Asylum : le feu de la mort
ASYLUM
Cr?atures
levels 1:
orques:des levels 1 pas mal, bon pv (12), stats moyens (11-9), fourchette de d?gats assez large (2-3), pas de malus en m?l?e, capacit? ? assomer et tr?s lente aussi bien en combat qu'en aventure. A utiliser en d?but de game lorsque le sorcier fait encore peu de d?gats gr?ce ? ses sorts.
brigands: comparable ? l'orque en m?l?e sauf son peu de pv (10), mais sa rapidit? et sa forte croissance compense cel?. Que dire si ce n'est son utilit? de "chair ? canon"....Tr?s efficase aussi pour pi?ger les faibles levels 1 lors des explorations gr?ce ? leur capacit? de furtivit?....dommage qu'ils n'aient pas de capacit?s en combat....
troglodytes: tr?s puissants lorsqu'ils sont tr?s nombreux...dommage que leur capacit? soit si peu utilis? mais ils ont un bon avantage face aux m?duses ou aux acad?miciens....
pirates:levels 1 m?diocres, mais seul leur capacit? en mer permet de les rendre un peu plus attractifs...
levels 2:
m?duses: beaucoup plus utilis?es que les minotaures...de tr?s bonne carac(19-17 :shock: ), des munitions infinis, pas de malus en m?l?e....bref une machine de guerre....leur capacit? de Stone Gaz peut tuer plusieurs cr?atures m?me si les m?duses sont loins et on fait peu de d?gats....mais leur faible vitesse les rend inutilisable en fin de game....
minotaures: assez peu utilis? en ligue par-rapport ? la m?duse...il faut construire le gantelet des voleurs pour les faire, ce qui n'est pas une priorit? en d?but de game....bon combattants et leur capacit? ? stopper les attaques est superbe (si chance on a
), mais sans r?sistance magique, leur capacit? passe incognito....
esprits malfaisants: tireurs plut?t m?diocres les esprits mais boudu ! Quelle capacit? ! De vrai petit n?cro tr?s efficasses ! Ils sont fatals face ? des levels 1 lents et qui plus est si ils sont en plusieurs stacks....avec un dissaption ou un exorcisme ?a peut passer....
trolls: tr?s durs ? passer en d?but de game....beaucoup de pv et un pouvoir super qui les rend tr?s puissant au d?but en plusieurs stacks...mais leur faible vitesse calme un peu leurs ardeurs guerri?res
levels 3:
efrits: des machines de guerre ! 25 en attaque (autant que les ph?nix :shock:), une vitesse de feu (bon ok je sors...), une r?sistance au feu et surtout un bouclier de flamme blessant et calmant toute cr?a un peu "puissante
, accompagn? par un miroir de douleur, l'effrit devient tout ? coup inattaquable
.....
chevaux du cauchemard: encore une machine de guerre...aussi puissant que le effrit, mais accompagn? de 30 pv de plus :shock: .....utilis? en plusieurs stacks, leurs pouvoir deviennent effroyables.....moins utilis?s en M car leur vitesse joue contre eux et si l'adversaire la m?daille de bravoure (immunit? ? la peur), ils ne servent plus ? grand chose en combat final...
chevaliers gobelins: les meilleures levels 3 du jeu....120 pv, 50 de r?sistance magique...peau de pierre...annule l'initiative....grosse d?fense (26 :shock: ) et ?norme fourchette de d?gats(16-30 :shock: )....? placer dans les cr?a 3 1/2
levels 4:
hydres: une cr?a au potentiel ?norme.....beaucoup de pv (250), une bonne vitesse et surtout, leur capacit? d'attaque multiple et pas de riposte :shock:...boost? par un bon taktik ils deviennent des engins de terreur atteignant en un tour les ligne ennemis....boost? par un r?fl?xe f?lin ou un anti magie, no comment.....mais enfin, cel? n'est valable que contre l'ia, car contre un joueur humain leurs capacit?s sont "moyennes"....il faudrait les booster un peu plus avec le nouveau ?quilibris...
dragons noirs: on peut dire que le black n'est pas comme les autre levels 4....croissance nulle....mais quelle poigne ! 400pv :shock: , des stats de fous (40-40 :shock: ), une fourchette de d?gats impressionnante(55-110 :shock: ), immunit? ? la magie.....et un gain ?norme de XP ? chaque black abbatu
....mais malgr?s cel?...leur "totale" immunit? ? la magie les rend inboustables ni soignables.....mais peu importe, il n'en restent pas moins les plus puissantes cr?a du jeu(en exaequo avec les m?gadragons(ga pu comme nom :? ))....
m?gadragons: vraiment magnifique (je parle du design
, mais nom totalement pourri
.....bon, revenons ? des choses plus s?rieuses..1000pv :shock: :shock: , 50-50, attaque 3 unit?s avec son "feu" :shock: ...mais cr?a non-volante (cf sable mouvant) et seulement (seulement ?
) 50% de r?sistance magique (cf d?sint?gration
).....et pour finir, seulement 1 m?gadragon chaque deux semaine....mouais....
B?timents sp?ciaux
gantelets des voleurs: fesable si vous voulez avoir ? tout pris les minos.....mais franchement, avoir plus trois en attaque...?a vous sert ? quoi :? ?..j'aurais largement pr?f?r? plus trois en d?fense
....
acad?mie de combat: ?a vaut vraiment le coup en d?but de game....?a nous fait gagner un level de plus tranquillement mais il faut savoir d?penser 2000 or....
graal: plus 3000 or et 50% de d?gats avec le chaos... :? ..no comment....
Magie
Des sorts de d?gats.....tr?s puissants face aux neutres qui n'ont pas de r?sistance magique...malheuresement en combat final et surtout sur des grandes M ou la r?sistance magique s'acqui?re facilement ces sorts sont durs ? ?tre utilis?s....vous pouvez utiliser aussi confusion, menottes magique, infortune de masse ou la puissant r?fl?xe f?lin pour booster vos cr?a ou emb?ter l'ennemi
...mais bon, la magie du chaos seule n'est pas vraiment bonne, il faut la m?langer obligatoirement :?
H?ros
Sorciers: h?ros de d?part, le "sorcier" seul n'est pas top top...m?l?e ? la vie, l'H?r?tique se retrouve ultra puissant pour balancer des sorts ? tout le monde :shock: , le magicien(chaos+ordre), avec -2 en mana est pr?cieux surtout pour les rush ou l'on doit pr?server un maximum de mana sans retourner au chateau et pour finir, le liche ! Un mort-vivant qui n'a donc pas de moral, qui ne craint pas les sorts mentaux...etc....ahh oui j'oubliais, l'ensorceleur (chaos+nature), +20 points de mana...moueff...
voleurs: aucune utilit? sur certaines maps...et peu recommandable en S...par-contre, l'avoir en M conf?re un bonus super d'ou son sens du terrain d?j? en main....il est indispensable de le monter en magie (faut bien qu'il serve ? quelque chose en combat.... :roll: ) ou au pire lui coller taktik apr?s l'avoir fait GM sens du terrain....
Tactique
Que dire......d?vopper en S un bon sorcier, un bon druide et si possible la mort et un black....en M un taktik oblig? avec les blacks le plus rapidement possible (des blacks ? 120-100 ?a ne rigole plus
) et LE voleur sens du terrain......on peut utiliser le necro pour en faire un bon d?mono (cf ZmineZ) ou un druide qui lance des mantes
......que voulez vous avoir de plus.....ah oui, dans les M essayez de favoriser les efrits, car avec les poney, l'adversaire peut vite chopper une m?daille de bravoure.......ensuite choisir entre black ou hydre ? vous de d?cider(m?me si mes 20 matchs que j'ai fait avec le chaos j'ai toujours opt? pour le black :P ).....
J'ai fini et j'attends des remarques et des suggestions :) (heyy Uro qu'est ce que tu fous d?j? l? en train de tapper sur ton clavier..?)
Cr?atures
levels 1:
orques:des levels 1 pas mal, bon pv (12), stats moyens (11-9), fourchette de d?gats assez large (2-3), pas de malus en m?l?e, capacit? ? assomer et tr?s lente aussi bien en combat qu'en aventure. A utiliser en d?but de game lorsque le sorcier fait encore peu de d?gats gr?ce ? ses sorts.
brigands: comparable ? l'orque en m?l?e sauf son peu de pv (10), mais sa rapidit? et sa forte croissance compense cel?. Que dire si ce n'est son utilit? de "chair ? canon"....Tr?s efficase aussi pour pi?ger les faibles levels 1 lors des explorations gr?ce ? leur capacit? de furtivit?....dommage qu'ils n'aient pas de capacit?s en combat....
troglodytes: tr?s puissants lorsqu'ils sont tr?s nombreux...dommage que leur capacit? soit si peu utilis? mais ils ont un bon avantage face aux m?duses ou aux acad?miciens....
pirates:levels 1 m?diocres, mais seul leur capacit? en mer permet de les rendre un peu plus attractifs...
levels 2:
m?duses: beaucoup plus utilis?es que les minotaures...de tr?s bonne carac(19-17 :shock: ), des munitions infinis, pas de malus en m?l?e....bref une machine de guerre....leur capacit? de Stone Gaz peut tuer plusieurs cr?atures m?me si les m?duses sont loins et on fait peu de d?gats....mais leur faible vitesse les rend inutilisable en fin de game....
minotaures: assez peu utilis? en ligue par-rapport ? la m?duse...il faut construire le gantelet des voleurs pour les faire, ce qui n'est pas une priorit? en d?but de game....bon combattants et leur capacit? ? stopper les attaques est superbe (si chance on a
), mais sans r?sistance magique, leur capacit? passe incognito....
esprits malfaisants: tireurs plut?t m?diocres les esprits mais boudu ! Quelle capacit? ! De vrai petit n?cro tr?s efficasses ! Ils sont fatals face ? des levels 1 lents et qui plus est si ils sont en plusieurs stacks....avec un dissaption ou un exorcisme ?a peut passer....
trolls: tr?s durs ? passer en d?but de game....beaucoup de pv et un pouvoir super qui les rend tr?s puissant au d?but en plusieurs stacks...mais leur faible vitesse calme un peu leurs ardeurs guerri?res
levels 3:
efrits: des machines de guerre ! 25 en attaque (autant que les ph?nix :shock:), une vitesse de feu (bon ok je sors...), une r?sistance au feu et surtout un bouclier de flamme blessant et calmant toute cr?a un peu "puissante
, accompagn? par un miroir de douleur, l'effrit devient tout ? coup inattaquable
.....
chevaux du cauchemard: encore une machine de guerre...aussi puissant que le effrit, mais accompagn? de 30 pv de plus :shock: .....utilis? en plusieurs stacks, leurs pouvoir deviennent effroyables.....moins utilis?s en M car leur vitesse joue contre eux et si l'adversaire la m?daille de bravoure (immunit? ? la peur), ils ne servent plus ? grand chose en combat final...
chevaliers gobelins: les meilleures levels 3 du jeu....120 pv, 50 de r?sistance magique...peau de pierre...annule l'initiative....grosse d?fense (26 :shock: ) et ?norme fourchette de d?gats(16-30 :shock: )....? placer dans les cr?a 3 1/2
levels 4:
hydres: une cr?a au potentiel ?norme.....beaucoup de pv (250), une bonne vitesse et surtout, leur capacit? d'attaque multiple et pas de riposte :shock:...boost? par un bon taktik ils deviennent des engins de terreur atteignant en un tour les ligne ennemis....boost? par un r?fl?xe f?lin ou un anti magie, no comment.....mais enfin, cel? n'est valable que contre l'ia, car contre un joueur humain leurs capacit?s sont "moyennes"....il faudrait les booster un peu plus avec le nouveau ?quilibris...
dragons noirs: on peut dire que le black n'est pas comme les autre levels 4....croissance nulle....mais quelle poigne ! 400pv :shock: , des stats de fous (40-40 :shock: ), une fourchette de d?gats impressionnante(55-110 :shock: ), immunit? ? la magie.....et un gain ?norme de XP ? chaque black abbatu
....mais malgr?s cel?...leur "totale" immunit? ? la magie les rend inboustables ni soignables.....mais peu importe, il n'en restent pas moins les plus puissantes cr?a du jeu(en exaequo avec les m?gadragons(ga pu comme nom :? ))....
m?gadragons: vraiment magnifique (je parle du design
, mais nom totalement pourri
.....bon, revenons ? des choses plus s?rieuses..1000pv :shock: :shock: , 50-50, attaque 3 unit?s avec son "feu" :shock: ...mais cr?a non-volante (cf sable mouvant) et seulement (seulement ?
) 50% de r?sistance magique (cf d?sint?gration
).....et pour finir, seulement 1 m?gadragon chaque deux semaine....mouais....
B?timents sp?ciaux
gantelets des voleurs: fesable si vous voulez avoir ? tout pris les minos.....mais franchement, avoir plus trois en attaque...?a vous sert ? quoi :? ?..j'aurais largement pr?f?r? plus trois en d?fense
....
acad?mie de combat: ?a vaut vraiment le coup en d?but de game....?a nous fait gagner un level de plus tranquillement mais il faut savoir d?penser 2000 or....
graal: plus 3000 or et 50% de d?gats avec le chaos... :? ..no comment....
Magie
Des sorts de d?gats.....tr?s puissants face aux neutres qui n'ont pas de r?sistance magique...malheuresement en combat final et surtout sur des grandes M ou la r?sistance magique s'acqui?re facilement ces sorts sont durs ? ?tre utilis?s....vous pouvez utiliser aussi confusion, menottes magique, infortune de masse ou la puissant r?fl?xe f?lin pour booster vos cr?a ou emb?ter l'ennemi
...mais bon, la magie du chaos seule n'est pas vraiment bonne, il faut la m?langer obligatoirement :?
H?ros
Sorciers: h?ros de d?part, le "sorcier" seul n'est pas top top...m?l?e ? la vie, l'H?r?tique se retrouve ultra puissant pour balancer des sorts ? tout le monde :shock: , le magicien(chaos+ordre), avec -2 en mana est pr?cieux surtout pour les rush ou l'on doit pr?server un maximum de mana sans retourner au chateau et pour finir, le liche ! Un mort-vivant qui n'a donc pas de moral, qui ne craint pas les sorts mentaux...etc....ahh oui j'oubliais, l'ensorceleur (chaos+nature), +20 points de mana...moueff...
voleurs: aucune utilit? sur certaines maps...et peu recommandable en S...par-contre, l'avoir en M conf?re un bonus super d'ou son sens du terrain d?j? en main....il est indispensable de le monter en magie (faut bien qu'il serve ? quelque chose en combat.... :roll: ) ou au pire lui coller taktik apr?s l'avoir fait GM sens du terrain....
Tactique
Que dire......d?vopper en S un bon sorcier, un bon druide et si possible la mort et un black....en M un taktik oblig? avec les blacks le plus rapidement possible (des blacks ? 120-100 ?a ne rigole plus
) et LE voleur sens du terrain......on peut utiliser le necro pour en faire un bon d?mono (cf ZmineZ) ou un druide qui lance des mantes
......que voulez vous avoir de plus.....ah oui, dans les M essayez de favoriser les efrits, car avec les poney, l'adversaire peut vite chopper une m?daille de bravoure.......ensuite choisir entre black ou hydre ? vous de d?cider(m?me si mes 20 matchs que j'ai fait avec le chaos j'ai toujours opt? pour le black :P ).....
J'ai fini et j'attends des remarques et des suggestions :) (heyy Uro qu'est ce que tu fous d?j? l? en train de tapper sur ton clavier..?)
).