La Q&A a été faite avec un humour assez décalé, aussi, j'ai fait le tri entre les questions qui n'ont pas grand-chose à voir avec Heroes, mais si vous voulez lire toute la Q&A en anglais, c'est ici que ça se passe. Il y a quand même eu pas mal d'infos intéressantes
CH: 1. Sera-t-il possible de personnaliser les mécanismes de jeu (activer/désactiver certains mécanismes ?
Marzhin : On travaille encore sur la liste des options que nous permettrons aux joueurs de désactiver ou d'activer hors mode campagne. Il est possible de créer des cartes SANS Zones de Contrôle avec l'éditeur de cartes. S'il n'y a pas de ZdC sur une carte, les mines fonctionneront de la même manière que dans les HoMM précédents. Il est également possible de désactiver la conversion des cités et donc de créer des maps "à l'anciennes".
Il faut savoir que sans ZdC, les demeures neutres ne fonctionneront pas.
CH: 2. Comment avez-vous choisi les factions et les créatures qui seront dans H6 ?
Marzhin: Ce choix a été fait très tôt dans le développement (avant même mon arrivée sur le projet). Les designers ont réfléchi pour voir quelle faction serait intéressante, pourrait apporter un gameplay unique et ils ont ensuite établi les line-up en fonction des spécificités de gameplay qu'ils avaient prévu pour chaque faction.
CH: 3. Y aura-t-il une vue stratégique ? Genre 2D vue de haut en jeu ? Reverra-t-on des sorts comme "Paroles des Vents" et "Paroles des Pierres" comme dans H3 ?
Marzhin: Dans H6, nous avons rétabli le fameux écran de vue du royaume sur lequel on voit une vision élargie et plus détaillée de la minimap. Il y a plusieurs masques qui peuvent être activés/désactivés pour voir soit les mines, les cités, les ZdC ou les lieux de quêtes soit tout à la fois. Cet écran résume un peu ce que vous possédez : cités, créatures, ressources produites par tour.
Concernant la vue en jeu, vous pouvez zoomer et dézoomer plus que dans H5, mais sans pour autant revenir à une présentation en 2D. Ce genre de vue ne sert vraiment qu'à avoir une vue d'ensemble de ce qui vous entoure
CH: 4. Pourra-t-on "terraformer" le terrain ? Par exemple canger le terrain avoisinant vers celui de sa faction (Inferno en lave, etc...) ?
Marzhin: A l'heure actuelle, le seul vrai changement de terrain est celui qui est directement sous une cité, mais pas celui d'une zone complète. Par contre, certains bâtiments uniques vont affecter les temps de voyage surl e terrain contrôlé. Ainsi les cités Nécropole et Inferno vont avoir un impact sur le terrain, mais ce sera un impact au niveau du gameplay, sans pour autant être un impact graphique.
CH: 5. Comment s'est faite la prise de décision sur le choix du sexe des créatures ?
Marzhin: Là encore, le choix a été fait très tôt. La décision de mettre plus de créatures féminines a été prise en même temps que les line-ups ont été créés. Ashan est un monde d'égalité après tout!
CH: 6. Plusieurs fois, Ubisoft a indiqué qu'ils souhaitaient mettre l'éditeur de cartes à notre disposition avant la sortie du jeu. Qu'en est-il maintenant ?
Marzhin: C'est vraiment quelquechose que nous souhaitons faire. Cependant, il y a plusieurs facteurs à considérer, notamment la sécurité de notre produit vis-à-vis d'une telle mise à disposition. Pour utiliser l'éditeur de cartes, il faut avoir accès à toutes les données du jeu et nous sommes en train de chercher la meilleure solution à ce problème.
CH: 7. Y a-til une chance de revoir les tours simultanés ?
Marzhin: Jen 'ai pas de réponse définitive à ce sujet, mais c'est vrai que ce serait un ajout logique dans un patch ou dans un add-on.
CH: 8. Comment fonctionnent les différents niveaux de difficulté ? L'IA va-t-elle tricher ?
Marzhin: D'abord, l'IA est toujours l'un de nos gros chantiers à l'heure actuelle, mais nous recherchons clairement à faire quelquechose de mieux et de plus "propre" que celle de H5. Déjà, une première chose, c'est que les tours de l'IA sont très rapides!
Dans H6, l'IA va tricher, mais BEAUCOUP moins que celle de H5. En gros :
- - elle ne trichera pas du tout en facile,
- elle trichera très peu en normal,
- en mode difficile, elle perdra moins de troupes et recevra quelques ressources supplémentaires.
Concernant la difficulté, il y a bien sûr les traditionnels niveaux de difficulté, mais il sera aussi possible de personnaliser des détails tels que les quantités de ressource et la puissance des stacks neutres, etc...
CH: 9. Que peux-tu nous dire des interactions entre joueurs et IA, dans une alliance par exemple ... peut-on communiquer ("attaquez maintenant", "donnez-moi de l'argent", explorez ici"...) ? Peut-on voir le mouvement des alliées IA ?
Marzhin: Il n'y a aucune interaction posible avec l'IA. On peut lui envoyer des ressources (pas l'inverse) et on peut voir ses mouvements.
CH: 10. Comment sont les écrans des cité ? Sont-ils animés ?
Marzhin: Nous savons qu'il y a beaucoup de confusion et d'inquiétudes à ce sujet au seins des diverses communautés. Voici ce que je peux vous dire :
- - Ce sont des fenêtres de villes qui conserveront la même taille quelque soit votre résolution d'écran (et même si vous êtes en 16:9)
- Les écrans des cités seront animés et seront en fausse 3D (2.5D
- Chaque cité aura son propre thème musical
- Le visuel de la cité évoluera selon que vous construirez des bâtiments (à l'heure actuelle, sous les bâtiments n'apparaissent cependant pas)
- La construction et le recrutement se déroulent via des interfaces, pas en cliquant sur des bâtiments
CH: Quel est ton jeu préféré de tous temps ?
Marzhin: C'est dur d'en choisir un seul. J'hésite entre Fallout et Dungeon Keeper. Il y a aussi HoMM 2 et 6, evidemment!
CH: Comment as-tu obtenu ce poste ? Comment tes parents ont-ils réagi à la grande nouvelle ?
Marzhin: Comme vous le savez, j'ai fait la campagne Legends of the Ancients pour H5. Avant cela, j'ai créé de nombreuses cartes pour H2, H3, H4, Warcraft 2, Starcraft, Duke Nukem 3D, Unreal Tournament et même Freespace 2. C'était dans des années où Internet n'était pas disponible partout ici en France et donc la plupart de mes cartes étaient utilisées par mes amis dans notre club de LAN local.
Quand j'ai créé LotA, quelqu'un (je ne sais pas qui) a envoyé un lien vers la campagne à Ubisoft et quelques jours plus tard, Fabrice Cambounet m'a dit qu'il aimait ce que j'avais fait et qu'il voulait donner à LotA, le "sceau d'approbation" d'Ubisoft. Plus tard, Ubisoft avait besoin de quelqu'un pour faire la carte de Dark Messiah pour l'édition complète. Fabrice et Erwan m'ont contacté. Ils étaient satisfaits du travail que j'ai fait dans un délai extrêmement court et Erwan m'a dit : "Quand on fera Heroes VI, on pourrait refaire appel à toi". Et il l'a fait.
Mes parents sont assez zen à ce sujet. Mon père est un fan de Heroes et il attend H6 avec impatience. C'est plutôt marrant quand je me rappelle qu'il était mon cobaye pour mes premières cartes de H2
CH: Tu sais que les fans aiment bien les raccourcis genre Ubisoft + Nival = Ubival. Qu'est ce que tu penses d'UbiHole ? ("le trou d'Ubi"
)Marzhin: Je trouve que c'est un nom plutôt profond
(...) J'ai zappé les questions suivantes (...)
CH: Quel est le futur de la saga M&M, notamment côté RPG ? A quoi peut-on s'attendre ?
Marzhin: Je peux vous dre que la saga M&M ne s'arrêtera pas avec H6, seulement si j'en dis plus, ils vont envoyer Ezio ou Altaïr (Assassin's Creed) me régler mon compte ... Sachez qu'il n'y a pas un jour sans que je ne les harasse pour leur dire qu'il faut un nouveau RPG M&M ... enfin, je veux dire que leur dit poliment qu'ils DOIVENT en faire un nouveau.
Merci Marzhin d'avoir pris le temps de répondre à quelques unes de nos questions. Nous attendons avec impatience la sortie de Heroes VI et nous savons tous qu'avoir Julien en interne est un bon signe pour nous.



Je ne comprends pas pourquoi cette innovation n'a pas été reconduite dans H6.


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