Faire tourner des objets sur 2 cases de maniere arbitraire
Je ne sais pas si ca peut aider, en tout cas j'ai vu quelqu'un qui se posait la question sur un post vérouillé, donc je post ici :
Pour faire tourner un objet de plus d'une case de maniere arbitraire, il faut aller dans le 'properties tree' de l'objet en question, il y a un champ rotate, et si l'on change la valeur, l'objet prend l'orientation désirée. Par contre je ne connais pas l'échelle il faut tester pour ca ...
Symétriquement, on peut faire de meme pour la position des objet, pour les décaler de leur case, en allant dans le champ 'pos' qui indique la position selon un repere x,y,z, qui indique les 'cases' de la grille, on peut par ce biais utilisé des valeurs fractionnaire pour chevaucher deux cases.
Pour faire tourner un objet de plus d'une case de maniere arbitraire, il faut aller dans le 'properties tree' de l'objet en question, il y a un champ rotate, et si l'on change la valeur, l'objet prend l'orientation désirée. Par contre je ne connais pas l'échelle il faut tester pour ca ...
Symétriquement, on peut faire de meme pour la position des objet, pour les décaler de leur case, en allant dans le champ 'pos' qui indique la position selon un repere x,y,z, qui indique les 'cases' de la grille, on peut par ce biais utilisé des valeurs fractionnaire pour chevaucher deux cases.

