1. Quand auront nous des infos sur les 2 factions manquantes ?
Très bientôt. Il y aura des infos début décembre.
2. Pouvez-vous nous dévoiler des créatures de ces factions ? Des images ?
Il y aura des infos sur notre Facebook. Les unités manquantes seront dévoilées dans les prochaines semaines.
3. Nous savons qu'il y aura 7 écoles de magies (Primordiale + 6 élémentaires). Pouvons-nous avoir plus d'infos ? des descriptions ?
Pas encore
4. Tant que nous y sommes, combien seront accessibles à chaque faction ?
Toutes les écoles seront accessibles, mais chaque faction aura une école "favorite".
5. Il est question de personnaliser les héros, mais aurons nous toujours les héros dans les tavernes avec leur bio unique, leurs compétences et spécialités ?
Oui. La personalisation sera disponible en multijoueur pour votre héros de départ, mais vous pourrez toujours recruter les autres héros dans vos cités. La personalisation ser plus limitée en solo.
6. Les créatures de H6 semblent plus axés sur des races (comme dans H5) ou seront-ils orientés autour d'un thème précis (comme dans H1-4) ?
H6 est un peu plus différent. Il y aura un peu des 2.
7. Certaines créatures emblématiques ne seront pas assignées à des faction, reviendront-elles en tant que créatures neutres ?
Au sujet des créatures neutres, vous verrez de nouveaux visages tout comme d'anciens visages connus, comme le Phénix par exemple.
8. Les classes avancées fonctionneront-elles comme dans H4 ?
Pas vraiment, elles serotn différentes. Nous dévoilerons plus d'infos très bientôt, mais sachez que chaque classe avancée gagnera 2 capacités spéciales dont 1 ultime.
9. Comment le mouvement d'un héros sera-t-il affecté par la carte d'aventure ?
Il y aura des compétences et des artéfacts liés au mouvement. Les créatures de votre armée n'affecteront pas votre déplacement (comme dans H4). Le terrain va evidemment affecter votee déplacement.
10. Comment apprendrons-nous les sorts de magie dans H6 ?
H6 va avoir un nouveau système de magie, mais pas d'infos pour le moment.
11. Quels types de bâtiments raciaux uniques peut-on s'attendre à voir ?
Comme dit dans un précédent Q&A, vous pourrez construire 2 bâtiments parmis un choix de 4. Ces bâtiments sont liés à la stratégie de votre faction.
Voici quelques exemples :
- Havre : Statue de Révélation : permet de retirer le brouillard de guerre sur la zone ciblée, applicable une fois par semaine.
- Nécropole : Autel de Servitude Eternelle : permet de recruter à nouveau une partie des troupes de votre armée tombées au combat.
12. Combien de cartes y aura-t-il au lancement de H6 ?
24 cartes de campagnes et 10 cartes multijoueurs.
13. Avec les mines et les demeures, beaucoup de bâtiments de la carte d'aventure seront retirés de H6. Qu'est-ce qui va les remplacer ? Comment la carte d'aventure sera-t-elle rendue intéressante ?
Il y a des trésors, des artéfacts et de nombreaux endroits à visiter. Le recentrage du jeu autour des zones d'influences devrait rendre la carte d'aventure suffisamment intéressante.
14. Y aura-t-il des créatures neutres mixtes ?
Oui.
15. Pouvez-vous nous donner plus d'infos sur le système de réputations ?
Nous donnerons plus d'infos plus tard.
16. Reverrons-nous des boites de dialogues comme dans H1-4 ? Y aura-t-il beaucoup de dialogues comme dans H3/H4 ou juste des cinématiques comme H5 ?
Il y aura les 2 dans les campagnes. Les textes ne seront pas aussi immenses que dans H4, mais il y aura suffisamment d'infos pour les joueurs avides d'infos aussi bien dans les dialogues que dans les bios des héros/crétures/cités etc...
Les créateurs de cartes pourront utiliser les boites de dialogues à leur guise.
17. D'après la chronologie, la nécromancie a été découverte en 461 ASD et l'Avénement des Nécromanciens a eu lieu 50 ans après H6 (en 610). Comment les Nécromanciens peuvent-ils être aussi puissants dans H6 ?
Au moment de H6, les Nécromanciens ne sont qu'un groupe de mages, pas une nation. Ils font partie des 7 Cités. Leur culte a déjà 100 ans. H6 est le point clé à partir duquel les Nécromanciens vont devenir proéminents.
18. Sera-t-il possible de créer des arènes de combat dans l'éditeur de cartes ?
Nous communiquerons à propos de l'éditeur de cartes plus tard.
19. Il a récemment été annoncé que MMH6 incluera tous les personnages et toutes les caractéristiques qui ont fait de ce jeu un succès mondial. Serait-il possible que les héros classiques de M&M reviennent dans H6 ?
C'est effectivement une requête très demandée par les VIP. Comme vous le savez, en 2011 la license M&M aura 25 ans et il peut y avoir beaucoup de surprises.
20. Nous sommes un peu inquiets concernant l'histoire et que H6 ne soit à nouveau un "Tous contre les Démons". Les Démons seront-il les grands méchants de H6 ?
Oui, il y aura une invasion de Démons dans H6.
Non, cette invasion n'est pas l'élément central de l'histoire.
Même si quasiment toutes les factions sont concernées par l'invasion démoniaque, l'aspect politique d'Ashan évolue bien au-delà de cette menace.














. Il n'empêche qu'on pourrait au moins modifier le nom des autres Héros que l'on achéte 






Tu te mets à juger la façon de jouer des autres...en disant qu'ils ne profitent pas d'Heroes,mais ta façon de jouer n'est pas universelle !
) c'est ce côté réflexion et adaptabilité qu'apporte le système actuel. Et en s'adaptant à telle ou telle situation, je vais développer des stratégies pour atteindre mes objectifs, tout en calculant l'itinéraire le plus court pour y parvenir, afin d'être plus rapide que mon adversaire dans le développement de mon armée et cela tout en étant le plus économique et productif possible.
).


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