les sorcières sont un peu faiblardes en magie, mais c'est le seul point faible du château (avec des tireurs pouraves, mais ça...).
En fait, la difficulté principale est de trouver un château avec des sorts corrects, et de monter ses héros en magie (c'est là que la chance intervient, et pour ça il faut être bon comme moi, tas de malpropres).Ah oui, privilégiez le moral des troupes, car c'est le château ou ce sera le plus utile :) car deux attaques de guêpes ou de Wivern à la suite au premier coup ça fait super mal au cul...
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03-06-2004
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oaui jadore les vaches et les mouches et les trucs a trois tetes!!!
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15-09-2003
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La plus belle ville visuellement, sans aucun doute. Armée quelque peu matte, bien que surprenante. Lorsque dans un meme tour vos Basiliks paralysent l'adversaire, que vos super-rapides Dragonflies ont fait "Weakness" (v. 1.2) à deux des piles des l'adversaire, et que vos Gorgons et Hydres sement la mort sur le terrain de bataille...
Les Lezards? Bof... aussi bien s'en remettre a des habilitées telles que Tactique, Artillerie et Ballistique. Favorisez les sorts defensifs, mais essayez aussi des heros moins defensifs à outrance, tels que des Barbares ou des Overlords, pour des resultats surprenants.
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26-08-2003
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La Forteresse n'est pas si faible, si on considere que les creatures ameliores disposent de magies speciales, dont les heros n'en posedent pas. En plus, 4-5 gorgons peuvent eliminer un Archange ou n'importe quel type de creature de dernier niveau, simplement par sa magie "death stare". Les hydras ont l'avantage qu'elles "bougent" beaucoup sur la carte de bataille, aussi que les Guêpes Dragons. Il est bien interessant de jouer avec ce type de chateau, c'est un type de chateau qui impose aux heros de neglijer la magie et de devenier un sorte de barbares, ayant comme atous la defense et l'attaque. Avec le "Orb of inhibition" ou le "Recanter's Cloak", la magie est eliminee et les heros de la forteresse deviennent ainsi les plus importants.
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20-08-2003
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C'est desormais le chateau le plus faible.Sauf si les armees ont la chance d ameliorer leur defense et attaques.
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24-07-2003
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Pour moi ce chateau et le plus faible une fois les hydres et les gorgones eliminé il n'y a plus d'unites interesante et on manque d'unite d'attaque a distance.
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19-04-2003
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Un niveau plutot dégoutant mais c'est style.Les hydres améliorés écrasent les béhémots.
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16-01-2003
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Vous pouvez desormais donner votre avis sur la Forteresse.
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