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Les Bâtiments du Donjon - Dungeon L'hôtel de Ville Bâtiment de départ Village - Village Hall Rapport/j 500 or VilleTown Hall Coût : Nécessite : Effet : 2500 or Ville Taverne 1000 or par jour CitéCity Hall Coût : Nécessite : Effet : 5000 or VilleForge MarchéGuilde Niveau 1 2000 or par jour CapitaleCapitole Coût : Nécessite : Effet : 10 000 or CitéBastille 4000 or par jour Les Fortifications FortFort Coût : Nécessite : Effet : 5000 or 20 bois 20 pierres Village Des murs d'enceinte pour protéger la ville. CitadelleCitadel Coût : Nécessite : Effet : 2500 or 5 pierres Fort Rajoute 1 douve et 1 tourelle50% de créatures en plus BastilleCastle Coût : Nécessite : Effet : 5000 or 10 bois 10 pierres Citadelle Renforce les murs d'enceinte Rajoute 2 tourellesDouble la production de créatures Les Guildes de Magie Mage Guilde L 1 Coût : Nécessite : Effet : 2000 or 5 bois 5 pierres Village 5 sorts niveau 1 Mage Guilde L 2 Coût : Nécessite : Effet : 1000 or 5 bois 5 pierres 4 cristaux 4 gemmes 4 mercure 4 soufre Guilde Niveau 1 4 sorts niveau 2 Mage Guilde L 3 Coût : Nécessite : Effet : 1000 or 5 bois 5 pierres 6 cristaux 6 gemmes 6 mercure 6 soufre Guilde Niveau 2 3 sorts niveau 3 Mage Guilde L 4 Coût : Nécessite : Effet : 1000 or 5 bois 5 pierres 8 cristaux 8 gemmes 8 mercure 8 soufre Guilde Niveau 3 2 sorts niveau 4 Mage Guilde L 5 Coût : Nécessite : Effet : 1000 or 5 bois 5 pierres 10 cristaux 10 gemmes10 mercure 10 soufre Guilde Niveau 4 1 sort niveau 5 Marché Marketplace Coût : Nécessite : Effet : 500 or 5 bois Village L'échange des ressources Entrepôt Ressources Silo Coût : Nécessite : Effet : 5000 or 5 pierres Marché 1 bois et 1 pierre chaque jour. Echoppe Artifact Merchants Coût : Nécessite : Effet : 10 000 or Marché L'échange d'objets magiques Taverne Tavern Coût : Nécessite : Effet : 500 or5 bois Village Le recrutement de hérosLa guilde des voleurs La Forge Blacksmith Coût : Nécessite : Effet : 1000 or 5 bois Village Procure des Balistes Graal : Gardien de la Terre Guardian of Earth Coût : Nécessite : Effet : Aucun Rapporter le Graal - The Grail dans une ville 5000 or par jour50% créatures en plus par semaine+12 en puissance au héros en garnison Portail d'Invocation Portal of Summoning Coût : Nécessite : Effet : 1000 or Village Permet de recruter aléatoirement des créatures des générateurs de créatures de la carte, chaque semaine Nuée mystique Mana Vortex Coût : Nécessite : Effet : 1000 or Guilde Niveau 1 Permet de doubler les points de magie du 1er héros visitant la ville chaque début de semaine Académie Militaire Academy of Battle Scholars Coût : Nécessite : Effet : 1000 or5 bois 5 pierres Village Procure 1000 points d'expérience aux héros visitant la ville 1 fois par héros, effet permanent Générateur niveau 1 : Caverne Warren Coût : Nécessite : Effet : 400 or10 bois Fort 14TroglodytesTroglodytespar semaine Générateur niveau 1 : Caverne Upgradée Warren Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 1000 or5 bois Caverne 14Troglodytes infernauxInfernal Troglodytespar semaine Générateur niveau 1 : Champignonnière Mushroom Rings Coût : Nécessite : Effet : 1000 or Caverne Upgradée 7Troglodytesde pluspar semaine Générateur niveau 2 : Nid de harpies Harpy Loft Coût : Nécessite : Effet : 1000 or Caverne 8HarpiesHarpiespar semaine Générateur niveau 2 : Nid de harpies Upgradé Harpy Loft Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 1000 or2 cristaux2 soufre Nid de harpies Upgradé 8Harpies sinistresHarpies Hagpar semaine Générateur niveau 3 : Souche Maudite Pillar of Eyes Coût : Nécessite : Effet : 1000 or1 bois 1 pierre1 crital1 soufre1 mercure Caverne 7yeux malefiquesBeholderspar semaine Générateur niveau 3 : Souche Maudite Upgradée Pillar of Eyes Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 1000 or1 bois 1 pierre1 crital1 soufre1 mercure Souche Maudite 7yeux demoniaquesEvil Eyespar semaine Générateur niveau 4 : Chapelle des murmures Chapel of Stilled Voices Coût : Nécessite : Effet : 2000 or5 bois 10 pierres Nid de harpiesSouche Maudite 4MédusesMedusapar semaine Générateur niveau 4 : Chapelle des murmures Upgradée Chapel of Stilled Voices Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 1500 or5 bois Chapelle des murmures 4Reines MédusesMedusa Queenspar semaine Générateur niveau 5 : Dédale Labyrinth Coût : Nécessite : Effet : 4000 or10 pierres10 gemmes Chapelle des murmures 3Minotaurespar semaine Générateur niveau 5 : Dédale Upgradé Labyrinth Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 3000 or5 pierres5gemmes Dédale 3Rois Minotaurespar semaine Générateur niveau 6 : Repaire des Manticores Manticore Lair Coût : Nécessite : Effet : 5000 or5 bois 5 pierres5 mercure5 soufre Chapelle des murmures 2Manticorespar semaine Générateur niveau 6 : Repaire des Manticores Upgradé Manticore Lair Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 3000 or5 bois 5 pierres5 mercure5 soufre Repaire des Manticores 2Scorpicorespar semaine Générateur niveau 7 : Antre des dragons Dragon Cave Coût : Nécessite : Effet : 15000 or15 bois15 pierres20 souffre DédaleRepaire des Manticores 1Dragon rougeRed Dragonpar semaine Générateur niveau 7 : Antre des dragons Upgradé Dragon Cave Upgrade Coût : Nécessite : Effet : 15000 or15 bois15 pierres20 souffre Antre des dragons 1Dragon noirBlack Dragonpar semaine message boards Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle 1998-2007
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