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Les Bâtiments du Donjon - Dungeon

 

 

L'hôtel de Ville
Bâtiment de départ
Village - Village Hall
Rapport/j
500 or
Ville
Town Hall
Coût :
Nécessite :
Effet :
2500 or
Ville
Taverne
1000 or par jour
Cité
City Hall
Coût :
Nécessite :
Effet :
5000 or
Ville
Forge
Marché
Guilde Niveau 1
2000 or par jour
Capitale
Capitole
Coût :
Nécessite :
Effet :
10 000 or
Cité
Bastille
4000 or par jour



Les Fortifications
Fort
Fort
Coût :
Nécessite :
Effet :
5000 or
20 bois
20 pierres
Village
Des murs d'enceinte pour protéger la ville.
Citadelle
Citadel
Coût :
Nécessite :
Effet :
2500 or
5 pierres
Fort
Rajoute 1 douve et 1 tourelle
50% de créatures en plus
Bastille
Castle
Coût :
Nécessite :
Effet :
5000 or
10 bois
10 pierres
Citadelle
Renforce les murs d'enceinte
Rajoute 2 tourelles
Double la production de créatures



Les Guildes de Magie
Mage Guilde L 1
Coût :
Nécessite :
Effet :
2000 or
5 bois
5 pierres
Village
5 sorts niveau 1
Mage Guilde L 2
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois 5 pierres
4 cristaux 4 gemmes
4 mercure 4 soufre
Guilde Niveau 1
4 sorts niveau 2
Mage Guilde L 3
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois 5 pierres
6 cristaux 6 gemmes
6 mercure 6 soufre
Guilde Niveau 2
3 sorts niveau 3
Mage Guilde L 4
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois 5 pierres
8 cristaux 8 gemmes
8 mercure 8 soufre
Guilde Niveau 3
2 sorts niveau 4
Mage Guilde L 5
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois 5 pierres
10 cristaux 10 gemmes
10 mercure 10 soufre
Guilde Niveau 4
1 sort niveau 5



Marché
Marketplace
Coût :
Nécessite :
Effet :
500 or
5 bois
Village
L'échange des ressources
Entrepôt
Ressources Silo
Coût :
Nécessite :
Effet :
5000 or
5 pierres
Marché
1 bois et 1 pierre
chaque jour.
Echoppe
Artifact Merchants
Coût :
Nécessite :
Effet :
10 000 or
Marché
L'échange d'objets magiques



Taverne
Tavern
Coût :
Nécessite :
Effet :
500 or
5 bois
Village
Le recrutement de héros
La guilde des voleurs



La Forge
Blacksmith
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois
Village
Procure des Balistes



Graal : Gardien de la Terre
Guardian of Earth
Coût :
Nécessite :
Effet :
Aucun
Rapporter le Graal - The Grail dans une ville
5000 or par jour
50% créatures en plus par semaine
+12 en puissance au héros en garnison



Portail d'Invocation
Portal of Summoning
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
Village
Permet de recruter aléatoirement des créatures des générateurs de créatures de la carte, chaque semaine



Nuée mystique
Mana Vortex
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
Guilde Niveau 1
Permet de doubler les points de magie du 1er héros visitant la ville chaque début de semaine



Académie Militaire
Academy of Battle Scholars
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois 5 pierres
Village
Procure 1000 points d'expérience aux héros visitant la ville 1 fois par héros, effet permanent



Générateur niveau 1 : Caverne
Warren
Coût :
Nécessite :
Effet :
400 or
10 bois
Fort
14
Troglodytes
Troglodytes
par semaine
Générateur niveau 1 : Caverne Upgradée
Warren Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
5 bois
Caverne
14
Troglodytes infernaux
Infernal Troglodytes
par semaine
Générateur niveau 1 : Champignonnière
Mushroom Rings
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
Caverne Upgradée
7
Troglodytes
de plus
par semaine



Générateur niveau 2 : Nid de harpies
Harpy Loft
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
Caverne
8
Harpies
Harpies
par semaine
Générateur niveau 2 : Nid de harpies Upgradé
Harpy Loft Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
2 cristaux
2 soufre
Nid de harpies Upgradé
8
Harpies sinistres
Harpies Hag
par semaine



Générateur niveau 3 : Souche Maudite
Pillar of Eyes
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
1 bois 1 pierre
1 crital
1 soufre
1 mercure
Caverne
7
yeux malefiques
Beholders
par semaine
Générateur niveau 3 : Souche Maudite Upgradée
Pillar of Eyes Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
1000 or
1 bois 1 pierre
1 crital
1 soufre
1 mercure
Souche Maudite
7
yeux demoniaques
Evil Eyes
par semaine



Générateur niveau 4 : Chapelle des murmures
Chapel of Stilled Voices
Coût :
Nécessite :
Effet :
2000 or
5 bois 10 pierres
Nid de harpies
Souche Maudite
4
Méduses
Medusa
par semaine
Générateur niveau 4 : Chapelle des murmures Upgradée
Chapel of Stilled Voices Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
1500 or
5 bois
Chapelle des murmures
4
Reines Méduses
Medusa Queens
par semaine



Générateur niveau 5 : Dédale
Labyrinth
Coût :
Nécessite :
Effet :
4000 or
10 pierres
10 gemmes
Chapelle des murmures
3
Minotaures
par semaine
Générateur niveau 5 : Dédale Upgradé
Labyrinth Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
3000 or
5 pierres
5gemmes
Dédale
3
Rois Minotaures
par semaine



Générateur niveau 6 : Repaire des Manticores
Manticore Lair
Coût :
Nécessite :
Effet :
5000 or
5 bois 5 pierres
5 mercure
5 soufre
Chapelle des murmures
2
Manticores
par semaine
Générateur niveau 6 : Repaire des Manticores Upgradé
Manticore Lair Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
3000 or
5 bois 5 pierres
5 mercure
5 soufre
Repaire des Manticores
2
Scorpicores
par semaine



Générateur niveau 7 : Antre des dragons
Dragon Cave
Coût :
Nécessite :
Effet :
15000 or
15 bois
15 pierres
20 souffre
Dédale
Repaire des Manticores
1
Dragon rouge
Red Dragon
par semaine
Générateur niveau 7 : Antre des dragons Upgradé
Dragon Cave Upgrade
Coût :
Nécessite :
Effet :
15000 or
15 bois
15 pierres
20 souffre
Antre des dragons
1
Dragon noir
Black Dragon
par semaine



 

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