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Héros de magie du donjon

 

 

Alamar Darksorn Deemer Geon Jaegar Jeddite Malekith Sephinroth
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

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Les Mages de Guerre - Warlocks sont plus que des magiciens maléfiques. Ils utilisent la magie pour renforcer le pouvoir qu'ils exercent sur leurs troupes.
Ils peuvent rendre leurs yeux incandescents, illuminer leur peau, etc ... pour impressionner ses alliés mais aussi ses ennemis.
De tous les héros de magie c'est le Mage de Guerre - Warlock qui débute avec la plus grande puissance et cette caractéristique a 50% de chance de progresser à chaque niveau.
Son savoir progresse vite également , en revanche son Attaque et sa Défense restent faibles et ne commencent à s'equilibrer qu'au delà du 10 eme niveau .
Leurs compétences préférée sont Sorcellerie - Sorcery et Sagesse - Wisdom .
Ce sont de redoutables lanceurs de sorts
En résumé :
Vous devez rapidement développer vos Mages de Guerre - Warlocks car aux niveaux les plus bas ils sont vulnérables en combat, tant qu'ils n'ont pas assez de sorts et de puissance
pour les lancer efficacement.
Dévelopez Sagesse - Wisdom et Sorcellerie - Sorcery .Ajoutez lui Intelligence , et si vous avez beaucoup de lanceurs de sorts, Erudition - Scholar.
Gardez de la place pour apprendre la Magie du Feu ou de Terre.


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Erudition Novice
- Basic Scholar
Spécialité :
Bonus de sort - Resurrection
Spell bonus - Resurrection

Ses capacités à utiliser le sort Resurrection lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles) .
Biographie :
Alamar a servi Archibald Ironfist pendant les Guerres de Succession. Il a fui Enroth de justesse après la défaite d'Archibald, et s'est établi à Nighon, où il sert secrètement les Seigneurs des Donjons.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Troglodyte

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Reconnaissance Novice
- Basic Scouting
Spécialité :
Bonus de sort - Carapace
Spell bonus - Stone skin

Darkstorn peut lancer le sort Carapace - Stone skin avec un effet accru, l'amélioration étant basée sur son niveau et celui de la créature visée.
Biographie :
Darkstorn s'est élevé par la force au-dessus des rangs des guerriers de Nighon, en usant secrètement de sortilèges, afin de s'assurer la victoire à chaque duel. Une fois en position de force, il révéla finalement ses véritables pouvoirs. Plus personne n'a osé le défier depuis.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Minotaure

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Reconnaissance Novice
- Basic Scouting
Spécialité :
Bonus de sort - Pluie de Météores
Spell bonus - Meteor Shower

Ses capacités à utiliser le sort Pluie de Météores - Meteor Shower lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles)
Biographie :
Il a été sérieusement envisagé de tuer Deemer alors qu'il n'était encore qu'adolescent. En effet, ses pouvoirs magiques étaient tellement incontrôlables qu'il représentait une menace pour lui-même et pour son entourage. Il a depuis appris à contrôler ses pouvoirs et constitue un formidable adversaire.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Troglodyte

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mimétisme Novice
- Basic Eagle Eye
Spécialité :
Secondary skill bonus - Eagle Eye
Bonus Compétence secondaire - Mimétisme

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Eagle Eye

Sort de départ :
Lenteur - Slow
Biographie :
Une grande partie des pouvoirs magiques de Geon vient en fait de sa capacité à lire dans les esprits des autres lanceurs de sorts pendant qu'ils invoquent leurs propres pouvoirs, ce qui lui a souvent permis d'apprendre à jeter de nouveaux sorts.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Troglodyte

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Mysticisme Novice
- Basic Mysticism
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Mysticisme
Secondary skill bonus - Mysticism

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Mysticisme

Sort de départ :
Bouclier - Shield
Biographie :
Il est rare de voir un Seigneur troglodyte, et encore plus rare de voir un troglodyte Mage de Guerre. Cependant, Jaegar a su plus d'une fois prouver qu'il était un magicien talentueux. Il déclare que la méditation quotidienne est le secret de son succès.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Disciple
- Advanced Wisdom
-
Spécialité :
Bonus de sort - Resurrection
Spell bonus - Resurrection

Ses capacités à utiliser le sort Resurrection lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Certains racontent que Jeddite a vu le visage de Zenofex ; d'autres affirment que puisque qu'il est toujours en vie, la rumeur de cette rencontre ne peut être fondée. Jeddite n'a cependant jamais confirmé ou infirmé cette rumeur.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Minotaure

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Sorcellerie Novice
- Basic Sorcery
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Sorcellerie
Secondary skill bonus - Sorcery

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Sorcery

Sort de départ :
Furie Sanguinaire - Bloodlust
Biographie :
On considère toujours les minotaures comme de féroces guerriers, mais Malekith utilise ses pouvoirs magiques avec une telle furie qu'il rivalise avec la puissance des plus grands mages de la surface.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye


Mage de Guerre
Warlock
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Intelligence Novice
- Basic Intelligence
Spécialité :
Bonus de ressources - Crystal
Ressources bonus - Cristal

Elle Rapporte 1 Cristal par jour à son château.

Sort de départ :
Protection contre l'air - Protection from Air
Biographie :
Sephinroth affirme être la fille illégitime du Roi Gryphonheart. Son refus de la reconnaître a alimenté sa haine contre le trône d'Erathia, qu'elle espère un jour s'approprier. Elle est la seule femme ayant jamais porté le titre de Mage de Guerre.
Troupes de départ :
1er groupe : 30 à 40 Troglodytes
2eme groupe : 4 à 6 Harpies
3eme groupe : 3 à 4 Y maléfiques - Evil Eye

 

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