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Héros de magie du Bastion

 

 

Dessa Gird Gundula Oris Saurug Terek Vey Zubin
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

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Les Battle Mages sont des Barbares qui ont développés une capacité à pratiquer la magie. Comme les barbares, ils portent des trophés récupérés sur leurs ennemis vaincus.
Mais en plus ils peuvent tirer du pouvoir magique de ces trophés. Ils utilisent aussi des accessoires de sorcier comme des baguettes magiques.
Les Shamans sont les héros de Magie du Bastion.
Les Bastions sont les villes les moins utiles aux lanceurs de sorts car leur Guilde de Magie ne peut pas être construite au delà du niveau 3.
Cette restriction fait que de tous les lanceurs de sorts, les Shamans sont les moins spécialisés.
Au niveau les plus bas, la caractéristique d'Attaque progresse plus rapidement que les autres.
Au niveau les plus élèves, chaque caractéristique a la même probabilité de progresser.
En ce qui concerne les Compétences secondaires, les Shamans ont plus de chance de progresser en Logistic - Ravitaillement ou en Adresse que dans les compétences liées a la magie.
La principale compétence secondaire des Battle Mages - Shamans est Logistic - Ravitaillement
En résumé :
La progression équitable des compétences primaires fait que les Shamans sont faibles au niveau les plus bas, et au contraire très forts aux niveaux les plus élevés.
Les armées dirigées par des Shamans de haut niveau gagnent de sérieux bonus en Attaque et en Défense ainsi qu'une bonne maîtrise des sorts.
Pour renforcer ces qualités, vous devez faire très attention aux choix de leurs compétences secondaires.
Vous ne pourrez probablement pas échapper à Ravitaillement mais évitez de prendre d'autres compétences diverses.
Prenez plutôt Sagesse, Sorcellerie, Balistique et Adresse qui fonctionnent bien avec les Shamans.
Assurez-vous aussi qu'il connaît une ou deux écoles de magie et possèdent d'autres compétences de combat et de magie.


Shaman
Battle Mage
Race :
Gobelin

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Ravitaillement Novice
- Basic Logistics
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Ravitaillement
Secondary skill bonus - Logistics

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Logistics - Ravitaillement.

Sort de départ :
Carapace - Stone Skin
Biographie :
II y a près de quinze ans, le village de Dessa a été complètement rayé de la carte et ses habitants furent massacrés par un groupe de maraudeurs humains. Dessa est l'un des six enfants ayant survécu. Depuis lors, il ne rêve plus que de faire payer un jour ce crime aux humains.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Sorcellerie Novice
- Basic Sorcery
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Sorcellerie
Secondary skill bonus - Sorcery

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Sorcery - Sorcellerie.

Sort de départ :
Furie Sanguinaire - Bloodlust
Biographie :
Gird a tout appris du Shaman de sa ville natale. On peut supposer qu'elle aurait pris sa place si elle n'avait pas été enlevée par les Mages de Krewlod, en quête d'enfants capables d'exercer la magie.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Ogre

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Adresse Novice
- Basic Offense
Spécialité :
Bonus compétence secondaire - Adresse
Secondary skill bonus - Offense

Bonus de 5% par niveau de sa compétence Offense - Adresse.

Sort de départ :
Lenteur - Slow
Biographie :
Orpheline dès sa naissance, Gundula fut élevée par le Duc Boragus comme une de ses filles. Lorsqu'elle apprit qu'il n'était pas son véritable père, elle rejoignit l'armée, espérant y trouver une mort honorable au combat. Mais elle est toujours en vie, et elle est devenue un leader redouté.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Humain

Féminin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Apprentissage Novice
- Basic Learning
Spécialité :
Bonus de sort - Mimétisme
Spell bonus - Eagle Eye

Ses capacités à utiliser le sort Eagle Eye lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre elle et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).

Sort de départ :
Protection contre l'air - Protection from Air
Biographie :
Dans sa jeunesse, Oris ne s'annonçait pas comme une magicienne prometteuse. Mais sa capacité d'apprendre les sorts lancés par l'ennemi lui a permis de compenser son manque apparent de compétences magiques.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Ogre

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Resistance Novice
- Basic Resistance
Spécialité :
Bonus de ressources - Gemme
Ressources bonus - Gemme

Il rapporte 1 Gemme par jour à son château

Sort de départ :
Furie Sanguinaire - Bloodlust
Biographie :
On pense que Saurug a commencé à étudier l'alchimie afin de s'enrichir. Bien qu'il n'ait jamais atteint son objectif, ses pouvoirs magiques en font un élément de valeur des armées de Krewlod.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Humain

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Tactique Novice
- Basic Tactics
Spécialité :
Bonus de sort - Hâte
Spell bonus - Haste

Ses capacités à utiliser le sort Haste lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Terek a passé plusieurs années en tant que "Monsieur Muscle" du Cirque du Soleil, défiant les spectateurs afin de voir qui parviendrait à lancer le plus loin de gros rochers. Un jour, il perdit, et fut chassé du cirque ; mais l'homme qui l'avait battu le recruta dans l'armée de Krewlod.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Ogre

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Charisme Novice
- Basic Leadership
Spécialité :
Bonus créature - Ogres ou Ogres Mages
Creature bonus - Ogres ou Ogres Magi

Il augmente les capacités d'Attaque et de Défense des Ogres ou Ogres Magi sous ses ordres après qu'il ait atteint le 4e niveau.

Sort de départ :
Flèche Magique - Magic Arrow
Biographie :
Vey, l'Ogre Mage, a prouvé plus d'une fois que sa capacité à commander était inégalée. S'il arrivait malheur au fils du Duc, Vey serait alors considéré comme le meilleur candidat pour succéder au trône de Krewlod.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques


Shaman
Battle Mage
Race :
Gobelin

Masculin
Compétences secondaires :
Sagesse Novice
- Basic Wisdom
Artillerie Novice
- Basic Artillery
Spécialité :
Bonus de sort - Précision
Spell bonus - Precision

Ses capacités à utiliser le sort Precision lui permettent de le lancer avec d'autant plus d'effets qu'il y a de différence de niveaux entre lui et la créature ciblée (bonus sur les créatures les plus faibles).
Biographie :
Zubin fut autrefois le chef d'une tribu en lutte contre le Duc Boragus. Lorsqu'un accord de paix fut finalement conclu, on lui proposa un poste de commandement dans les armées de Krewlod.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Gobelins
2eme groupe : 5 à 7 Chevaucheurs de loup
3eme groupe : 4 à 6 Orques

 

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