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Vos Avis sur AB
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30-05-2003
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salut à tous
Etant un grand fan de héros3, j'ai trouvé AB assé intéréssant malgrés le petit problèmes du conflux:
le problèmes est qu'il y a baeucoup trop de créatures par semaineset que la pluparts,sont pourris (sauf storm, magic, phénix).
par conte, j'ai beaucoup apprécié le décor des murailles quand on se fait attaquer
a+ tout le monde (et si tout cela a déjà été dit, pardon)
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21-01-2003
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Voila vous pouvez a nouveau donner votre avis sur la version Armageddon's BLade.
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12-01-2000
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Bonjour tout le monde.
N'étant pas souvent sur ce forum ces derniers temps, cela me gène un peu de réapparaître pour critiquer durement un point qui ne m'a pas plu. Le sujet: AB.
N'ayant pas encore eu le temps de prendre la température du forum à ce sujet-là (peut-être qu'en fait les débats ont-ils déjà eu lieu? au quel cas je m'excuse par avance pour les répétitions)
Alors voilà: ayant eu quelques petites insatisfactions (éditeur, monstres neutres, campagnes ...) dans homm3 (comme tout le monde je suppose, même si cette nouvelle version est une réussite), je me suis convaincu d'acheter AB. Et là, stupéfaction:
Un nombre incalculable de détails révélateurs, qui me font penser que cette extension est l'issue d'une réflexion très pauvre en TOUT comparativement aux autres produits homm.
- Tout d'abord l'armée: là je n'apprend rien à personne: Conflux, château élémentaliste, on voit apparaître nos bons vieux 4 élémentaires ... vous savez les monstres neutres dans homm que l'on ne recrute jamais parce qu'ils sont à chier et bien là, vous pouvez maintenant avoir la totale pour simplement le prix des générateurs en plus ... une aubaine !!!! Seulement problème: dans la nature il n'y a que 4 éléments (5 si on prend en compte l'avis de Luc Besson); 4 ou 5 mais pas 7 pour arriver au nombre fatidique de monstres dans un château de homm3. Là ça coince!! Qu'à cela ne tienne; on avait enlevé les fées, il suffit de les remettre, pareil pour les phénix. Une armée fait de bric et de broc, tel est le concept du Conflux (au moins dans la Forge, il y en avait un, de concept!!!!): non, rassure-toi Archimarc'h, je n'en suis pas arrivé à un point de la regretter mais ... bon, passons. Oui, je le répète, une armée bricolée, biaisée, usinée ...balancée sans aucune logique et sans aucune idée forte. Je ne parlerais même pas, ni des upgrades qui ne sont là que pour masquer le manque d'idée, ni du classement totalement arbitraire des 4 élémentaires réputés équivalents pour l'équilibre naturel mais là c'est un autre débat.
- ensuite, le château: là j'ai une remarque totalement subjective: je trouve que c'est du Disneyland, du kitch, du décor en carton-pâte mais là j'arrète, c'est purement personnel.
- les cartes: je n'ai essayé que les XL et là, déception totale: après avoir passé des heures sur des cartes comme Vanadia, Defeated Angels ... les scénarii proposés par 3do sont, comment dire ... TRISTES, plates, vides, monotones, stop, j'ai l'impression d'être trop dur. Bref, mauvais et sans originalité. On devrait demander à Lord Elendil et sa troupe de testeurs de noter les cartes de AB et envoyer les résultats à 3do parce que là ... et dire qu'il y a des gens qui sont payés à faire ça !!!!
- les campagnes: j'ai commencé la première carte de Armagedon's blade: bof! on n'a même pas le choix du château!
- les héros: 3do nous propose une rimbambelle de nouveaux héros qui ont l'air sympas avec leur nouvelles carac (Gélon, Xéron ...) mais pas d'bol, y sont seulement dispo dans les campagnes: si ça c'est pas du SADISME...........!!!!!!!
Bon, je crois que je vais arréter là pour le moment car j'ai vraiment l'impression d'être méchant.
Donnez-moi vos avis si c'est moi qui délire ou s'il y a un peu de vrai dans ce que j'ai dit.
Tyrion, défenseur d'un "pedigree homm" après le croisement peu réussi de AB.
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01-02-2000
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Pour ne pas être totalement mauvais à propos d'AB, je tenais à souligner l'aspect qui pour moi est le plus innovant par rapport à homm3: les nouveaux héros et leurs carac inédites.
Etant un fan du Rempart, j'ai donc testé Gelu (sur Vanadia d'ailleurs) et là surprise ... il est tout simplement monstrueux!
Certes, la transformation des elfes en tireurs d'élite est onéreuse mais quand vous voyez le résultat ... SURPRENANT.
Parenthèse: bien que jouant les hauts elfes à Warhammer, cette nouvelle créature me fait terriblement pensé aux archers elfes sylvains que je trouve magnifiques. Parenthèse fermée.
J'en reviens au Rempart. Je tenais à préciser ce point car, AB m'offre là une autre façon de jouer mon armée préférée. En effet, comme je l'ai déjà dit il y a fort longtemps sur ce forum, le Rempart me plaît car il est relativement équilibré et polyvalent (un peu de tout sans être le meilleur dans un domaine; tirs, magie, puissance au combat, vol ...) un peu comme le Castel avec la résistance à la magie en plus et la puissance en moins.
Là, grace à Gelu, le jeu m'a permis de tester une stratégie précise et unique: le tir. Je suppose bien sûr que je joue en "Rempart pur". Cette stratégie, même avec les très bons elfes, n'était de loin pas aussi évidente qu'avec ces nouveaux tireurs; en effet on avait toujours besoin d'une unité de protection ou d'autres tireurs pour appuyer ou détourner l'attention. Là, ils se suffisent à eux-mêmes, surtout qu'une quantité impressionante est très vite atteinte!
En bref, AB n'a pas que des points négatifs, je suis le premier à le dire même si j'ai eu des propos un peu durs. Grace à l'add-on, d'autres possibilités de jeu nous sont offertes (heureusement, diront les mauvaises langues!).
Voilà, si vous avez des remarques sur mes dires ou si vous avez testez d'autres nouveaux héros (Sir Mullich est excellent, Mutare Drake ? etc...), faites-m'en part.
Tyrion, défenseur des nouveautés visant à augmenter le plaisir de jeu de tous les hommistes.
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22-01-2000
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Moche ? nan....très kitsch surtout ! Ambiance Walt Disney Fantasy land à souhait !!
Mais j'aime bien le château vu de l'extérieur... 2 gros reproches :
* 1) le "bug" de décor sur le pyre amélioré est inadmissible
* 2) il est ridicule que son terrain de prédilection soit la prairie : Avec son aspect "palais des 1001 nuits", le désert s'imposait !!
Sinon :
* les fées c'est génial, en + c'est joli, rapide, volant et sans riposte...et la faible résistance est (largement) compensée par le nombre...là encore, 1 reproche : la version de base est + "sexy" que la version améliorée ! ;o)
* les storms sont géniaux
* les icy déjà moins
* je trouve (avis personnel) les energy elementals particulièrement laids, mais ça n'engage que moi ;o)
* les magma sont à mourir (de rire ;o))
* les magic sont laids, et même très laids (mais bons, à côté des psychic, ça va encore...), et pas si efficace que ça je trouve... et pis ça vole pas, c'est résistant comme un bout de papier mouillé (bon, ok, j'exagère ;o))
* les phénix sont......GENIAUX !!!!!!!!!! et puis ils sont bôs quand ils crachent leur souffle enflammé, ç a de la gueule !!!! MAIS PAR PITIE, RENDEZ-NOUS LA TETE !!!! à la place de la tête, on a une grosseflamme orange !! c très désagréable ;o))
Cele, esthète avant tout...
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23-01-2000
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Un (très) bon point pour les Magic Elementals, est qu'ils ne coûtent que 800 po, ce qui les place largement devant les Licornes (950 po, le moins cher jusque là), et je ne parle même pas des Naga Queens qui coûtent quand même le DOUBLE des Magic Elementals (alors que les 2 ont 'no retaliate', et que le M-E est plus rapide)...
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22-01-2000
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Selon moi bien qu'il soit baclé le conflux reste quand même un excellent château. Beaucoup regrettent ses unités qui, rappelons le sont de même puissance (ou presque) du niveau 2 au niveau 5. J'en profite donc pour faire une critique(courte certe) de chaque unité.
* sprite: très fragile, les sprites seraient inutiles si elles n'étaient pas volantes et si l'ennemi ne ripostait pas à ses coups. Elle servira surtout à nettoyer le 1ères mines. Plus tard elles seront remplacées par la première créature venue.
* storm elemental: à améliorer en priorité pour bénéficier d'un attaque à distance des le début de la partie, les storm elemental bénéfcient d'un puissance de feu très honorable ce qui les rend utiles du début à la fin de la partie. Pours récuperer les premières mines ils sont parfaits.
* les water elementals: que dire des water elementals sinon qu'ils sont nuls? Non améliorés il ne servent à rien et méliorés ils sont trop lent pour éspérer tirer avant que l'adversire ne les erradiquent. Même utilisation que les fées.
* les energy elemental: personnelement je les aime bien une fois améliorés car ils ont de la gueule, sinon ils sont bien pâlichons. M'enfin ils volent c déjà ca.
* les magmas elementals: on pourrait facilement les apparenter aux dendroides. Même lenteur, jamais visés par l'ordinateur il en reste des tonnes même après une grosse bataille. C'est une bonne unité, mais qui n'égale en rien les dendroïdes et les minotaures.
* les magic elementals: enfin une bonne unité!!! Ils sont presque parfaits pour une unité de niveau 6. Le seul grief que j'aie contre ex est leur faible résistance. Ils attaquent comme les hydres et sont immunisés à la magie( c un peu chiant pourt les sorts de haâte mais on peut pas tout avoir!!!). En bref ils sont très corrects et méritent amplement le statut de "bonne unité".
* les phoenix: Que dire si ce n'est waaaou!! Du conflux c la seule unité qu'on puisse qualifier de réussite(du point de vue esthétique, ah non les energy sont pas mals non plus). Ils sont rapides, pas chers, se ressucitent et cerise sur le gâteau croissent de 4 par semaine!!! MON unité préférée.
En bref le conflux est un assez bon château, bénéficiant de bonnes structures et ne souffrant que d'un manque de variété dans las créatures. Le conflux est aussi bon qu'il est moche c'est dire. Attention!!! Le conflux n'est pas cher mais les créatyures croissent de beaucoup donc la note est assez salée chaque semaine. Il faut environ 5000 po par jour pour s'en sortir avec un château sans niveau 7.
Voilà pour ma courte analyse et j'éspère des réactions intéressantes...
Black Phoenix, conflux lover
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08-11-1999
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Que penser, après quelques semaines d'AB, de ce nouveau château qu'est le conflux?
Personnellement quelques points me chagrinent.
L'esthétisme tout d'abord: la ville est jolie mais les bâtiments sont ridiculement petits (pourtant pour invoquer un magma elemental il doit falloir de la place tout de même...), et je trouve le psychic elemental un peu manqué (quel dommage, son idée et son utilité sont bonnes).
L'équilibre de la race me semble également étrange. Le conflux est en effet le seul château où le niveau 2 équivaut au niveau 5. Je trouve ce parti pris plutôt gênant: le conflux a donc un niveau 1, un niveau 6 et 7, et quatre niveaux 3-4. Bonjour l'équilibre des races sur une carte S ou M!
Sans parler de château bâclé (le phœnix est une merveille, les héros sont réussis,...) on sent l'ombre de la Forge planer sur ce conflux. Sans vouloir relancer un débat inutile sur ce point (La Forge ne verra JAMAIS le jour), il semble évident que les développeurs, après avoir abandonné leur idée d'origine, ont développé à la va-vite un château un peu hybride qui aurait sans doute mérité mieux.
C'est dommage: certaines unités sont graphiquement très réussies, l'idée de la school of magic est bonne,...
Feu-La Forge aura eu sa revanche!
Lochabre, qui nourrit quelques regrets
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08-11-1999
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Pour ma 1ere carte jouée sous Armageddon's Blade, j'en ai choisi une livrée avec le jeu. Je prends comme château de départ le Conflux, et mes adversaires sont tous des joueurs dirigés par l'ordinateur ...
En rentrant dans cette ville Conflux, j'ai apprécié d'emblée l'atmosphère apaisante et sereine du décor, le château et ses bâtiments trônant dans une large plaine verdoyante entourée de montagnes enneigées ...
Mais cessons là la rêverie et passons à l'action ... Je recrute donc mes premières créatures, des fées (Pixies) et des Air Elementals et je pars en exploration autour du château ...
Me voilà parti dans la nostalgie en regardant voler mes fées ... Elles sont toujours aussi fragiles en combat, mais depuis Heroes 2, je suis resté fan !
J'engage rapidement un 2e héros, et je constate que leurs caractéristiques de départ sont plutot puissantes : pour le Planeswalker (héros de force), non seulement son Attaque est à 3 mais toutes ses autres capacités sont à 1. Quant à l'Elementalist ses capacités Power et Knowledge sont d'entrée à 3 !
Pas de doute il faut développer rapidement la Magie dans le Conflux, ce château semble être favorable aux puissances de la Magie. On peut y construire l'Université de Magie qui permet, moyennant paiement, d'acquérir les compétences secondaires des 4 écoles de magie ! Sans oublier non plus que si l'on y construit le bâtiment spécial du Grail, tous les sorts deviennent alors disponibles dans la Guilde de Magie !!!
Je profite des 2 premières semaines pour explorer la carte autour du château avec mon héros, et commence mes 1ers combats pour récupérer ressources et mines, tout en bâtissant à l'intérieur de ma ville ...
Je me rends rapidement compte que si l'on veut bénéficier pleinement des capacités des créatures du Conflux, il faut rapidement construire les bâtiments pour les upgrader. En effet, dans les créatures normales, seuls les niveaux 1 et 7 sont des volants, tous les autres de 2 à 6 sont terrestres : ni tireur, ni volant parmis eux, ce qui créé, à mon goût, un sérieux handicap !
Il faut donc judicieusement construire les versions améliorées des générateurs de créatures pour améliorer rapidement les Air Elemental en Storm Elemental et les Water Elemental en Ice Elemental pour avoir ses premiers tireurs, puis les Fire Elemental en Energy Elemental pour avoir une 2e troupe volante ...
On peut d'ailleurs noter une option intéressante : quand on a construit la version améliorée d'un bâtiment de recrutement, on a le choix entre recruter les créatures s'y trouvant en version améliorée ou en version normale, ce qui peut s'avérer très pratique (qui ne s'est jamais retrouvé gêné parce que dans son armée 2 places étaient occupées l'une par un groupe de créatures en version normale et l'autre en version améliorée)
Après 3 semaines de développement de mes armées, de construction de ma ville et d'exploration alentour, j'attaque le château le plus proche de ma ville, qui par hasard est un autre Conflux. La prise se fait sans problème, mes pertes sont minimes, et je constate que l'ordinateur est toujours aussi peu avisé pour développer les villes qu'il gère ! ;-)
Mais les 2 héros du château que je viens de prendre ne l'entendent pas ainsi, et ils veulent me le reprendre ... Vu la faiblesse de leurs armées, j'en viens à bout rapidement et j'en profite pour récuperer leurs artéfacts : voilà l'adversaire est vaincu, courage : plus que 5 autres ! ;-)
Je continue mon exploration de la carte avec 4 héros, et dès le début du 2e mois, je recrute mes premiers Fire Birds dont la production de base est de 2 par semaine (au lieu d'une pour les autres créatures de niveau 7). Ce qui fait qu'en contruisant un Castle, vous pouvez recruter 4 d'entre eux par semaine, ce qui est un atout appréciable ...
J'ai poursuivi ma partie sur 3 mois, accumulant rapidement une troupe puissante de Fire Birds vu que les 2 villes Conflux m'en fournissent 8 par semaine. Durant cette période je n'ai guère rencontré de résistance chez les adversaires gérés par l'ordinateur (c'est à peine si certains ont réussi à engager quelques créatures de niveau 6, qui ne font pas le poids face à mes nombreux Fire Birds).
Maintenant que je suis bien rentré dans la partie, il est temps que je décolle de mon écran pour rédiger ce petit test ! ;-) Mon seul regret à ce stade : je n'ai pas eu l'occasion de combattre des nouvelles créatures neutres de l'add-on sur la carte, le hasard a fait que je n'ai rencontré que des créatures déjà connues dans Heroes 3 ...
D'après ce que j'ai vu des possibilités d'Armageddon's Blade, je me dis que cette extension va apporter de nouvelles possibilités intéressantes à Heroes 3, parmis lesquelles je cite en vrac :
- L'éditeur de Campagnes va ravir les "faiseurs de cartes", car non seulement il vous permet d'enchainer des cartes, mais comme pour les campagnes du jeu, vous pouvez permettre à des héros d'être repris dans la carte suivante avec l'experience et les caractéristiques gagnées précédemment (vous pouvez même y mettre vos vidéos de présentation !).
- La possibilité de faire garder ses mines par des troupes : vous en placez en garnison dans la mine, et lorsqu'un héros adverse veut vous la prendre, surprise, il doit combattre ! Effet garanti en multi-joueurs ...
- Des frontières Quest Guard que vous ne pourrez franchir qu'après l'accomplissement d'une quête spécifique ...
- Des créatures neutres, nombreuses et variées, avec des caractéristiques spéciales diverses (par exemple les Enchanteurs capables de lancer un sort de masse bénéfique une fois tous les 3 tours, ou les Sharpshooters sortes de tireur d'élite à l'arc, et des Dragons aux pouvoirs multiples et variés).
En résumé, voici à mon avis une extension qui devrait ravir les fans, et raviver leur plaisir de jouer grâce aux nouveautées qu'ils y trouveront ...
Bon jeu à tous !
PhilR
Tous mes remerciements à Ubi Soft qui m'a permis de découvrir le jeu en avant première.
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06-11-1999
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Mon avis rapide mais complet sur Armageddon's Blade après 1 mois de jeu:
- Elemental conflux, points faibles: peuple moyennement équilibré. Les créatures de niveaux 2-5 sont de puissance à peu près identique. Seulement deux tireurs. Relative lenteur à l'exclusion des phoenix. Points forts: unité de niv6 et 7 sont excellentes. Le psychic elemental à mon avis ne doit pas être upgradé en magic elemental sous peine de perdre l'avantage de sorts tels que haste ou teleport. Le phoenix bien que plus faible que les autres unités de niv7 est très rapide, renaît de ses cendres sur le champ de bataille mais surtout a l'avantage de croître de 2 (4 avec un castle) par semaine! Heroes et Buildings: les héros sont très fort en magie (power et knowledge à 3 pour les elementalists) avantage renforcé par la présence d'une magic school (les heros peuvent acheter des spécialisations dans les 4 magies élémentaires à la manière de l'université) et d'un Graal's power fabuleux: la présence de tous les sorts du jeux dans la mage guild!
- Un gameplay renforcé par des options toutes bettes qui font la différences: la barre espace permet au hero de revisser le lieu sur lequel il est, possibilité d'acheter la version upgradé ou non de chaque créature (permet la cohérence des garnisons), des border quest qui ne s'ouvre que si l'on amène un objet ou si le hero a atteint un certains niveau (option intégré aux quêtes des seer's hut). La possibilité de laisser des créatures en embuscade sur ses mines me semble amusant en multiplayer mais quelque peu inutile face à l'IA.
- Les nouvelles créatures ne vont pas toutes révolutionner le jeu mais contribuent à renouveler le jeu. Reste que les sharpshooters sont redoutables à distances, que les enchanters produisent tous les 3 rounds de combat des effets généraux (haste, stone skin, slow, weakness...) sur les unités concernés ce qui rend leur présence agréable, et enfin que les nouveaux dragons ont des pouvoirs bien étranges (tous ne sont pas expliques dans leur profil) avec un faible pour les crystal et les phaeries dragons.
- Enfin si les campaigns ne sont pas trop dures elles restent agréables et abouties avec des heroes unique d'une puissance remarquable et aux pouvoirs étranges. L'armageddon's blade est arme redoutable contre pratiquement tous les peuples à l'exclusion peut être des unités de conlux.
ChaosJean-No Jnjourdan@Wanadoo.fr ou ChaosJean_No@Hotmail.com
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03-11-1999
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Il me semble que j'avais lu quelque part que la nouvelle race, "Elementals Conflux", n'etait disponible que dans la campagne principale de l'expansion, "Armageddon's Blade"...... Je fut tres surpris et surtout tres heureux de decouvrir que la nouvelle race est disponible partout, dans les singles scenario, meme dans les cartes original d'Heroes3.
La nouvelle ville est d'une beautee phénomenale, elle contient un tres beau paysage avec bcp de couleur.
La difference la plus frappante par rapport aux autres villes est le nombre de creature niveau 7 (Le Phoenix), disponible par semaine. En effet, on peux recruter 2 Phoenix par semaine , donc avec le "castle", ce chiffre s'eleve a 4.
Mais le Phoenix est legerement moin fort que les autres unité de niveau 7, donc tout ca s'equilibre. La force du Phoenix, comme dans Heroes2, est sa vitesse, il est l'uniter la plus rapide du jeux, donc avec lui vous etes assurer de frapper en premier.
L'elemental conflux se specialise dans la magie, il est possible de construire une " magic université" où on peux acheter les 4 compentence secondaire de magie, ( earth magic, fire magic, etc.... )
Et si vous avez la chance de trouver le "grail", il vous seras possible de faire une Aurore Boreale dans la ville, cette aurore vous donne toute les magies dans la "guilde de magie"( evidemment cette aurore vous donne egalement 5000$ par jour ainsi que 50% plus de creature recrutable par semaine).
Petite nouveautee dans tous les chateaux, il est maintenant possible de recruter une creature non-upgradee meme si on a fait l'upgrade du batiment. Nous avons le choix d'acheter la creature normale, ou upgradee.
J'en aurais pour des heures a toute ecrire donc je vais m'arreter la et en garder pour les autres :-)Je termine en disant qu'Armageddon's Blade vaut vraiment les 45$ CAN qu'il coute (au Quebec)
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29-10-1999
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En reponse a toplobe (message précédent)
Je vois que le jeu arrive dans les chaumières !!
Je le test personnellement depuis deux semaines, et j'attendais le debut des remarques !
Me voici pour faire les complements.
J'ai depuis fais pas mal de test avec les Conflux, tout comme toi, des le jeu en mains, je me suis precipite sur ce nouveau chateau ! Au debut, je l'ai trouve impressionnant, avec ses tireurs niv.2 notamment (que je trouve plus puissants que les Ice ELementals !). De la meme maniere quand j'ai teste les magic Elementals, je les ai trouve redoutables (surtout avec un grand nombre, 40, et teleportation) !
Maintenant, avec le temps, mes propos sont moderes ! Je ne les trouve pas si geniaux ! En effet les sprites sont inutiles (sauf a taper des paysans, leur retour fait tres plaisir aux necros notamment ;)), les creatures 4 et 5 inefficaces et terriblement fragile (attention magie x2 !!! Deemer est redoutable contre le Conflux, tu auras peut-etre l'occasion de le constater :)), sans parler des phoenix qui si on ne leur laisse pas plusieurs semaines se font detruire en 2 temps 3 mouvements (j'ai exploser 6 phoenix avec 5 dread knights et 12 vampires lords) ! De plus je le trouve extremement couteux ! Maintenant il est vrai qu'avec les tireurs, il est possible de faire de bon start, mais faut-il avoir les pierres necessaires !
Maintenant pour tes remarques:
1) Pas d'accord, pour moi plutot niveau 6 !!!?
2) Humm j'ai pas pu encore testé, c un peu flou tout ça, mais je vais travaillé un peu.
Pour les mines, tu les prends, ie que tu les flags une fois et tu rerentre dedans, et la PAN, comme une barricade !
3) exact !
4) encore vrai mais le feu est total aussi ;)
Thant
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29-10-1999
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Salut à tous,
Hier soir j'ai fait ma première partie de AB en hotseat.
Voici mes premieres impressions sur le conflux que j'ai évidemment pris pour le tester.
Deja on a essayé le générateur de carte. Pas trop mal en fait. Beaucoup mieux que celui de PoL en tout cas. Chacun avait bois et fer gratuit assez près et des créatures 2-3 pour garder les autres mines. Carte L en Impossible.
Sur le look du chateau : joli de l'extérieur (style 1001 nuits) pas top de l'intérieur (ca ressemble un peu à tower)
Cote creatures maintenant. La on se rend compte que Conflux, ''c'est autre chose''. En effet, on retrouve pas la hiérarchie classique des armées de 1 à 7. On a plutôt une armée niv1; 4 armées niv 3,5 et 2 armées niv 7. Résultat un chateau qui semble globalement bien armé. En effet les 4 élémentaux sont beaucoup plus proches que ne le sont les armées 2-5 des autres chateaux. Les niveaux 2up font 2-8 de dommages à distance...
Le niv 6 est aussi fantastique : c'est une espèce de chaos hydra (attaque toutes les cases, pas de réplique) immunisé à la magie : terrifiant même si degats et hp plutot faibles.
Enfin le retour du phoénix semble triomphal (je dis semble car la parie était finie avant l'upgrade de firebird) En tout cas 4 phoénix par semaine ca devrait faire mal car comme dans la légende, ils renaissent de leurs cendres.
Voila mes réactions 'à chaud'. J'attend vos commentaires ou salivations pour ceux qui n'ont pas l'extension ];p}
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