Heroes of Might and Magic 3 sur ArchangelCastle, la reference en francais pour HoMM 3 : infos, patchs, cartes, downloads, forum, chat, ligue de joueurs.
 
Accueil - Heroes 3 -Heroes 4 - Heroes 5 - Maps -Chat - Forum - Ligue H3 - Ligue H4 - Ligue H5- Contact

Introduction
Nouveautés
La Forge
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Images
Cheat codes
La ville
Donner 1 Avis
Lire les Avis
Héros Force
Héros Magie
Bâtiments
Créatures Artéfacts
Lieux
Neutres

Histoire
Vidéo
Campagne 1
Campagne 2
Campagne 3
Campagne 4
Campagne 5
Campagne 6

Adrienne
Catherine
Dracon
Gelu
Kilgor
Mutare
Roland
Autres

Heroes 3
Heroes 4
Heroes 5
Heroes 3 US
Heroes 2
AC accueil

Webmasters
Ligue H3
Ligue H4



Héros de force du Conflux

 

 

Erdamon Fiur Ignissa Kalt Lacus Monere Pasis Thundar
Vous pouvez choisir de voir leur bibliographie en faisant défiler la page
ou de voir un héros en particulier en cliquant sur son portrait

 

3
1
1
1

 

Comme les Barbares, les Marcheurs sont orientés Combat avec un accent sur l'Attaque. En fin de carrière, l'Attaque et la Défense tendent à s'équilibrer.
Les Marcheurs ne doivent pas espérer faire progresser leur capacité à lancer des sorts.
Leur compétence secondaire préférée est Tactique
En résumé :
Le Marcheur est le héros qui a le développement le plus similaire à celui du barbare : une forte Attaque, une Défense un peu plus faible et des compétences magiques en retrait.
Tout comme le Barbare, vous avez intérêt à faire progresser au maximum ses compétences offensives : Adresse, Artillerie (assurez-vous qu'il possède une baliste), Tir a l'Arc, Tactiques.
La compétence Résistance améliore ses chances contre les jeteurs de sorts de haut niveau en fin de partie.
Armurerie est aussi un bon choix, elle leur permet d'améliorer leur Défense.
Evidemment, évitez de faire progresser leur compétence en magie.
Ils ne seront jamais doués dans ce domaine. Surtout ne lui donnez pas charisme, vu que hormis les fées et les phenix, les créatures du Conflux ne sont pas affectées par le moral !!


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire du Magma

Masculin
Compétences secondaires :
Tactique Novice
- Basic Tactics
Fermage Novice
- Basic Estates
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires de la Terre - Elémentaires de Magma

Les élémentaires de la terre et de magma qui sont sous les ordres de Erdamon bénéficient d'un bonus de +2 en Attaque, de +1 en Défense et de +5 en Dégâts.
Biographie :
Ancien Seigneur de Magma, Erdamon a dormi pendant des siècles dans les montagnes d'Eeofol. Sorti de sa sieste pour rejoindre les Conflux, Erdamon est ravi de combattre pour débarrasser le monde des Kreegans.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire d'Energie

Masculin
Compétences secondaires :
Adresse Disciple
- Advanced Offense
-
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires du Feu- Elémentaires d'Energie

Les Elémentaires du Feu et Elémentaires d'Energie sous les ordres de Fiur bénéficient d'un bonus de +1 en Attaque, de +2 en Défense et de +2 en Dommages
Biographie :
Fiur est jeune et ses prouesses de batailles laissent à désirer. Mais il est plus féroce que personne. Il est persuadé qu'il deviendra l'un des plus puissants héros des Conflux.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire du Feu

Féminin
Compétences secondaires :
Adresse Novice
- Basic Offense
Artillerie Novice
- Basic Artillery
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires du Feu- Elémentaires d'Energie

Les Elémentaires du Feu et Elémentaires d'Energie sous les ordres de Ignissa bénéficient d'un bonus de +1 en Attaque, de +2 en Défense et de +2 en Dommages
Biographie :
Il y a quatre ans, un puissant Magicien a invoqué Ignissa vers ce plan d'existence. Incapable de retourner chez elle, elle a erré sur Antagrich avant d'être appelée par les Conflux.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire de Glace

Masculin
Compétences secondaires :
Tactique Novice
- Basic Tactics
Apprentissage Novice
- Basic Learning
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires d'Eau - Elémentaires de Glace

Les Elémentaires d'Eau et Elémentaires de Glace sous les ordres de Kalt bénéficient d'un bonus de +2 en Attaque
Biographie :
Passionné par le savoir, Kalt a entendu l'appel des Conflux lorsqu'il a su qu'il pourrait y étancher sa soif dévorante de connaissances.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire de l'Eau

Féminin
Compétences secondaires :
Tactique Disciple
- Advanced Tactics
-
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires d'Eau - Elémentaires de Glace

Les Elémentaires d'Eau et Elémentaires de Glace sous les ordres de Lacus bénéficient d'un bonus de +2 en Attaque
Biographie :
Une grande compétition eut lieu entre les Elémentaires de l'Eau, le vainqueur gagnant sa place dans les Conflux. Lacus doit sa victoire à ses connaissances en Tactiques.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire de Magie

Masculin
Compétences secondaires :
Adresse Novice
- Basic Offense
Ravitaillement Novice
- Basic Logistics
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires d'Esprit - Elémentaires de Magie

Les Elémentaires d'Esprit et Elémentaires de Magie sous les ordres de Monere bénéficient d'un bonus de +3 en Attaque et de +3 en Défense
Biographie :
Constitué d'énergie pure, Monere appréciait la liberté conférée par sa forme naturelle. Pourtant, sa curiosité l'a conduit à prendre forme et à rejoindre les Conflux.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire de l'Esprit

Féminin
Compétences secondaires :
Adresse Novice
- Basic Offense
Artillerie Novice
- Basic Artillery
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires d'Esprit - Elémentaires de Magie

Les Elémentaires d'Esprit et Elémentaires de Magie sous les ordres de Pasis bénéficient d'un bonus de +3 en Attaque et de +3 en Défense
Biographie :
Pasis a toujours été hautement fasciné par les formes de vie corporelles. Ses recherches lui ont donné des connaissances poussées sur ces créatures, qualité importante pour devenir un héros des Conflux.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau


Marcheur
Planeswalker
Race :
Elémentaire de Terre

Masculin
Compétences secondaires :
Tactique Novice
- Basic Tactics
Fermage Novice
- Basic Estates
Spécialité :
Bonus créature - Elémentaires de la Terre - Elémentaires de Magma

Les Elémentaires de la Terre et Elémentaires de Magma sous les ordres de Thunar bénéficient d'un bonus de +2 en Attaque, de +1 en Défense et de +5 en Dommages
Biographie :
Après avoir vécu de nombreuses années dans la Capitale érathienne, Thunar a obtenu de bonnes connaissances en Tactiques et en Fermage. Sa curiosité et son respect envers les mortels explique sa présence dans les Conflux.
Troupes de départ :
1er groupe : 15 à 25 Pixies
2eme groupe : 3 à 5 Elémentaires de l'Air
3eme groupe : 2 à 5 Elémentaires de l'Eau

 

message boards
Heroes of Might and Magic 3, 4 et 5 - © Archangel Castle   1998-2007